|
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
|
|
Генерация лабиринта22.03.2017, 21:55. Показов 4543. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Нужно написать программу на C# в формах, которая будет генерировать лабиринт. Вначале я должен указать путь к выходу, а потом относительно него уже строиться рандомный лабиринт.
Нужна ваша помощь.
0
|
|
| 22.03.2017, 21:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Генерация рандомного лабиринта с циклами Генерация проходимого лабиринта для игры Решение Лабиринта |
| 23.03.2017, 23:34 | |||||||||||
|
Лабиринт можно представить в программе, как двумерный массив.
Элементы массива будут обозначать: 0 - пусто 1 - путь 2 - нельзя пройти Вы вручную выставляете единицы, обозначая путь к выходу:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Как вам такая идея?
1
|
|||||||||||
|
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
|
|
| 24.03.2017, 00:35 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
|
|
| 24.03.2017, 01:22 [ТС] | |
|
Огромное спасибо за идею. Вплотную займусь ею.
0
|
|
|
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
|
||||||
| 24.03.2017, 08:30 | ||||||
|
Есть у меня один набросок
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
| 24.03.2017, 09:27 | ||
|
TopLayer, ссылка нерабочая.
Тут есть такая фишка в задании:
1
|
||
| 24.03.2017, 09:58 | |
|
0
|
|
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
||
| 24.03.2017, 10:07 | ||
|
1
|
||
|
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
|
||
| 24.03.2017, 10:13 | ||
|
Твой случай подходит если скажем у нас есть тропинка через через лес и к ней надо указать где стоят деревья, а это не совсем лабиринт.
0
|
||
| 24.03.2017, 10:59 | ||
|
0
|
||
|
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
|
|
| 24.03.2017, 11:43 | |
|
8Observer8, Судя по заданию - так и есть
. но что-то мне подсказывает, что имелись ввиду начальная и конечная точки
2
|
|
| 24.03.2017, 12:07 | ||
|
Добавлено через 4 минуты Кстати, здесь есть визуализация разных алгоритмов поиска пути: http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/
2
|
||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
|
|
| 25.03.2017, 21:09 [ТС] | |
|
Нужно указать собственный путь к выходу от начала до конца, как было приведено в первом ответе. Но я так понимаю , что это будет проблематично и нужно все таки указать две точки для начала и выхода, а потом строить лабиринт. Но я не знаю, как это реализовать в формах.
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
|
|
| 27.03.2017, 03:34 [ТС] | |
|
8Observer8, тут даже ещё одна проблема возникла. После создания лабиринта нужно добавить мини-персонажа, которым нужно пройти лабиринт. Я смог его добавить в пикчебокс и могу им управлять на стрелках. Осталось только построить и сделать непроходимыми стены..
0
|
|
| 27.03.2017, 03:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Создание головоломки по выходу из лабиринта с помощью стрелки Передвижение по бульевой матрице. Мини-игра по прохождению лабиринта Поиск выхода из лабиринта Генерация лабиринта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|