Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 16

Генерация лабиринта. Ошибка с памятью. Двумерным динамический массив

11.04.2016, 20:10. Показов 676. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, двумерный динамический массив до этого не юзал, понадобился для реализации генерации лабиринта в глубину по графу. Без использования динамического массива программа работает стабильно, кроме того заметил что при первом запуске программа всегда работает нормально(есть предположение что какая-то переменная засирается, но я не нашел какая..) Собственно кривенький код прилагаю (та часть что в комментах вроде как причина еррора)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
    PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clWhite;
    PaintBox1->Canvas->Rectangle(0, 0, PaintBox1->Height, PaintBox1->Width);
    int N = StrToInt(Edit1->Text);
    int **mas = new int*[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        mas[i] = new int[N];
    }
 
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            mas[j][i] = -1;
        }
    }
 
    for (int i = 1; i < N - 1; i += 2 )
    {
        for (int j = 1; j < N - 1; j += 2)
        {
             mas[j][i] = -2;
        }
    }
 
int forward = random(N - 2);
 
int side = 0, ni = 0, nj = 0;
    while (mas[nj][ni] != -2)
    {
        side = random(4);
        forward = random(N);
        if (side == 0)
        {
            ni = 1;
            nj = forward;
            if (mas[nj][ni] == -2)
            {
                mas[forward][0] = 0;
            }
        }
        if (side == 1)
        {
            ni = N - 3;
            nj = forward;
            if (mas[nj][ni] == -2)
            {
                mas[forward][N - 2] = 0;
            }
        }
        if (side == 2)
        {
            ni = forward;
            nj = 1;
            if (mas[nj][ni] == -2)
            {
                mas[0][forward] = 0;
            }
        }
        if (side == 3)
        {
            ni = forward;
            nj = N - 3;
            if (mas[nj][ni] == -2)
            {
                mas[N - 2][forward] = 0;
            }
        }
    }
int enj = N - 1, eni = N - 1;
    while (mas[enj][eni] != -2)
    {
        side = random(4);
        forward = random(N);
        if (side == 0)
        {
            eni = 1;
            enj = forward;
            if (mas[enj][eni] == -2)
            {
                mas[forward][0] = 0;
            }
        }
        if (side == 1)
        {
            eni = N - 3;
            enj = forward;
            if (mas[enj][eni] == -2)
            {
                mas[forward][N - 2] = 0;
            }
        }
        if (side == 2)
        {
            eni = forward;
            enj = 1;
            if (mas[enj][eni] == -2)
            {
                mas[0][forward] = 0;
            }
        }
        if (side == 3)
        {
            eni = forward;
            enj = N - 3;
            if (mas[enj][eni] == -2)
            {
                mas[N - 2][forward] = 0;
            }
        }
    }
 
mas[nj][ni] = 0;
 
boolean checked_end = true;
 
while (checked_end == true)
    {
        forward = random(4);
    if ((mas[nj + 2][ni] == -2) | (mas[nj - 2][ni] == -2) | (mas[nj][ni + 2] == -2)
        | (mas[nj][ni - 2] == -2))
        {
            if ((forward == 0) && (mas[nj + 2][ni] == -2))
            {
                mas[nj + 2][ni] = 0;
                mas[nj + 1][ni] = 0;
                nj += 2;
            }
            else
 
            if ((forward == 1) && (mas[nj - 2][ni] == -2))
            {
                mas[nj - 2][ni] = 0;
                mas[nj - 1][ni] = 0;
                nj -= 2;
            }
 
            if ((forward == 2) && (mas[nj][ni + 2] == -2))
            {
                mas[nj][ni + 2] = 0;
                mas[nj][ni + 1] = 0;
                ni += 2;
            }
            else
 
            if ((forward == 2) && (mas[nj][ni - 2] == -2))
            {
                mas[nj][ni - 2] = 0;
                mas[nj][ni - 1] = 0;
                ni -= 2;
            }
 
