|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 37
|
||||||
GUI через c++ builder для простого консольного приложения20.03.2016, 04:37. Показов 1701. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Есть вот такая простая консольная программа,помогите запилить GUI через C++ Builder,лучше всего наверное через StrinG Grid,хотя можно и через другие объекты.
0
|
||||||
| 20.03.2016, 04:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Unit-test для простого консольного приложения GUI для консольного приложения GUI для консольного приложения |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 37
|
||
| 21.03.2016, 01:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 37
|
||
| 22.03.2016, 00:05 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||||||
| 22.03.2016, 18:56 | ||||||
|
Aureal3D, все равно не понял сакрального смысла твоего задания, но... какой вопрос - такой ответ!
Вот пример работы с двумерным массивом, который отображается на форме при помощи сетки строк (StringGrid) С комментариями, я думаю, будет понятно, что она делает
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 37
|
||
| 23.03.2016, 10:13 [ТС] | ||
|
Добавлено через 12 часов 44 минуты Т.е. тут через рекурсию заменяются числа граничащие с 1 на нули,как переписать этот код что его билдер выполнять мог?
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 23.03.2016, 11:23 | ||
|
Т.е. из массива a={1,2,3,1,1,4,5,6,7,1,8,1,9,0} должен получиться массив a={1,0,0,1,1,0,5,6,0,1,0,1,0,0} так что-ли?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 37
|
||
| 28.03.2016, 11:47 [ТС] | ||
|
Добавлено через 19 часов 17 минут Как записать массив через объекты билдера?
0
|
||
|
Модератор
|
||||||
| 28.03.2016, 15:51 | ||||||
|
Вот так как-то
0
|
||||||
|
Модератор
|
||||||
| 28.03.2016, 16:20 | ||||||
|
В общем случае можно предоставить самому пользователю выбор размерности массива, заполнить случайным образом и обработать так же, как и раньше:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 37
|
|
| 30.03.2016, 02:52 [ТС] | |
|
Благодарю,скрины только ты скинул,а прогу сорсы нет
![]() Что я не так делаю? Поробовал поменять своими силами и у она меня через раз массив меняет.
0
|
|
| 30.03.2016, 02:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Создание GUI для консольного приложения на C++ Linux GUI для консольного приложения iwlist GUI для консольного приложения. Получить состояние ожидания ввода Создание простого консольного ООП-приложения любой тематики Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|