|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.01.2016
Сообщений: 45
|
||||||
Запрет нажатия левой кнопки мыши на кнопке (C++ Builder 6)13.03.2016, 18:43. Показов 2809. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Нужно реализовать блокировку нажатия для левой кнопки мыши(если это возможно).
Кроме:
0
|
||||||
| 13.03.2016, 18:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Имитация нажатия левой кнопки мыши |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.01.2016
Сообщений: 45
|
||||||||
| 16.03.2016, 14:40 [ТС] | ||||||||
Теперь лучше, но в крайнем правом столбце накручивает от 1 до 2-х мин. Добавлено через 2 минуты Кажется, всё, ещё сейчас изменил массива с [30][30] до [31][31]. Теперь не накручивает. Буду проверять остальные поля. Добавлено через 1 минуту Да уже сделал, только ты меня опередил) Добавлено через 9 минут Теперь осталось сделать нормальное определение, что все ячейки без мин открыты, чтобы завершить игру. И по возможности авто открытие соседних полей без мин.(есть учебник по Builder в примерах, там есть сапер, от туда я и взял определение мин в соседних клетка, буду теперь в открытие пустых клеток разбираться ).
0
|
||||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 16.03.2016, 14:46 | |
|
Chelybey, когда я пишу:
if( j > 1 && i > 1 && But[j-1][i-1]), это значит именно то, что я написал, а не if(But[j-1][i-1] && j > 1 && i > 1). От порядка записи операций сравнения зависит правильность работы кода. Сначала проверяем валидность индексов, и только потом - само содержимое ячейки. В моем варианте, если хотя бы одна из ячеек имеет невалидный индекс - то дальше ничего проверяться не будет (короткая схема вычисления логических выражений, один из операндов && равен false - дальше можно не проверять, результат уже false). В твоем коде опять вылетит ошибка, потому что сначала программа полезет в несуществующую ячейку.Поменяй местами порядок проверок, иначе они бесполезны.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.01.2016
Сообщений: 45
|
||
| 16.03.2016, 14:49 [ТС] | ||
|
Просто я в этом разницы не увидел.
0
|
||
| 16.03.2016, 14:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
23
Имитация нажатия левой кнопки мыши Отлавливание нажатия левой кнопки мыши в Edit Имитация нажатия левой и правой кнопки мыши Hook для нажатия левой кнопки мыши Симуляция нажатия левой кнопки мыши в другом окне Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|