|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 10
|
||||||
Найдите ошибку27.12.2015, 12:11. Показов 462. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет,во написал программу.Помогите найти ошибку.
Условие: В распоряжении имеются только 5-рублевые монеты. Определить, сколько монет понадобится для оплаты цены, заданной целым числом, и какова будет сдача.
Вот тут правильное,но не работает на C++ Builder. Просто помогите переделать. http://ru.static.z-dn.net/file... adf5f4.cpp Добавлено через 10 минут Передейлайте.Под Builder и чтобы Цену продукта,сами задавали,т.е cout "Введите цену продукта:" (вроде этого) #include <iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl; int main() { int cost = 12, counter = 0; while(cost >= 5) { cost -= 5; counter++; } cout << "Cost = " << (cost + 5 * counter) << "\nCount = " << counter << "\nThe odd money = " << cost << endl; cin.get(); return 0; } Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 27.12.2015, 12:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
найдите ошибку Найдите ошибку... Найдите ошибку.... |
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
||||||
| 27.12.2015, 13:54 | ||||||
|
Не понятно что именно у вас не получилось? Какая ошибка? В вашем рабочем примере где задается цена продукта?
Так работает в c++ builder консольном приложении.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 10
|
|
| 27.12.2015, 15:03 [ТС] | |
|
-ошибка,то-что вы сделали.
-вот эта работает,только язык другой,проверял через интернет компилятор. cost-цена товара The odd money-Сдача Count-Это 5р.купюра (т.е сколько 5р. купюр мы даем за товар)
0
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
||||||
| 27.12.2015, 17:10 | ||||||
|
А вы уверены что создаете консольное приложение а не VCL? Попробуйте добавить
0
|
||||||
| 27.12.2015, 17:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Найдите пожалуйста ошибку, а то она не работает Найдите пожалуйста ошибку. Код на Pascal'e. На строке "else" пишет ошибку 113( Найдите ошибку Найдите ошибку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|