        }
        else
        {
        checked_end = false;
        }
    }
 
 
/*
boolean CHECKED_0 = true;
    while (CHECKED_0 == true)
    {
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            for (int j = 0; j < N; j++)
            {
                if (mas[j][i] == 0)
                {
                    if ((mas[j + 2][i] == -2) | (mas[j - 2][i] == -2) |
                     (mas[j][i + 2] == -2) | (mas[j][i - 2] == -2))
                    {
                        forward = random(4);
                        if ((forward == 0) && (mas[j + 2][i] == -2))
                        {
                            mas[j + 2][i] = 0;
                            mas[j + 1][i] = 0;
                        }
                        else if ((forward == 1) && (mas[j - 2][i] == -2))
                        {
                            mas[j - 2][i] = 0;
                            mas[j - 1][i] = 0;
                        }
                        if ((forward == 2) && (mas[j][i + 2] == -2))
                        {
                            mas[j][i + 2] = 0;
                            mas[j][i + 1] = 0;
                        }
                        if ((forward == 3) && (mas[j][i - 2] == -2))
                        {
                            mas[j][i - 2] = 0;
                            mas[j][i - 1] = 0;
                        }
                    }
                }
            }
        }
 
        CHECKED_0 = false;
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
           for (int j = 0; j < N; j++)
           {
                if (mas[j][i] == -2)
                {
                    CHECKED_0 = true;
                    break;
                }
           }
        }
 
    }      */
 
 
 
Label1->Caption = IntToStr(forward);
    int scale = (PaintBox1->Height / N);
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
        {
            if (mas[j][i] == -1)
            {
                PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clBlack;
                PaintBox1->Canvas->Rectangle(i*scale, j*scale, i*scale+scale, j*scale+scale);
            }
            if (mas[j][i] == 0)
            {
                PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clPurple;
                PaintBox1->Canvas->Rectangle(i*scale, j*scale, i*scale+scale, j*scale+scale);
            }
        }
    }
delete mas;
//mas = nullptr;
}
 
 
//---------------------
Исходник
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.04.2016, 20:10
Ответы с готовыми решениями:

Динамический массив. Ошибка, связанная с памятью
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, где я делаю ошибку. Я выхожу за границы массива, только не могу понять, в чем дело. #include...

Ошибка с памятью при работе с динамическим двумерным массивом
Вроде всё правильно, но в ходе работы программа выдаёт ошибку(на скрине). Дело в двумерном динамическом массиве. Ниже код с функцией, куда...

Переделать программу с двумерным статическим массивом в двумерный динамический массив
Ни как не пойму, как переделать программу с двумерным статическим массивом в двумерный динамический массив..., но ещё нужно сделать так,...

2
return (true);
 Аватар для mimicria
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
12.04.2016, 08:57
Цитата Сообщение от Artawower Посмотреть сообщение
delete mas;
Основное правило - как память выделялась, так она и освобождаться должна.
В цикле сначала delete [] mas[i]; потом delete [] mas;
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 03.04.2016
Сообщений: 16
12.04.2016, 17:27  [ТС]
Толком ничего не изменилось, по сути при нажатии кнопки под массив должна выделяться память заного, не уверен что проблема в этом. Трабл где-то в закоменченном коде, но я его не вижу и опять же при первом запуске все работает.

Добавлено через 24 минуты
Нашел ошибку, ошибка в логике была небольшая, в массиве присутствовало 2 нуля (начало и конец лабиринта) не вписывающихся в общий алгоритм.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.04.2016, 17:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Динамический массив и функции управления памятью Win32 API
Первая функция получает размерность массива, создает динамический массив и возвращает указатель на начало созданного массива. Вторая –...

Лабиринт задан двумерным массивом. Из левого верхнего угла лабиринта пройти в правый нижний
Лабиринт задан двумерным массивом. Из левого верхнего угла лабиринта пройти в правый нижний. Массив задается вводом. Элементы, по которым...

Генерация лабиринта
Здравствуйте, прошу помощи в решении проблемы! Делаю курсовую на тему кратчайший путь из лабиринта. Нужно сгенерировать лабринт, нашел...

Генерация лабиринта
Собираюсь разработать генерацию лабиринта на с#. Как вы считаете, какой framework использовать для наилучшей визуализации и простоты...

Генерация лабиринта
Нужно написать программу на C# в формах, которая будет генерировать лабиринт. Вначале я должен указать путь к выходу, а потом относительно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru