Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892

Передвижение по бульевой матрице. Мини-игра по прохождению лабиринта

06.05.2019, 16:33. Показов 954. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть бульева матрица состоящая из нулей (проход запрещён) и единиц (пройти можно), есть 2 переменные, которые служат для определения местоположения игрока ( int userx = 0; int usery = 5; ), есть пара кнопок для передвижения. Прописав кнопки продвижения вверх и вниз программа не работает. Выдаёт ошибку "Конец карты". Что не так? Как исправить?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        bool[,] map = { { true, true, true, true, false, true, true, true }, { true, false, false, true, false, true, false, false }, { true, false, true, true, false, true, true, true }, { true, false, true, false, false, false, true, true }, { true, false, true, true, true, true, true, false }, { true, true, true, false, false, false, true, true } };
        int userx = 0;
        int usery = 5;
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((usery != 5) && (map[userx,usery+1] != false))
            {
                usery++;
                pictureBox2.Location = new Point((userx*55)+15, (usery*60)+15);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Конец карты");
            }
        }
 
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((usery != 5) && (map[userx, usery - 1] != false))
            {
                usery--;
                pictureBox2.Top -= 60;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Конец карты");
            }
        }
Миниатюры
Передвижение по бульевой матрице. Мини-игра по прохождению лабиринта  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.05.2019, 16:33
Ответы с готовыми решениями:

Передвижение объекта в матрице
Здравствуйте, не получается создать скрипт, который бы позволял объекту/персонажу передвигаться на равную дистанцию использую матрицу. Как...

Мини игра
Решил я сделать мини игру.Суть игры такова, в разных местах появляется шарик(на1.5 сек) и ты должен как можно быстрее среагировать. Как все...

Мини-игра
День добрый. На просторах интернета есть такая вот задачка. Может у кого-то есть полный код решения? Мини-игра, цель которой показать,...

10
 Аватар для ashsvis
923 / 503 / 202
Регистрация: 08.10.2018
Сообщений: 1,553
Записей в блоге: 11
06.05.2019, 17:43
triatri3, для поиска логических ошибок алгоритма используйте точки останова и отладчик.
0
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,098
06.05.2019, 17:50
Вот ключ:
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
int usery = 5;
0
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
06.05.2019, 22:09  [ТС]
Дописал для других кнопок. Проблема остаётся. Предыдущие ответы не помогли, не могли бы точнее подсказать проблему? Кстати, была пара ошибок в условиях. Исправил, но не все.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
Задал матрицу;
int userx = 0;
        int usery = 5;
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((usery != 5) && (map[userx,usery+1] != false))
            {
                usery++;
                pictureBox2.Location = new Point((userx*55)+15, (usery*60)+15);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Конец карты");
            }
        }
 
        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((usery != 0) && (map[userx, usery - 1] == true))
            {
                usery--;
                pictureBox2.Top -= 60;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Конец карты");
            }
        }
 
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((userx != 0) && (map[userx - 1, usery] != false))
            {
                userx--;
                pictureBox2.Left -= 49;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Конец карты");
            }
        }
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if ((userx != 7) && (map[userx + 1, usery] != false))
            {
                userx++;
                pictureBox2.Left += 49;
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Конец карты");
            }
        }
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 9
06.05.2019, 22:18
В самом начале исправить на
C#
1
2
int userx = 0;
int usery = 0;
0
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
06.05.2019, 22:39  [ТС]
Цитата Сообщение от MyNumber12 Посмотреть сообщение
В самом начале исправить на
Cпасибо за помощь, но не в этом дело. Это лишь координаты стартовой позиции. Они могут быть любыми. Проблема вообще в другом: я не могу через некоторые открытые для ходьбы дороги ходить, а через некоторые закрытые могу. Вот, к примеру, взяв стартовую позицию 0,0 я моу ходить по закрытой 1:3 , но не могу ходить по открытой 0;4. Также обнаружилась другая проблема: при попытке пройти на квадрат с координатой 0;6 выдаёт ошибку в строке 51 из предыдущего сообщения (if ((userx != 7) && (map[userx + 1, usery] != false))) со словами: System.IndexOutOfRangeException: "Индекс находился вне границ массива."
Миниатюры
Передвижение по бульевой матрице. Мини-игра по прохождению лабиринта   Передвижение по бульевой матрице. Мини-игра по прохождению лабиринта  
0
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,098
06.05.2019, 22:57
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
я моу ходить по закрытой 1:3 , но не могу ходить по открытой 0;4.
судя по
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
bool[,] map = { { true, true, true, true, false, true, true, true }, { true, false, false, true, false, true, false, false }, .... }
0;4 у вас закрыта, а 1:3 - наоборот
0
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
06.05.2019, 23:03  [ТС]
Это не так, я перепроверял раз 5
C#
1
2
3
4
5
6
7
        bool[,] map = { 
            { true, true, true, true, false, true, true, true },
            { true, false, false, true, false, true, false, false },
            { true, false, true, true, false, true, true, true }, 
            { true, false, true, false, false, false, true, true },
            { true, false, true, true, true, true, true, false },
            { true, true, true, false, false, false, true, true } };
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 9
07.05.2019, 08:55
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
я моу ходить по закрытой 1:3 , но не могу ходить по открытой 0;4
nedel же правильно пишет: 0;4 закрыта, 1;3 открыта

{ true, true, true, true, false (0;4), true, true, true },
{ true, false, false, true (1;3), false, true, false, false },
{ true, false, true, true, false, true, true, true },
{ true, false, true, false, false, false, true, true },
{ true, false, true, true, true, true, true, false },
{ true, true, true, false, false, false, true, true } };
0
1167 / 885 / 517
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 2,098
07.05.2019, 11:22
Цитата Сообщение от triatri3 Посмотреть сообщение
Это не так, я перепроверял раз 5
У вас "системная" ошибка - вы думаете, что 1 индекс в map это Х (номер колонки), а на самом деле это Y (номер строки)
1
11 / 12 / 8
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 892
07.05.2019, 12:26  [ТС]
Цитата Сообщение от nedel Посмотреть сообщение
У вас "системная" ошибка
Вы правы, спасибо. Сегодня тоже заметил это. Также карта почему-то должна отображаться иначе. То есть если мою готовую карту перевернуть чтоб низ стал верхом, то всё сработает + Ваше замечание конечно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.05.2019, 12:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Мини-игра
Здравствуйте уважаемые гуру ООП. Нужна небольшая консультация\помощь в предложенном ниже коде. Итак суть: мне надо каким-нибудь способом...

мини-игра C#
Требуется создать игру, основным смыслом которой является то, что в одной части экрана перемещаются объект-(объекты) одного...

Передвижение курсора в матрице консоли
------ ---*-- ------ Вот примерно в такой матрице, звездочкой, представления не имею, буду очень благодарен.

Мини - игра на паскале
Игровая программа. Компьютер загадывает случайное число в диапазоне от 0 до 100. Пользователь должен угадать это число. Если угадал,то...

Мини игра на Python
Привет всем. Долго не решался попросить помощи, так как мне нравится во всем разбираться самому. Но сессия, сплю по 3 часа, а до дедлайна...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru