Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/35: Рейтинг темы: голосов - 35, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 3

Алгоритм шифрования KASUMI

03.06.2014, 03:13. Показов 6845. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прошу помощи. Проблемы с DWORD. Помогите оживить програмку.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
 
#define ROL16(a,b) (u16)((a<<b)|(a>>(16-b)))
// ---------------------------------------------------------------------------
 
using namespace std;
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned long u32;
typedef unsigned long long u64;
typedef union
{
    u64 b64;
    u32 b32[ 2 ];
    u16 b16[ 4 ];
    u8 b8[ 8 ];
} LWORD;
typedef union
{
    u32 b32;
    u16 b16[ 2 ];
    u8 b8[ 4 ];
} DWORD;
 
typedef union
{
    u16 b16;
    u8 b8[ 2 ];
} WORD;
 
class Kasumi
{
public:
    void KeySchedule( u8 * k );
    void KasumiCipher64( u8 * data );
    void KasumiCipher128( u8 * data );
    void KasumiDeCipher64( u8 * data );
    void KasumiDeCipher128( u8 * data );
    Kasumi( );
 
private:
 
    u16 FI( u16 in, u16 subkey );
    u32 FO( u32 in, int index );
    u32 FL( u32 in, int index );
 
    u16 KLi1[ 8 ], KLi2[ 8 ];
    u16 KOi1[ 8 ], KOi2[ 8 ], KOi3[ 8 ];
    u16 KIi1[ 8 ], KIi2[ 8 ], KIi3[ 8 ];
} ;
 
Kasumi::Kasumi( )
{
    cout << "Vuklukajetsja konstruktor  Kasumi\n";
}
/* KasumiAlgorutm() */
/* Головний алгоритм. Використовує 64-бітний вхід. */
 
void Kasumi::KasumiCipher64( u8 * data )
{
    u32 left, right, temp;
    DWORD * d;
    int n;
    /* Почнається з отримання даних у два 32-розрядних слова */
    d = ( DWORD * )data;
    left = ( ( ( u32 )d[ 0 ].b8[ 0 ] ) << 24 ) + ( ( ( u32 )d[ 0 ].b8[ 1 ] ) << 16 )
        + ( d[ 0 ].b8[ 2 ] << 8 ) + ( d[ 0 ].b8[ 3 ] );
    right = ( ( ( u32 )d[ 1 ].b8[ 0 ] ) << 24 ) + ( ( ( u32 )d[ 1 ].b8[ 1 ] ) << 16 )
        + ( d[ 1 ].b8[ 2 ] << 8 ) + ( d[ 1 ].b8[ 3 ] );
    n = 0;
    do
    {
        temp = FL( left, n );
        temp = FO( temp, n++ );
        right ^= temp;
        temp = FO( right, n );
        temp = FL( temp, n++ );
        left ^= temp;
    }
    while ( n <= 7 );
    d[ 0 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( left >> 24 );
    d[ 1 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( right >> 24 );
    d[ 0 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( left >> 16 );
    d[ 1 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( right >> 16 );
    d[ 0 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( left >> 8 );
    d[ 1 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( right >> 8 );
    d[ 0 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( left );
    d[ 1 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( right );
}
 
void Kasumi::KasumiCipher128( u8 * data )
{
    u64 left, right;
    LWORD * d;
    /* Почнається з отримання даних у два 32-розрядних слова */
    d = ( LWORD * )data;
    left = ( ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 0 ] ) << 56 ) + ( ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 1 ] ) << 48 )
        + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 2 ] << 40 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 3 ] << 32 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 4 ] << 24 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 5 ] << 16 )
        + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 6 ] << 8 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 7 ] );
    right = ( ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 0 ] ) << 56 ) + ( ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 1 ] ) << 48 )
        + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 2 ] << 40 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 3 ] << 32 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 4 ] << 24 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 5 ] << 16 )
        + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 6 ] << 8 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 7 ] );
 
    KasumiCipher64( ( u8 * ) & left );
    KasumiCipher64( ( u8 * ) & right );
 
    d[ 0 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( left >> 56 );
    d[ 1 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( right >> 56 );
    d[ 0 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( left >> 48 );
    d[ 1 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( right >> 48 );
    d[ 0 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( left >> 40 );
    d[ 1 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( right >> 40 );
    d[ 0 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( left >> 32 );
    d[ 1 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( right >> 32 );
 
    d[ 0 ].b8[ 4 ] = ( u8 )( left >> 24 );
    d[ 1 ].b8[ 4 ] = ( u8 )( right >> 24 );
    d[ 0 ].b8[ 5 ] = ( u8 )( left >> 16 );
    d[ 1 ].b8[ 5 ] = ( u8 )( right >> 16 );
    d[ 0 ].b8[ 6 ] = ( u8 )( left >> 8 );
    d[ 1 ].b8[ 6 ] = ( u8 )( right >> 8 );
    d[ 0 ].b8[ 7 ] = ( u8 )( left );
    d[ 1 ].b8[ 7 ] = ( u8 )( right );
}
 
/* ---------------------------------------------------------------------
 * KeySchedule()
 * Формування раунда ключа. Більшість операції використовують 16-бітий
 * підрозділ, отже будуємо u16-розмірні масиви, які є "побітно" правильними.
 *--------------------------------------------------------------------- */
 
void Kasumi::KeySchedule( u8 * k )
{
    static u16 C[ ] =
    { 0x0123, 0x4567, 0x89AB, 0xCDEF, 0xFEDC, 0xBA98, 0x7654, 0x3210 } ;
    u16 key[ 8 ], Kprime[ 8 ];
    WORD * k16;
    int n;
    k16 = ( WORD * )k;
    for ( n = 0; n < 8; ++n )
    {
        key[ n ] = ( u16 )( ( k16[ n ].b8[ 0 ] << 8 ) + ( k16[ n ].b8[ 1 ] ) );
    }
    /* Будуємо K'[] ключ */
    for ( n = 0; n < 8; ++n )
    {
        Kprime[ n ] = ( u16 )( key[ n ] ^ C[ n ] );
    }
    /* Будуємо різні частини ключа */
    for ( n = 0; n < 8; ++n )
    {
        KLi1[ n ] = ROL16( key[ n ], 1 );
        KLi2[ n ] = Kprime[ ( n + 2 ) & 0x7 ];
        KOi1[ n ] = ROL16( key[ ( n + 1 ) & 0x7 ], 5 );
        KOi2[ n ] = ROL16( key[ ( n + 5 ) & 0x7 ], 8 );
        KOi3[ n ] = ROL16( key[ ( n + 6 ) & 0x7 ], 13 );
        KIi1[ n ] = Kprime[ ( n + 4 ) & 0x7 ];
        KIi2[ n ] = Kprime[ ( n + 3 ) & 0x7 ];
        KIi3[ n ] = Kprime[ ( n + 7 ) & 0x7 ];
    }
}
 
/* ---------------------------------------------------------------------
 * FL()
 * Функція FL().
 * Трансформує 32-бітне значення. Використовує <index>  щоб ідентифікувати
 * відповідні підрозділи.
 *--------------------------------------------------------------------- */
u32 Kasumi::FL( u32 in, int index )
{
    u16 l, r, a, b;
    /* розділення лівої і правої половини */
    l = ( u16 )( in >> 16 );
    r = ( u16 )( in );
    /* робимо  операції FL() */
    a = ( u16 )( l & KLi1[ index ] );
    r ^= ROL16( a, 1 );
    b = ( u16 )( r | KLi2[ index ] );
    l ^= ROL16( b, 1 );
    /* з'єднуємо дві половини разом */
    in = ( ( ( u32 )l ) << 16 ) + r;
    return ( in );
}
 
/* ---------------------------------------------------------------------
 * FO()
 * Функція FO().
 * Трансформує 32-бітне значення. Використовує <index>  щоб ідентифікувати
 * відповідні підрозділи.
 *--------------------------------------------------------------------- */
u32 Kasumi::FO( u32 in, int index )
{
    u16 left, right;
    /* розділення на дві частини по 16 біт */
    left = ( u16 )( in >> 16 );
    right = ( u16 ) in;
    /* застосовуємо ті ж перетворення тричі */
    left ^= KOi1[ index ];
    left = FI( left, KIi1[ index ] );
    left ^= right;
    right ^= KOi2[ index ];
    right = FI( right, KIi2[ index ] );
    right ^= left;
    left ^= KOi3[ index ];
    left = FI( left, KIi3[ index ] );
    left ^= right;
    in = ( ( ( u32 )right ) << 16 ) + left;
    return ( in );
}
 
/* ---------------------------------------------------------------------
 * FI()
 * Функція FI . Вона використовує таблиці S7 I S9.
 * Трансформує 16-ти бітне значення.
 *--------------------------------------------------------------------- */
u16 Kasumi::FI( u16 in, u16 subkey )
{
    u16 nine, seven;
    static u16 S7[ ] =
{
        54, 50, 62, 56, 22, 34, 94, 96, 38, 6, 63, 93, 2, 18, 123, 33,
        55, 113, 39, 114, 21, 67, 65, 12, 47, 73, 46, 27, 25, 111, 124, 81,
        53, 9, 121, 79, 52, 60, 58, 48, 101, 127, 40, 120, 104, 70, 71, 43,
        20, 122, 72, 61, 23, 109, 13, 100, 77, 1, 16, 7, 82, 10, 105, 98,
        117, 116, 76, 11, 89, 106, 0, 125, 118, 99, 86, 69, 30, 57, 126, 87,
        112, 51, 17, 5, 95, 14, 90, 84, 91, 8, 35, 103, 32, 97, 28, 66,
        102, 31, 26, 45, 75, 4, 85, 92, 37, 74, 80, 49, 68, 29, 115, 44,
        64, 107, 108, 24, 110, 83, 36, 78, 42, 19, 15, 41, 88, 119, 59, 3 } ;
    static u16 S9[ ] =
{
        167, 239, 161, 379, 391, 334, 9, 338, 38, 226, 48, 358, 452, 385, 90, 397,
        183, 253, 147, 331, 415, 340, 51, 362, 306, 500, 262, 82, 216, 159, 356, 177,
        175, 241, 489, 37, 206, 17, 0, 333, 44, 254, 378, 58, 143, 220, 81, 400,
        95, 3, 315, 245, 54, 235, 218, 405, 472, 264, 172, 494, 371, 290, 399, 76,
        165, 197, 395, 121, 257, 480, 423, 212, 240, 28, 462, 176, 406, 507, 288, 223,
        501, 407, 249, 265, 89, 186, 221, 428, 164, 74, 440, 196, 458, 421, 350, 163,
        232, 158, 134, 354, 13, 250, 491, 142, 191, 69, 193, 425, 152, 227, 366, 135,
        344, 300, 276, 242, 437, 320, 113, 278, 11, 243, 87, 317, 36, 93, 496, 27,
        487, 446, 482, 41, 68, 156, 457, 131, 326, 403, 339, 20, 39, 115, 442, 124,
        475, 384, 508, 53, 112, 170, 479, 151, 126, 169, 73, 268, 279, 321, 168, 364,
        363, 292, 46, 499, 393, 327, 324, 24, 456, 267, 157, 460, 488, 426, 309, 229,
        439, 506, 208, 271, 349, 401, 434, 236, 16, 209, 359, 52, 56, 120, 199, 277,
        465, 416, 252, 287, 246, 6, 83, 305, 420, 345, 153, 502, 65, 61, 244, 282,
        173, 222, 418, 67, 386, 368, 261, 101, 476, 291, 195, 430, 49, 79, 166, 330,
        280, 383, 373, 128, 382, 408, 155, 495, 367, 388, 274, 107, 459, 417, 62, 454,
        132, 225, 203, 316, 234, 14, 301, 91, 503, 286, 424, 211, 347, 307, 140, 374,
        35, 103, 125, 427, 19, 214, 453, 146, 498, 314, 444, 230, 256, 329, 198, 285,
        50, 116, 78, 410, 10, 205, 510, 171, 231, 45, 139, 467, 29, 86, 505, 32,
        72, 26, 342, 150, 313, 490, 431, 238, 411, 325, 149, 473, 40, 119, 174, 355,
        185, 233, 389, 71, 448, 273, 372, 55, 110, 178, 322, 12, 469, 392, 369, 190,
        1, 109, 375, 137, 181, 88, 75, 308, 260, 484, 98, 272, 370, 275, 412, 111,
        336, 318, 4, 504, 492, 259, 304, 77, 337, 435, 21, 357, 303, 332, 483, 18,
        47, 85, 25, 497, 474, 289, 100, 269, 296, 478, 270, 106, 31, 104, 433, 84,
        414, 486, 394, 96, 99, 154, 511, 148, 413, 361, 409, 255, 162, 215, 302, 201,
        266, 351, 343, 144, 441, 365, 108, 298, 251, 34, 182, 509, 138, 210, 335, 133,
        311, 352, 328, 141, 396, 346, 123, 319, 450, 281, 429, 228, 443, 481, 92, 404,
        485, 422, 248, 297, 23, 213, 130, 466, 22, 217, 283, 70, 294, 360, 419, 127,
        312, 377, 7, 468, 194, 2, 117, 295, 463, 258, 224, 447, 247, 187, 80, 398,
        284, 353, 105, 390, 299, 471, 470, 184, 57, 200, 348, 63, 204, 188, 33, 451,
        97, 30, 310, 219, 94, 160, 129, 493, 64, 179, 263, 102, 189, 207, 114, 402,
        438, 477, 387, 122, 192, 42, 381, 5, 145, 118, 180, 449, 293, 323, 136, 380,
        43, 66, 60, 455, 341, 445, 202, 432, 8, 237, 15, 376, 436, 464, 59, 461 } ;
 
    /* 16-ти бітний вхід ділиться на дві нерівні половини 9біт і 7 біт */
    nine = ( u16 )( in >> 7 );
    seven = ( u16 )( in & 0x7F );
    /* проводимо різні операції */
    nine = ( u16 )( S9[ nine ] ^ seven );
    seven = ( u16 )( S7[ seven ] ^ ( nine & 0x7F ) );
    seven ^= ( subkey >> 9 );
    nine ^= ( subkey & 0x1FF );
    nine = ( u16 )( S9[ nine ] ^ seven );
    seven = ( u16 )( S7[ seven ] ^ ( nine & 0x7F ) );
    in = ( u16 )( ( seven << 9 ) + nine );
    return ( in );
}
 
void Kasumi::KasumiDeCipher64( u8 * data )
{
    u32 left, right, temp;
    DWORD * d;
    int n;
    /* починаємо з введення двох 32-дво бітних значень */
    d = ( DWORD * )data;
    left = ( ( ( u32 )d[ 0 ].b8[ 0 ] ) << 24 ) + ( ( ( u32 )d[ 0 ].b8[ 1 ] ) << 16 )
        + ( d[ 0 ].b8[ 2 ] << 8 ) + ( d[ 0 ].b8[ 3 ] );
    right = ( ( ( u32 )d[ 1 ].b8[ 0 ] ) << 24 ) + ( ( ( u32 )d[ 1 ].b8[ 1 ] ) << 16 )
        + ( d[ 1 ].b8[ 2 ] << 8 ) + ( d[ 1 ].b8[ 3 ] );
    n = 7;
    do
    {
        temp = FO( right, n );
        temp = FL( right, n-- );
        left ^= temp;
        temp = FL( left, n );
        temp = FO( temp, n-- );
        right ^= temp;
    }
    while ( n >= 0 );
    /* повертаємо результат */
    d[ 0 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( left >> 24 );
    d[ 1 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( right >> 24 );
    d[ 0 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( left >> 16 );
    d[ 1 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( right >> 16 );
    d[ 0 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( left >> 8 );
    d[ 1 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( right >> 8 );
    d[ 0 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( left );
    d[ 1 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( right );
}
 
void Kasumi::KasumiDeCipher128( u8 * data )
{
    u64 left, right;
    LWORD * d;
    /* починаємо з введення двох 64-бітних значень */
    d = ( LWORD * )data;
    left = ( ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 0 ] ) << 56 ) + ( ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 1 ] ) << 48 ) + +( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 2 ] << 40 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 3 ] << 32 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 4 ] << 24 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 5 ] << 16 ) +
        +( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 6 ] << 8 ) + ( ( u64 )d[ 0 ].b8[ 7 ] );
    right = ( ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 0 ] ) << 56 ) + ( ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 1 ] ) << 48 ) + +( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 2 ] << 40 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 3 ] << 32 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 4 ] << 24 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 5 ] << 16 ) +
        +( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 6 ] << 8 ) + ( ( u64 )d[ 1 ].b8[ 7 ] );
 
    KasumiDeCipher64( ( u8 * ) & left );
    KasumiDeCipher64( ( u8 * ) & right );
 
    /* повернення результату */
    d[ 0 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( left >> 56 );
    d[ 1 ].b8[ 0 ] = ( u8 )( right >> 56 );
    d[ 0 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( left >> 48 );
    d[ 1 ].b8[ 1 ] = ( u8 )( right >> 48 );
    d[ 0 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( left >> 40 );
    d[ 1 ].b8[ 2 ] = ( u8 )( right >> 40 );
    d[ 0 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( left >> 32 );
    d[ 1 ].b8[ 3 ] = ( u8 )( right >> 32 );
 
    d[ 0 ].b8[ 4 ] = ( u8 )( left >> 24 );
    d[ 1 ].b8[ 4 ] = ( u8 )( right >> 24 );
    d[ 0 ].b8[ 5 ] = ( u8 )( left >> 16 );
    d[ 1 ].b8[ 5 ] = ( u8 )( right >> 16 );
    d[ 0 ].b8[ 6 ] = ( u8 )( left >> 8 );
    d[ 1 ].b8[ 6 ] = ( u8 )( right >> 8 );
    d[ 0 ].b8[ 7 ] = ( u8 )( left );
    d[ 1 ].b8[ 7 ] = ( u8 )( right );
}
 
int main( int argc, char * argv[ ] )
{
    u64 data = 0x123456789abcdef0LLU;
    u64 temp = 0x123456789abcdef0LLU;
    u64 result;
    u8 key[ 16 ] =
    { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0a, 0x0b, 0x0c, 0x0d, 0x0e, 0x0f } ;
    Kasumi p;
    cout << "Otrumav pruklad\n";
    cout << "Gotovuj do zastosyvannja algorutmy: " << data << "\n";
    p.KeySchedule( key );
    p.KasumiCipher64( ( u8 * ) & temp );
    cout << " Zawufrovani dani pislja zastosyvannja algorutmy na vxodi: " << temp << "\n";
    result = temp;
    p.KasumiDeCipher64( ( u8 * ) & temp );
    cout << " Rozwufrovani dani pislja zastosyvannja algorutmy na vxodi: " << temp << "\n";
    temp = 0x4BE1A34A181DFADELLU;
    p.KasumiDeCipher64( ( u8 * ) & temp );
    cout << " Rozwufrovani dani pislja zastosyvannja algorutmy na vxodi: " << temp << "\n";
    getch( );
}
Вложения
Тип файла: txt cpp.txt (11.4 Кб, 62 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.06.2014, 03:13
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм шифрования
Здравствуйте, посоветуйте алгоритм шифрования, которым можно в билдере зашифровать, а на PHP расшифровать. Но чтобы en/de coding происходил...

RSA – алгоритм шифрования
Всем доброго времени суток. Друзья, что то у меня не правильно работает шифрование, не пойму почему:cry: В общем вот: ...

Усложнить алгоритм шифрования
void __fastcall TForm1::Shifr(AnsiString &amp;Str2) { AnsiString A=&quot;1234567890абвгд&quot;; int i,j,p; AnsiString Str, Str3; Str= Str2; ...

3
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 3
04.06.2014, 01:54  [ТС]
я так понимаю это изза того что трижды повторяется typedef union... Подскажите пожалуйста как это исправить
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
typedef union {
u64 b64;
u32 b32[2];
u16 b16[4];
u8  b8[8];
} LWORD;
typedef union {
u32 b32;
u16 b16[2];
u8 b8[4];
} DWORD;
 
typedef union {
u16 b16;
u8 b8[2];
} WORD;
0
 Аватар для SergeyKu
108 / 49 / 26
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 56
04.06.2014, 08:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено DWORD как решение

Решение

DWORD, попробуй заменить

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
typedef union
{
        u64 b64;
        u32 b32[2];
        u16 b16[4];
        u8 b8[8];
}WORD64;
typedef union
{
        u32 b32;
        u16 b16[2];
        u8 b8[4];
}WORD32;
typedef union
{
        u16 b16;
        u8 b8[2];
}WORD16;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2014
Сообщений: 3
04.06.2014, 11:48  [ТС]
Спасибо! Все работает!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.06.2014, 11:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Шифр KASUMI
Помогите нужен готовый алгоритм шифрования KASUMI, главное рабочий!!!

Алгоритм шифрования AES-128
Здравствуйте программисты!!! :) Подскажите пожалуйста, или покажите какой-то пример реализации алгоритма шифрования AES-128. Слышал что...

Алгоритм шифрования методом Гронсфельда
И снова доброго времени суток, уважаемые форумчане! Подскажите, как сделать, чтобы при шифровании каждый следующий символ шифровался...

Алгоритм шифрования
Доброго времени суток. Имеется программа, которая шифрует данные собственным алгоритмом. Есть пример зашифрованных данных (вместе с...

Алгоритм симметричного шифрования ГОСТ 28147-89
Доброго времени суток, товарищи. Вот такую задачку подкинули по информационной безопасности. Собственно, никогда с этим алгоритмом не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru