|
-2 / 1 / 1
Регистрация: 14.06.2013
Сообщений: 42
|
|
Размер программы.Екзешник31.01.2016, 21:24. Показов 1214. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Народ, кто знает, как сделать, чтобы размер написанной в буилдере с++ проги был всегда одинаковым? Если на одном экране монитора он нормальный, то если разрешение на другом экране меньше,прога сжимается. Все элементы расширяются а края проги сжимаются и приходится в ручную их выравнивать. Как сделать, чтобы края пропорционально расширялись.
И второй вопрос, как настроить экзешник, чтобы все нужные папки оставались в экзешнике. Потом кликаешь по нему и он сам распаковывается в нужную директорию?
1
|
|
| 31.01.2016, 21:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
Заблокирован
|
|
| 01.02.2016, 00:07 | |
|
Nabokov, все зависит от разрешения экрана, тут либо прописывать в ручную, ну и скажем обычно каким то частям интерфейса задается фикс размер, а основной во весь экран, но и это не дает желаемого вам эффекта, дабы тут нужно изменять размеры шрифтов и прочее. А второй вопрос вам нужно сделал инсталятор...
1
|
|
|
34 / 34 / 21
Регистрация: 22.09.2013
Сообщений: 401
|
|
| 01.02.2016, 09:32 | |
Сообщение было отмечено Nabokov как решение
Решение
Можно поиграться со свойством Align нужного компонента.
Align = client - растянет компонент до размеров всей формы(или например ограничивающего панели) Top - прижмёт компонент к верхнему краю и растянет его по всей длине Bottom - прижмёт компонент к нижнему краю и растянет его по всей длине. Добавлено через 2 минуты За размеры клиентского окна программы отвечают свойства форма ClientHeight и ClientWidth
1
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 02.02.2016, 09:02 | |
|
А еще есть вот такая штука: Различие рамеров элементов в формах приложений у Windows XP и 7
2
|
|
| 02.02.2016, 09:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Автоматически изменять размер объектов Image под размер формы MediaPlayer: подстроить размер видео под размер панели Изменять размер панели под размер причаливаемых окон не запускается екзешник
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|