|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2019
Сообщений: 1
|
||||||
Генерация проходимого лабиринта для игры06.05.2019, 17:12. Показов 13950. Ответов 8
помогите пожалуйста я написал часть игры лабиринт надо чтобы он генерировался случайно но был проходим. там должны быть еда стены и враги и сам герой. вот что пока есть:
0
|
||||||
| 06.05.2019, 17:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Генерация лабиринта Генерация рандомного лабиринта с циклами Генерация проходимого лабиринта |
|
304 / 186 / 45
Регистрация: 05.07.2018
Сообщений: 580
|
|
| 06.05.2019, 17:50 | |
|
ashsvis,
Не по теме:
0
|
|
|
|
|
| 06.05.2019, 18:10 | |
|
aenye,
Не по теме: я просто тоже ужасно люблю всяческие лабиринты... Добавлено через 15 минут Андрей рыгало, вот интересный примерчик на хабре: Генерация и решение лабиринта с помощью метода поиска в глубину по графу
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 07.05.2019, 19:18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Статья, опубликованная в хабре (автор Михаил Лубинец, @mersinvald), на которую я ссылался, вдохновила на следующее:
Создадим приложение WinForms со стандартной формой Form1. Для формы включим свойство AutoScroll = true. Далее, разместим на форме панель типа Panel с именем panel1, левый верхний угол которой совместим с левым верхним углом формы, а размер panel1 оставим произвольным. В коде формы напишем следующее:
side - размер базовой ячейки, в пикселях; width и height - ширина и высота лабиринта в ячейках; Для хранения лабиринта создан двухмерный массив - State[,] Map, где State - перечисление:
panel1.Size = new Size(width * side, height * side); При этом у формы появятся полосы прокрутки.Далее произведём инициализацию вспомогательных объектов для стека, генератора случайных чисел и массива Map. Метод InitMap() создаст начальную сетку ячеек: Код метода InitMap()
Назначаем стартовую ячейку: currentCell = new Point(1, 1);Два обработчика подключены к панели panel1: Обработчик для рисования на поверхности panel1
Обработчик клика мышки на поверхности panel1:
Код метода BuildMap()
Метод PrepareAfterBuildMap() очищает для созданного лабиринта состояние State.Visited и устанавливает состояние State.Cell Код метода PrepareAfterBuildMap()
Код вспомогательных функций GetNeighbours() и RemoveWall(), используемых в методе BuildMap()
При клике мышкой по поверхности panel1 строится ещё один случайный замечательный лабиринт: Вариант 1: Вариант 2: Я думаю, это можно использовать как начальный этап для создания программы - игры, которую задумал TC
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
| 30.11.2021, 08:34 | |
|
Пересобрал проект с программой генератора лабиринта под VS2019:
Labirint.zip На гитхабе: https://github.com/ashsvis/Labirint
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.11.2022
Сообщений: 1
|
|
| 12.11.2022, 11:55 | |
|
а как добавить игрока допустим, не полностью разобрался в коде
0
|
|
|
|
||
| 12.11.2022, 15:25 | ||
|
multitronix, “не полностью разобрался в коде"
Почитайте по ссылке в ответе #4 Добавлено через 2 часа 30 минут enum State, добавив в него значение для игрока(и для еды и для врагов...), ну а потом придумать, как эти состояния будут отображаться, как их можно будет перемещать по клеткам...
0
|
||
| 12.11.2022, 15:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Генерация лабиринта с бOльшим количеством комнат Генерация 2D лабиринта. Как продолжить после первого шага? Генерация уровней для Лабиринта Генерация лабиринта Генерация лабиринта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Киев стоит - украинская песня
zorxor 28.01.2026
wfWdiRqdTxc
О Господи, Вечный, Ты . . .
Я помоги, Бесконечный. . .
Я прошу Ты. . .
Я погибаю, спаси. . .
Я прошу Тебя Вечный. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|