Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79

Генерация лабиринта

22.03.2017, 21:55. Показов 4543. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно написать программу на C# в формах, которая будет генерировать лабиринт. Вначале я должен указать путь к выходу, а потом относительно него уже строиться рандомный лабиринт.
Нужна ваша помощь.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.03.2017, 21:55
Ответы с готовыми решениями:

Генерация рандомного лабиринта с циклами
Суть задачи: нужно написать программу , которая генерировала бы случайные лабиринты с циклами(по сути это будут уровни для игры)....

Генерация проходимого лабиринта для игры
помогите пожалуйста я написал часть игры лабиринт надо чтобы он генерировался случайно но был проходим. там должны быть еда стены и враги и...

Решение Лабиринта
есть рисунок лабиринта на форме с помощью Graphics.DrawLine есть две идеи у меня как проходить лабиринт 1. меткой и стрелками на клаве....

13
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
23.03.2017, 23:34
Лабиринт можно представить в программе, как двумерный массив.

Элементы массива будут обозначать:
0 - пусто
1 - путь
2 - нельзя пройти

Вы вручную выставляете единицы, обозначая путь к выходу:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
            int[,] maze = new int[,]
            {
                { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1 },
                { 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
                { 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
                { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0 },
                { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }
            };
Далее, пробегаемся по массиву и если элемент равен 0 (пусто), то выставляем либо 2 (препятствие) либо оставляем 0 (пусто)

Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using System;
 
namespace SimpleMaze
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[,] maze = new int[,]
            {
                { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1 },
                { 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
                { 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
                { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0 },
                { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
                { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }
            };
 
            ShowMaze(maze);
            AddObstacles(ref maze);
            ShowMaze(maze);
        }
 
        static void ShowMaze(int[,] maze)
        {
            string rowStr = string.Empty;
            for (int row = 0; row < maze.GetLength(0); row++)
            {
                for (int col = 0; col < maze.GetLength(1); col++)
                {
                    rowStr += maze[row, col] + " ";
                }
                Console.WriteLine(rowStr);
                rowStr = string.Empty;
            }
            Console.WriteLine("");
        }
 
        static void AddObstacles(ref int[,] maze)
        {
            Random rand = new Random();
 
            for (int row = 0; row < maze.GetLength(0); row++)
            {
                for (int col = 0; col < maze.GetLength(1); col++)
                {
                    if (maze[row, col] == 1) continue;
 
                    if (rand.Next(0, 2) == 0)
                    {
                        maze[row, col] = 2;
                    }
                }
            }
        }
    }
}


Как вам такая идея?
Миниатюры
Генерация лабиринта  
1
907 / 664 / 318
Регистрация: 23.10.2016
Сообщений: 1,543
24.03.2017, 00:35
https://www.cyberforum.ru/sear... d=12640127
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
24.03.2017, 01:22  [ТС]
Огромное спасибо за идею. Вплотную займусь ею.
0
 Аватар для Aferuga
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
24.03.2017, 08:30
Есть у меня один набросок
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
        public List<Point> li = new List<Point>();
        public List<KeyValuePair<int, Point>> li_map = new List<KeyValuePair<int, Point>>();
        public Random rand = new Random();
        public int maxHeight = 10;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        
        public List<Point> orderNew(List<Point> li_old)
        {
            List<Point> li_new = new List<Point>();
            
            for (int i = li_old.Count; i >0 ; i--)
            {
                int ind = rand.Next(0, li_old.Count);
                li_new.Add(li_old[ind]);
                li_old.RemoveAt(ind);
            }
            return li_new;
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            li.Clear();
            li_map.Clear();
            listBox1.Items.Clear();
            try
            {
                maxHeight = (int)numericUpDown3.Value;
                createMass();
                setStart();
                setRooms();
                dataGridView1.Update();
                addLastCol();
               // if (!setSpecialRooms()) button1.PerformClick();
            }
            catch (Exception ex) { };
        }
 
        private void addLastCol()
        {
            dataGridView1.Columns.Add((maxHeight + 1).ToString(), (maxHeight + 1).ToString());
            for (int i = 0; i < maxHeight + 1; i++)
            {
                DataGridViewCellStyle dcs = new DataGridViewCellStyle();
                dcs.BackColor = Color.Gray;
                dataGridView1.Rows[i].Cells[maxHeight].Style = dcs;
                dataGridView1.Rows[i].Cells[maxHeight].Value = i + 1;
            }
        }
 
        private void createMass()
        {
            dataGridView1.Rows.Clear();
            if (dataGridView1.Columns.Count > 0)
            {
                dataGridView1.Columns.Clear();
            }
            for (int i = 0; i < maxHeight; i++)
            {
                dataGridView1.Columns.Add(i.ToString(), (i + 1).ToString());
                dataGridView1.Columns[i.ToString()].Width = 30;
                dataGridView1.Rows.Add();
            }
        }
 
        private void setStart()
        {
            int pos = 0;
            int ost;
            pos = Math.DivRem(maxHeight, 2, out ost);
            setColor(1, pos, pos, Color.Yellow);
            getFreePos(pos, pos, true, true);
        }
 
        private void setRooms()
        {
            int kol = (int)numericUpDown1.Value;
            for (int i = 0; i < kol; i++)
            {
                int li_kol = li.Count();
 
                Random rand = new Random();
                Double[] order = new Double[li_kol];
                for (int ctr = 0; ctr < order.Length; ctr++)
                    order[ctr] = rand.NextDouble();
                Array.Sort(order, li.ToArray());
                int ind = rand.Next(0, (li_kol == 0 ? li_kol : li_kol - 1));
                setColor(getNumberRoom(li[ind]), li[ind].X, li[ind].Y, Color.Green);
                getFreePos(li[ind].X, li[ind].Y, !checkBox1.Checked, true);
            }
        }
        /*
        private bool setSpecialRooms()
        {
            int kol = (int)numericUpDown2.Value;
            bool done = false;
            int min = (int)numericUpDown4.Value;
            List<Point> li_new = new List<Point>();
            int test = 0;
 
            for (int i = 0; i < kol; i++)
            {
                
                do
                {
                    done = false;
                    foreach (Point pt in li)
                    {
                        if (getNumberRoom(pt) >= min)
                        {
                            done = true;
 
                        }
                    } 
                    if (!done)min--;
                } while (!done);
 
                int li_kol = li.Count();
 
                int maxsh = 0;
                int ind = 0;
                li_new = orderNew(li);
                li.Clear();
                li.AddRange(li_new);
                listBox1.Items.Add("шаг " + test.ToString());
                test = test + 1;
                foreach (Point it in li) listBox1.Items.Add((it.X+1).ToString() + " " + (it.Y).ToString());
                try
                {
                    do
                    {
                        ind = ind+1;
                        if (ind == li_kol+1)
                        {
                            maxsh = 1;
                            break;
                        }
                    } while ((getNumberRoom(li[ind - 1]) < min));
                }
                catch (Exception ex) { listBox1.Items.Add(String.Format("ошибка: ind:{0} kol:{1} likol:{2}", ind - 1, li.Count, li_kol)); };
                ind =ind-1;
                listBox1.Items.Add(String.Format("x:{0} y:{1} kol:{2} number:{3} kolvo:{4} done:{5}",li[ind].X + 1, li[ind].Y + 1, min, getNumberRoom(li[ind]), li.Count, done));
                if (maxsh != 2000)
                {
                    setColor(getNumberRoom(li[ind]), li[ind].X, li[ind].Y, Color.Red);
                    getFreePos(li[ind].X, li[ind].Y, !checkBox1.Checked, false);
                    
 
                }
                else
                {
                    foreach (Point pt in li)
                    {
                        if (checkBox3.Checked) setColor(getNumberRoom(pt), pt.X, pt.Y, Color.Blue);
                        //if (i==kol-1);
                        listBox1.Items.Add((pt.X + 1).ToString() + " " + (pt.Y + 1).ToString());
                    }
                }
                foreach (Point pt in li)
                {
                    if (checkBox3.Checked) setColor(getNumberRoom(pt), pt.X, pt.Y, Color.Blue);
                }
 
            }
            return true;
        }
        */
        private void setColor(int rooms, int x, int y, Color clr)
        {
            DataGridViewCellStyle dcs = new DataGridViewCellStyle();
            dcs.BackColor = clr;
            dataGridView1.Rows[y].Cells[x].Style = dcs;
            dataGridView1.Rows[y].Cells[x].Value = rooms;
        }
 
        private bool getFreePos(int x, int y, bool check, bool addnew)
        {
            Point pt = new Point(x, y);
            KeyValuePair<int, Point> kv = new KeyValuePair<int, Point>(getNumberRoom(pt), pt);
            if (li.Contains(pt)) li.Remove(pt);
            li_map.Add(kv);
            if (x != 0)
            {
                Point pt2 = new Point(x - 1, y);
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() == 0)
                {
                    if (check)
                    {
                        if (addnew)
                            li.Add(pt2);
                    }
                    else checkRooms(pt2, addnew);
                }
            }
            if (x != maxHeight - 1)
            {
                Point pt2 = new Point(x + 1, y);
 
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() == 0)
                {
                    if (check)
                    {
                        if (addnew)
                            li.Add(pt2);
                    }
                    else checkRooms(pt2, addnew);
                }
            }
            if (y != 0)
            {
                Point pt2 = new Point(x, y - 1);
 
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() == 0)
                {
                    if (check)
                    {
                        if (addnew)
                            li.Add(pt2);
                    }
                    else checkRooms(pt2, addnew);
                }
            }
            if (y != maxHeight - 1)
            {
                Point pt2 = new Point(x, y + 1);
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() == 0)
                {
                    if (check)
                    {
                        if (addnew)
                            li.Add(pt2);
                    }
                    else checkRooms(pt2, addnew);
                }
            }
            return true;
        }
 
        private int getNumberRoom(Point pt)
        {
            int rooms = 0;
            List<Point> li_point = new List<Point>();
            li_point.Add(new Point(pt.X - 1, pt.Y));
            li_point.Add(new Point(pt.X + 1, pt.Y));
            li_point.Add(new Point(pt.X, pt.Y - 1));
            li_point.Add(new Point(pt.X, pt.Y + 1));
            if (li_map.Count > 0)
                rooms = li_map.Where(p => li_point.Contains(p.Value)).Min(p => p.Key);
            return rooms + 1;
        }
 
        private void checkRooms(Point kv, bool addnew)
        {
            int x = kv.X;
            int y = kv.Y;
            List<Point> li_tek = new List<Point>();
            if (x != 0)
            {
                Point pt2 = new Point(x - 1, y);
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() > 0)
                {
                    li_tek.Add(pt2);
                }
            }
            if (x != maxHeight - 1)
            {
                Point pt2 = new Point(x + 1, y);
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() > 0)
                {
                    li_tek.Add(pt2);
                }
            }
            if (y != 0)
            {
                Point pt2 = new Point(x, y - 1);
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() > 0)
                {
                    li_tek.Add(pt2);
                }
            }
            if (y != maxHeight - 1)
            {
                Point pt2 = new Point(x, y + 1);
                if (li_map.Where(p => p.Value == pt2).Count() > 0)
                {
                    li_tek.Add(pt2);
                }
            }
            if (li_tek.Count() < 2)
            {
 
                if (addnew)
                    li.Add(kv);
 
            }
            else
            {
                if ((!checkBox2.Checked) || (li_tek.Count() > 2))
                {
                    li.Remove(kv);
                }
                else
                {
                    if (((li_tek.First().X == li_tek.Last().X) &&
                       ((li_tek.First().Y == li_tek.Last().Y - 2) ||
                       (li_tek.First().Y == li_tek.Last().Y + 2))) ||
                       ((li_tek.First().Y == li_tek.Last().Y) &&
                       ((li_tek.First().X == li_tek.Last().X - 2) ||
                       (li_tek.First().X == li_tek.Last().X + 2))))
                    {
                        if (addnew)
                            li.Add(kv);
                    }
                    else
                    {
                        Point pt3 = new Point();
                        foreach (Point it in li_tek)
                        {
                            if (it.X!=x)pt3.X=it.X;
                                if(it.Y!=y)pt3.Y=it.Y;
                        }
                        if (li_map.Where(p => p.Value == pt3).Count() > 0)
                            li.Remove(kv);
                        else
                        {
                            if (addnew)
                                li.Add(kv);
                        }
                    }
                }
            }
        }
 
        private int randomize(int cintMinPattern, int cintMaxPattern, int cintMaxCount)
        {
            int[] arrDst;
            ArrayList arrSrc;
            int intRnd;
            Random rnd;
 
            arrSrc = new ArrayList(cintMaxPattern - cintMinPattern + 1);
            arrDst = new int[cintMaxCount];
 
            rnd = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
 
            for (int i = 0; i < arrSrc.Capacity; i++)
            {
                arrSrc.Insert(i, i + cintMinPattern);
            };
 
            for (int i = 0; i < arrDst.Length; i++)
            {
                if (arrSrc.Count < 1)
                {
                    break;
                };
                intRnd = rnd.Next(0, arrSrc.Count);
 
                arrDst[i] = (int)arrSrc[intRnd];
                arrSrc.RemoveAt(intRnd);
            };
            return arrDst.FirstOrDefault();
        }
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
24.03.2017, 09:27
TopLayer, ссылка нерабочая.

Тут есть такая фишка в задании:
Цитата Сообщение от Tatarinov35 Посмотреть сообщение
Вначале я должен указать путь к выходу, а потом относительно него уже строиться рандомный лабиринт.
То есть получается, что пользователь выстраивает путь самостоятельно, а программа относительно этого пути выстраивается рандомный лабиринт. Это немного нестандартное задание. Обычно, сначала генерируется рандомный лабиринт, а потом ищется свободный путь.
1
24.03.2017, 09:58

Не по теме:

Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
ссылка нерабочая
да, результаты поиска поиска по форуму ненадолго сохраняются

0
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
24.03.2017, 10:07
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
То есть получается, что пользователь выстраивает путь самостоятельно, а программа относительно этого пути выстраивается рандомный лабиринт.
Скорее только начальную точку, а алгоритм уже строит лабиринт и путь от нашей начальной точки. Как, например, здесь: https://habrahabr.ru/post/262345. Хотя пример не лучший
1
 Аватар для Aferuga
645 / 529 / 324
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 1,471
24.03.2017, 10:13
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
То есть получается, что пользователь выстраивает путь самостоятельно, а программа относительно этого пути выстраивается
Все что нужно модифицировать это задать изначальный путь в li_map и обработать каждый через freepos во время добавления.
Твой случай подходит если скажем у нас есть тропинка через через лес и к ней надо указать где стоят деревья, а это не совсем лабиринт.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
24.03.2017, 10:59
Цитата Сообщение от sldp Посмотреть сообщение
Скорее только начальную точку, а алгоритм уже строит лабиринт и путь от нашей начальной точки.
Нужно чтобы автор уточнил задание. Меня смущает фраза в задании "я должен указать путь к выходу". В моём понимании "путь" - это нечто продолжительное.
0
310 / 318 / 119
Регистрация: 29.10.2011
Сообщений: 1,006
24.03.2017, 11:43
8Observer8, Судя по заданию - так и есть. но что-то мне подсказывает, что имелись ввиду начальная и конечная точки
2
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
24.03.2017, 12:07
Цитата Сообщение от sldp Посмотреть сообщение
но что-то мне подсказывает, что имелись ввиду начальная и конечная точки
Если имеется ввиду, что сначала генерируется рандомный лабиринт (допустим, красные квадратики - это препятствия), а потом нужно мышкой тыкнуть начальный и конечный квадратик, и чтобы программа нарисовала путь (то есть квадратики пути окрасила в зелёный), то самые ходовые алгоритмы: Алгоритм Ли и A*

Добавлено через 4 минуты
Кстати, здесь есть визуализация разных алгоритмов поиска пути: http://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/
2
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
25.03.2017, 21:09  [ТС]
Нужно указать собственный путь к выходу от начала до конца, как было приведено в первом ответе. Но я так понимаю , что это будет проблематично и нужно все таки указать две точки для начала и выхода, а потом строить лабиринт. Но я не знаю, как это реализовать в формах.
1
2 / 2 / 1
Регистрация: 26.09.2014
Сообщений: 79
27.03.2017, 03:34  [ТС]
8Observer8, тут даже ещё одна проблема возникла. После создания лабиринта нужно добавить мини-персонажа, которым нужно пройти лабиринт. Я смог его добавить в пикчебокс и могу им управлять на стрелках. Осталось только построить и сделать непроходимыми стены..
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.03.2017, 03:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Как ускорить рисования лабиринта?
на форме есть панель, которая рисует лабиринт и кнопка которая обновляет панель. проблема в том, что лабиринт прорисовывается очень долго....

Создание головоломки по выходу из лабиринта с помощью стрелки
Нужна помощь при создании Windows-приложения в Visual studio 2005. Описание программного средства. Игровое поле представляет собой...

Передвижение по бульевой матрице. Мини-игра по прохождению лабиринта
Есть бульева матрица состоящая из нулей (проход запрещён) и единиц (пройти можно), есть 2 переменные, которые служат для определения...

Поиск выхода из лабиринта
Здравствуйте! Изучаю C#, застрял на одном моменте в задании. Суть такова: нужно найти выход из лабиринта. Для этого требуется пройтись по...

Генерация лабиринта
Собираюсь разработать генерацию лабиринта на с#. Как вы считаете, какой framework использовать для наилучшей визуализации и простоты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru