С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.01.2016
Сообщений: 6

Использование значений из одного компонента формы в другом

15.01.2016, 18:04. Показов 1370. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим в Билдере на форме есть две кнопки:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) и void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

В методе клика по первой задаётся переменная, например int a=7;

Как можно получить значение этой переменной в методе клика по второй?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.01.2016, 18:04
Ответы с готовыми решениями:

Использование одного компонента несколько раз
import React, {Component} from 'react'; import './App.css'; import up_arrow from "./images/up_arrow.png"; import down_arrow from...

Использование объектов из одного класса в другом
Хотелось бы, а скорее необходимо использовать объекты quest и player отсюда using System.Collections; using...

Использование процедур из одного модуля в другом
Имеется Unit1 и Unit3. В Unit3 есть процедуры, которые нужно использовать и в Unit1. Как это сделать? а то все время пишет, что процедуры,...

6
Хочу в Исландию
 Аватар для skaa
1041 / 840 / 119
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 1,630
15.01.2016, 18:08
Объявить переменную a как глобальную.
1
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
15.01.2016, 19:31
У первой кнопки есть поле int Tag - его можно произвольно менять; получить его при нажатии второй труда не составляет: myInt = Form1->Button1->Tag; .
1
Модератор
 Аватар для D1973
9908 / 6445 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,358
Записей в блоге: 3
15.01.2016, 20:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено DNTL как решение

Решение

1. Сделать переменную а членом класса TForm1, т.е. объявить ее в секции private в h-файле Form1, вот так примерно
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TButton *Button1;
private:    // User declarations
       int a; //<<== Вот она, зараза
public:     // User declarations
       
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
2. В методе нажатия первой кнопки присваиваем значение:
C++
1
2
3
4
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  a = 7; //Тип int не указываем, т.к. переменная уже объявлена, иначе получишь локальную переменную, которую не видно будет нигде, кроме как в самом этом методе
}
3. Во Второй кнопке вызываем нашу переменную
C++
1
ShowMessage(IntToStr(a));
1
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
16.01.2016, 11:57
Сделать переменную а членом класса TForm1, т.е. объявить ее в секции private в h-файле Form1, вот так примерно
Жестоко....

Объявить переменную глобальной самый простой вариант.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int a;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
a=7;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
ShowMessage(IntToStr(a));
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33371 / 21497 / 8234
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,893
Записей в блоге: 12
16.01.2016, 12:20
Цитата Сообщение от Sluchayno Посмотреть сообщение
Объявить переменную глобальной самый простой вариант
Самый простой - не значит самый правильный. Глобальные переменные - зло. Всегда. Чем меньше их - тем меньше ошибок можно допустить при написании программы.
0
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
17.01.2016, 01:11
Цитата Сообщение от volvo Посмотреть сообщение
Самый простой - не значит самый правильный. Глобальные переменные - зло. Всегда. Чем меньше их - тем меньше ошибок можно допустить при написании программы.
Почему? НА мой взгляд если нужно передать 1 переменную к которой должен быть доступ везде проще объявить глобальной, чем вписывать ее в класс а потом еще писать функции которые бы эту переменную возвращали и изменяли.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.01.2016, 01:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование метода из одного класса в другом
Здравствуйте! Проходим классы, все никак не могу понять, как использовать метод из одного класса в другом.. Доходит до меня только на...

Использование поиска одного ресурса на другом
Добрый день! Есть ресурс с поиском дилеров, параметры: страна, город, радиус. Вводишь параметры и открывается страница со списком...

Использование метода одного класса в другом
Вопрос вот в чем. Как в классе useEmployee использовать метод описанный в классе Employee? При запуске программы, компилятор никаких ошибок...

Использование методов из одного класса в другом и наоборот
Доброго времени суток, дорогие формучане. Есть два класса Interface и Menu. Нужно сделать так, чтобы методы класса Menu могли...

Использование данных одного класса в другом классе
Подскажите как сделать так что бы значения d1,d2 из первого класса можно было использовать во втором классе? #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru