Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.95
1 / 1 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 94

Генерация проходимого лабиринта

05.05.2013, 07:45. Показов 4714. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Придумал идею генерации лабиринта, не знаю теорию графов вообще. Суть в следующем: есть булевский массив [m,n] - 0 стены нет, 1 - стена есть. На начальном этапе имеею массив из одних 0. Ставлю начальную точку[0,0]-это вход. Далее разбиваю карту на области - у меня их 4: верхняя левая, верхняя правая, нижняя левая и нижняя правая. Рэндомно ставлю точки, от которых прорубаю ходы в рэндомном направлении. Помогите плз с такими проблемами:
иногда прохода к выходу нет и иногда до выхода слишком много путей

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace Курсовой_проект
{
    class Labirint
    {
        private int width, height;
        public Labirint(int width, int height)
        {
            this.width = width/10;
            this.height = height/10;
        }
 
        public bool[,] DoSetka(ref bool[,] setka)
        {
            for (int i = 0; i < width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < height; j++)
                        setka[i, j] = true;
            }                 
            Random ran = new Random();
            int random = ran.Next(25,75);
            random = random * 4;
            Point[] point=new Point[random];
            setka[0, 0] = false;
            point[0]= new Point(0,0);
            for (int i = 1; i < point.Length; i++)
            {
                int x = 0; int y = 0;
                while (setka[x, y] != true)
                {
                    if (i < random / 4)
                    {
                    m1: x = ran.Next(0, width/2);
                        y = ran.Next(0, height / 2);
                        if (Case(ref setka, x, y) != true)
                            goto m1;
                    }
                    if ((i>random/4)&&(i < random / 2))
                    {
                    m2: x = ran.Next(width / 2, width-1);
                        y = ran.Next(0,height/2);
                        if (Case(ref setka, x, y) != true)
                            goto m2;
                    }
                    if ((i > random / 2) && (i < 3*random / 4))
                    {
                    m3: x = ran.Next(0, width/2);
                        y = ran.Next(height / 2,height-1);
                        if (Case(ref setka, x, y) != true)
                            goto m3;
                    }
                    else
                    {
                    m4: x = ran.Next(width / 2, width-1);
                        y = ran.Next(height / 2, height-1);
                        if (Case(ref setka, x, y) != true)
                            goto m4;
                    }
                }
                setka[x,y]=false;
                point[i] = new Point(x, y);
            }
            for (int i = 0; i < 160; i++)
            {
                for (int index = 0; index < point.Length; index++)
                {
                    if (index%random/4==random/4-1)
                        point[index] = Hod(ref setka, point[index], false);
                    else
                        point[index] = Hod(ref setka, point[index], true);
                }
            }
            return setka;
        }
       
        public Point Hod(ref bool[,] setka, Point queue, bool flag)
        {
            int[,] list = new int[4, 2];
            int count = 0;
            if (queue.X + 1 < width)
            {
                if (setka[queue.X + 1, queue.Y] == true)
                {
                    if( Generic(queue.X+1, queue.Y, ref setka, flag)==true)
                    {
                    list[count, 0] = queue.X+1;
                    list[count, 1] = queue.Y;
                    count++;
                    }
                }
            }
            if (queue.X - 1 >= 0)
            {
                if (setka[queue.X - 1, queue.Y] == true)
                {
                    if (Generic(queue.X - 1, queue.Y, ref setka, flag) == true)
                    {
                        list[count, 0] = queue.X - 1;
                        list[count, 1] = queue.Y;
                        count++;
                    }
                }
            }
            if (queue.Y + 1 < height)
            {
                if (setka[queue.X, queue.Y+1] == true)
                {
                    if (Generic(queue.X, queue.Y + 1, ref setka, flag) == true)
                    {
                        list[count, 0] = queue.X;
                        list[count, 1] = queue.Y + 1;
                        count++;
                    }
                }
            }
            if (queue.Y - 1 >= 0)
            {
                if (setka[queue.X, queue.Y-1] == true)
                {
                    if (Generic(queue.X, queue.Y - 1, ref setka, flag) == true)
                    {
                        list[count, 0] = queue.X;
                        list[count, 1] = queue.Y - 1;
                        count++;
                    }
                }
            }
            Random random = new Random();
            int ran=random.Next(0, count);   
                setka[list[ran, 0], list[ran, 1]] = false;
                queue = new Point(list[ran, 0], list[ran, 1]);
            return queue;
        }
        
        public bool Generic(int x, int y, ref bool[,] setka, bool flag)
        {
            int count=0;
            bool last = false;
            bool first = false;
            bool left = false;
            bool right = false;
            if (x-1>=0)
            {
                if (setka[x - 1, y] == false)
                {
                    left = true;
                    count++;
                }
            }
            if (x+1<width)
            {
                if (setka[x + 1, y] == false)
                {
                    right = true;
                    count++;
                }
            }
            if (y-1>=0)
            {
                if (setka[x, y - 1] == false)
                {
                    first = true;
                    count++;
                }
            }
            if (y + 1 < height)
            {
                if (setka[x, y + 1] == false)
                {
                    last = true;
                    count++;
                }
            }
            
            if (count == 1)
                return true;
            if ((count == 2)&&(flag==true))
            {
                if ((right && left) || (first && last))
                    return true;
                if ((first && left) && (setka[x - 1, y - 1] == true))
                    return true;
                if ((left && last) && (setka[x - 1, y + 1] == true))
                    return true;
                if ((right && last) && (setka[x + 1, y + 1] == true))
                    return true;
                if ((first && right) && (setka[x+1,y-1]==true))
                        return true;
                else
                    return false;
            }    
            if ((count == 3) && (flag == true))
            {
                if ((first && left && last) && (setka[x - 1, y - 1] == true) && (setka[x - 1, y + 1] == true))
                    return true;
                if ((first && last && right) && (setka[x + 1, y + 1] == true) && (setka[x + 1, y - 1] == true))
                    return true;
                if ((first && left && right) && (setka[x + 1, y - 1] == true) && (setka[x - 1, y - 1] == true))
                    return true;
                if ((last && left && right) && (setka[x - 1, y + 1] == true) && (setka[x + 1, y + 1] == true))
                    return true;
                else
                    return false;
            }
            
           if ((count == 4) && (setka[x - 1, y - 1] == true) && (setka[x - 1, y + 1] == true) && (setka[x + 1, y - 1] == true) && (setka[x + 1, y + 1] == true))
                return true;
            else
                return false;
        }
 
        public Rectangle Exit(ref bool[,] setka)
        {
            Rectangle exit=new Rectangle();
            bool flag = false;
            for (int i = width - 1; i > 0; i--)
            {
                if (flag == true)
                    break;
                for (int j = height - 1; j > 0; j--)
                {
                    if (setka[i, j] == false)
                    {
                        exit = new Rectangle(i * 10, j * 10, 10, 10);
                        flag = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            return exit;
        }
 
        public bool Case(ref bool[,] setka, int x, int y)
        {
            bool left=false;
            bool rigth=false;
            bool up=false;
            bool down=false;
            if (x-1>=0)
                left=true;
            if (y-1>=0)
                up=true;
            if (x+1<width)
                rigth=true;
            if (y+1<height)
                down=true;
            bool one = true;
            bool two = true;
            bool free = true;
            bool four = true;
            if (left && up)
            {
                if ((setka[x - 1, y - 1] == false) && (setka[x, y - 1] == false) && (setka[x - 1, y] == false))
                    one = false;
            }
            if (up && rigth)
            {
                if ((setka[x, y - 1] == false) && (setka[x+1, y - 1] == false) && (setka[x + 1, y] == false))
                    two = false;
            }
            if (left && down)
            {
                if ((setka[x - 1, y] == false) && (setka[x-1, y + 1] == false) && (setka[x, y+1] == false))
                    free = false;
            }
            if (rigth && down)
            {
                if ((setka[x, y + 1] == false) && (setka[x+1, y + 1] == false) && (setka[x + 1, y] == false))
                   four = false;
            }
            if (one && two && free && four)
                return true;
            else
                return false;
        }
 
 
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.05.2013, 07:45
Ответы с готовыми решениями:

Генерация лабиринта с бOльшим количеством комнат
В общем говоря, данж я сгенирировал рекурсией, и есть одна загвоздка, когда рандом сотворяет большую комнату и допустим одно ветвление, как...

Генерация 2D лабиринта. Как продолжить после первого шага?
как мне продолжить рандом, когда после первой ставится рандомно и чтобы продолжалось using System; using System.Collections.Generic; ...

Построение лабиринта
я хотел бы построить лабиринт по которому может ходить персонаж но как реализовать понятия не имею) натолкните на решение или помогите ...

8
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
05.05.2013, 09:05
Security Nick, ну так изучите теорию графов...
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 94
05.05.2013, 09:22  [ТС]
Времени сейчас нет, завтра-послезавтра сдавать курсач, на каникулах обязательно. Сейчас можете чем-нибудь помочь по выложенному коду?
0
Master of Orion
Эксперт .NET
 Аватар для Psilon
6102 / 4958 / 905
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 14,522
Записей в блоге: 5
05.05.2013, 09:26
код с кучей goto и 100500 булевских флагов на 200 строк - вряд ли вам кто-то поможет... Ну или фриланс.
0
[Bicycle Reinventor]
 Аватар для Exerion
332 / 270 / 109
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 668
Записей в блоге: 2
05.05.2013, 11:56
Вам по заданию обязательно придумывать свой алгоритм генерации? Ведь есть разные готовые алгоритмы, их лишь нужно реализовать на шарпе, за день управиться можно.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 94
05.05.2013, 12:02  [ТС]
Курсовой проект.rarБольшинство, которые мне советовали - основываются на обходе графа в ширину. Но так как графы мы не проходили, я решил сделать тупым "прорубанием" в рэндомном направлении. Но если вам не сложно, предложите простенькие какие-нибудь без графов. По поводу, частично своего метода - сказали, что реализация пойдёт, но если подумать, то не всегда будет проход от начала к концу и, главное, появляются большие стены, а именно, например, прямоугольник 5*5 - сплошная стена, что не есть хорошо. Хотелось бы, в первую очередь, идею, как от таких стен избавиться.
0
[Bicycle Reinventor]
 Аватар для Exerion
332 / 270 / 109
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 668
Записей в блоге: 2
05.05.2013, 12:09
Например, по этой статье Хабра я пытался написать реализацию. Особо возиться не хотелось, потратил один вечер, но с последней строчкой не разобрался (по тексту статьи есть пара неточностей перевода, в оригинале понятнее).
Кликните здесь для просмотра всего текста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
 
namespace LabyrinthGenerator
{
    class Program
    {
        public struct LabyrinthCell
        {
            public bool rightWall, bottomWall;
            public int host; // множество, к которому принадлежит ячейка
 
            public LabyrinthCell(bool hasRightWall, bool hasBottomWall, int hostNumber)
            {
                rightWall = hasRightWall;
                bottomWall = hasBottomWall;
                host = hostNumber;
            }
        }
 
        static int labyrinthWidth = 35;
        static int labyrinthHeight = 35;
 
        static Random rnd = new Random();
        static int rightWallProbability = 50;   // вероятности генерации стен
        static int bottomWallProbability = 50;
 
        static LabyrinthCell[] labyrinthLine = new LabyrinthCell[labyrinthWidth];
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 ");
            Console.SetWindowSize(79, 40);
            labyrinthLine = new LabyrinthCell[labyrinthWidth];
            PrintCap();
            GenerateNullLine();
            for (int i = 0; i < labyrinthHeight - 1; i++)
            {
                HostCells();
                GenerateRightWalls();
                GenerateBottomWalls();
                PrintLine();
                RemoveAllRightWalls();
                ClearCellsWithBottomWall();
            }
            HostCells();
            GenerateRightWalls();
            GenerateBottomWalls();
            GenerateLastLine();
            PrintLine();
 
            Console.ReadLine();
        }
 
        static void GenerateNullLine()
        {
            // генерирует строку пустых ячеек без границ, не принадлежащих никакому множеству
            labyrinthLine = new LabyrinthCell[labyrinthWidth];
 
            for (int i = 0; i < labyrinthWidth; i++)
            {
                LabyrinthCell cell = new LabyrinthCell(false, false, -1);
                labyrinthLine[i] = cell;
            }
        }
 
        static void HostCells()
        {
            // присваивает ячейкам, не входящим в множество, свое уникальное множество
            int hostNew = 0;
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].host == -1)
                {
                    while (!HostIsFree(hostNew))
                    {
                        hostNew++;
                    }
                    labyrinthLine[i].host = hostNew;
                }
            }
        }
 
        static bool HostIsFree(int hostNumber)
        {
            // проверяет, свободно ли имя множества
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].host == hostNumber)
                    return false;
            }
            return true;
        }
 
        static void GenerateRightWalls()
        {
            // случайным образом добавляет правые стенки к ячейкам
            int gen = 0;
            int genPrev = 0;
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length - 1; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].host == labyrinthLine[i + 1].host)
                {
                    labyrinthLine[i].rightWall = true;
                    continue;
                }
                //Thread.Sleep(10);
                gen = rnd.Next(100);
                if (gen == genPrev)
                {
                    i--;
                    continue;
                }
                genPrev = gen;
                if (gen > (100 - rightWallProbability))
                {
                    labyrinthLine[i].rightWall = true;
                }
                else
                {
                    labyrinthLine[i + 1].host = labyrinthLine[i].host;
                }
            }
        }
 
        static void GenerateBottomWalls()
        {
            // случаным образом генерирует нижние стенки к ячейкам
            int gen = 0;
            int genPrev = 0;
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                int count = GetCellCountInHost(i);
                if (count == 1)
                    continue;
                count = GetNumberOfBottomlessCellsInHost(labyrinthLine[i].host);
                if (count == 1)
                    continue;
                
                if (HasBottomlessBefore(i))
                {
                    labyrinthLine[i].bottomWall = true;
                    continue;
                }
                //Thread.Sleep(10);
                gen = rnd.Next(100);
                if (gen == genPrev)
                {
                    i--;
                    continue;
                }
                genPrev = gen;
                if (gen > (100 - bottomWallProbability))
                {
                    labyrinthLine[i].bottomWall = true;
                }
            }
        }
 
        static int GetCellCountInHost(int indexInLine)
        {
            // возвращает кол-во ячеек, принадлежащих данному множеству
            // indexInLine - номер ячейки в строке, множество которой нужно проверить
            int hostNumber = labyrinthLine[indexInLine].host;
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].host == hostNumber)
                {
                    count++;
                }
            }
            return count;
        }
 
        static int GetNumberOfBottomlessCellsInHost(int hostNumber)
        {
            // возвращает кол-во ячеек в данном множестве, не имеющих нижней стенки
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].host == hostNumber)
                {
                    if (!labyrinthLine[i].bottomWall)
                    {
                        count++;
                    }
                }
            }
            return count;
        }
 
        static bool HasBottomlessBefore(int indexInLine)
        {
            for (int i = 0; i < indexInLine; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].host == labyrinthLine[indexInLine].host)
                {
                    if (!labyrinthLine[i].bottomWall)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
 
        static void RemoveAllRightWalls()
        {
            // удаляет все правые стенки
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].rightWall)
                    labyrinthLine[i].rightWall = false;
            }
        }
 
        static void ClearCellsWithBottomWall()
        {
            // удаляет ячейки с нижними стенками из их множества
            // и удаляет сами нижние стенки
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].bottomWall)
                {
                    labyrinthLine[i].bottomWall = false;
                    labyrinthLine[i].host = -1;
                }
            }
        }
 
        static void GenerateLastLine()
        {
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length - 1; i++)
            {
                //labyrinthLine[i].rightWall = true;
                labyrinthLine[i].bottomWall = true;
                if (labyrinthLine[i].host != labyrinthLine[i + 1].host)
                {
                    labyrinthLine[i].rightWall = false;
                    //labyrinthLine[i + 1].host = labyrinthLine[i].host;
                }
            }
            labyrinthLine[labyrinthLine.Length - 1].bottomWall = true;
        }
 
        static void PrintCap()
        {
            Console.Write("\n.");
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length - 1; i++)
            {
                Console.Write("__");
            }
            Console.Write("_.");
        }
 
        static void PrintLine()
        {
            Console.Write("\n|");
            for (int i = 0; i < labyrinthLine.Length - 1; i++)
            {
                if (labyrinthLine[i].bottomWall)
                {
                    Console.Write("_");
                }
                else
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                if (labyrinthLine[i].rightWall)
                {
                    Console.Write("|");
                }
                else
                {
                    Console.Write(" ");
                }
            }
            if (labyrinthLine[labyrinthLine.Length - 1].bottomWall)
            {
                Console.Write("_");
            }
            else
            {
                Console.Write(" ");
            }
            Console.Write("|");
        }
    }
}

Кстати, буду благодарен, если кто-то объяснит ошибку. Неплохо было бы обсудить этот алгоритм, но создавать отдельную тему лень, ибо это не так важно. Проблема в том, что если следовать описанному алгоритму, в последней строчке никогда не будет ячеек одного множества, между которыми есть стена. Внутри множеств стен быть не может.

Но это так, к слову.
Помимо этого есть интересный сайт, на котором приведены некоторые алгоритмы генерации лабиринтов, визуализаторы и описания с примерами кода.
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 05.05.2013
Сообщений: 94
05.05.2013, 13:23  [ТС]
http://digspt.ru/topics/13 мне эта понравилась

Добавлено через 1 час 10 минут
Всё, сделал, создал метод уборки толстых стенок, появились и пути до выхода заодно
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2014
Сообщений: 27
24.12.2015, 02:52
Security Nick, а зачем там умножение на два вообще?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.12.2015, 02:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработка лабиринта
Собираюсь разработать генерацию лабиринта на с#. Как вы считаете, какую среду/framework использовать для наилучшей визуализации и простоты...

Создание лабиринта
РЕБЯТ помогите Срочно нужно сделать (перелазил весь форум - нашел &quot;малоаналогичную&quot; задачу, которая была далека от истины). С ребятами...

Генерация лабиринта
Нужно написать программу на C# в формах, которая будет генерировать лабиринт. Вначале я должен указать путь к выходу, а потом относительно...

Генерация лабиринта
Разработать приложение, генерирующее лабиринт размером m x n клеток. Дополнительные условия: а) Вход и выход – произвольные клетки...

Генерация лабиринта
Собираюсь разработать генерацию лабиринта на с#. Как вы считаете, какой framework использовать для наилучшей визуализации и простоты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru