|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 18
|
||||||
Усложнить алгоритм шифрования10.03.2016, 17:12. Показов 1188. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 10.03.2016, 17:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Алгоритм шифрования
RSA – алгоритм шифрования |
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|||||||||||
| 12.03.2016, 12:28 | |||||||||||
|
Можно еще так сделать (Кодирование и декодирование теста):
0
|
|||||||||||
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
||
| 12.03.2016, 12:38 | ||
|
Надежнее.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 18
|
|
| 12.03.2016, 15:41 [ТС] | |
|
gunslinger, String XOR(String in, String pass) жалуется на эту строчку
Добавлено через 19 минут gunslinger, и вообщем можно поподробнее что это такое? и куда вставлять? я учусь в колледже поэтому для меня такое очень сложно
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 13.03.2016, 01:42 | |
|
Создаешь проект, первый код вставляешь, например, в свободное место cpp-файла (по аналогии с твоей функцией Shifr; объявление функции при необходимости помести в h-файл), второй код можно "повесить" на обработчик нажатия кнопки (Button1Click).
P.S.: судя по коду из первого поста, если он твой, сложностей возникнуть не должно. А именно твое задание реализовать достаточно просто - используй логику. P.S.S.: если что, учитель из меня плохой, объяснять доступно не очень умею.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 18
|
||||||
| 13.03.2016, 12:21 [ТС] | ||||||
|
gunslinger, ну это и так было было понятно.Я не понимаю вот эту часть кода.Можете объяснить что здесь происходит? и что вообще из себя представляет алгоритм шифрования XOR?
0
|
||||||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|||
| 13.03.2016, 13:06 | |||
|
Добавлено через 9 минут А по функции... в цикле по числу символов входящей строки in обрабатывается каждый символ этой строки операцией "поразрядное исключающее ИЛИ" с символом второй строки - pass. Так посимвольно формируется строка out, которая и есть возвращаемое значение. Поскольку строки in и pass запросто могут не совпадать по длине, то применяется маска "по модулю длины pass" - pass[x%pass.Length()+1], чтобы индекс символа в строке не выходил за допустимое значение. (Только не говорите, что я объясняю еще непонятнее, чем gunslinger...).
0
|
|||
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 13.03.2016, 13:26 | |
|
HelpHelpMe, еще можешь почитать про "исключающее или" здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/... BB%D1%8E_2
Если вкратце, то суть XOR (шифрования) в том, после первого применения операции на исходную строку получаем некую шифрованную строку, и если после этого тот же алгоритм XOR применить на уже зашифрованную строку, то в итоге получим исходную строку.
0
|
|
| 13.03.2016, 13:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Алгоритм шифрования Алгоритм симметричного шифрования ГОСТ 28147-89 Алгоритм программы шифрования данных может кто написать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|