|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2007
Сообщений: 3
|
|
Подключение файлов рисунков в исполняемый файл12.04.2007, 22:03. Показов 8426. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Решил сделать с помощью компонента Image новую кнопку.
Кнопка должна иметь три состояния: 1) Не выделена (мышь не на ней) 2) Выделена, но не нажата 3) Нажата Реализация удалась, но только приходится каждый раз подгружать картинки (различные состояния кнопки) из отдельной папки. Дак вот, хотелось бы узнать как можно сразу включить их в исполняемый файл, чтобы не нужно было при переносе ехе-шника на другой комп, переносить еще и папку с рисунками.
0
|
|
| 12.04.2007, 22:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Включить в исполняемый файл бинарный файл Полноценный исполняемый файл |
|
Администратор
87848 / 53169 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,764
|
|||||||
| 13.04.2007, 10:12 | |||||||
Вручную в блокноте создаём файл с именем, например, "resource.rc". Внутри формат такой: [имя_ресурса_без_пробелов] [тип_ресурса_без_пробелов] "[имя файла]" В него пишем, например: BOLSHOI_FILE BIG_FILES "bigfile.txt" Подключаем файл .rc к программе (Shift + F11 а там выбираем наш файл). А где-то в программе:
Естественно, лучше сделать обработку исключений.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2007
Сообщений: 3
|
||
| 14.04.2007, 22:01 [ТС] | ||
|
Раньше я писал так: Image1->Picture->LoadFromFIle("close_butt_01.jpg") А теперь как писать?
0
|
||
|
Администратор
87848 / 53169 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,764
|
||||||
| 16.04.2007, 10:01 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2007
Сообщений: 3
|
|
| 16.04.2007, 20:43 [ТС] | |
|
Короче, если кому интересен окончательный вариант, то вот как все получилось...
Через блокнот создал файл "NewButtonRes.rc" со следующим содержимым: BUTTON_CONDIT1 RT_BITMAP "button_condit1.bmp" BUTTON_CONDIT2 RT_BITMAP "button_condit2.bmp" BUTTON_CONDIT3 RT_BITMAP "button_condit3.bmp" (Прим.: вышеупомянутые файлы должны находиться в той же дирректории, что и программа). После этого подключил файл "NewButtonRes.rc" к проекту (Shift + F11). Затем в необходимом участке кода прописал (без комментов): /*1*/Graphics::TBitmap *ptBitmap; /*2*/ptBitmap=new Graphics::TBitmap(); /*3*/TResourceStream* ptRes = /*4*/ new TResourceStream((int)HInstance, "BUTTON_CONDIT1","RT_BITMAP"); /*5*/ptBitmap->LoadFromStream(ptRes); /*6*/Image_Button->Picture->Assign((TPersistent*)ptBitmap); /*7*/delete ptRes; /*8*/delete ptBitmap; Но если как в моем случае необходимо использовать смену изображения очень часто (например, каждый раз при наведении на "кнопку"), то лучше задать *ptBitmap как глобальный параметр, что бы не удалять его после каждого наведения. Тогда можно инициализировать его лишь однажды и в последующих применениях исключить строки 1, 2, 8 из вышеупомянутого кода. Что я и сделал. Вот собственно и... P.S: mik-a-el, спасибо за помощь. Тему можно закрывать.
0
|
|
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
||
| 11.06.2010, 18:58 | ||
|
Достал с архивов эту тему ((( . у меня в 6ом билдере не получается сделать (( компилится без ошибок . но пишет что "ресурс "такойто" не найден" хотя если верить тому как описано он создается четко!
в чем может быть трабла (((? Добавлено через 8 минут Подскажите пожалуйста.
0
|
||
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 11.06.2010, 23:49 | |
|
Misty_head, почитайте эту тему, может пригодится: https://www.cyberforum.ru/cpp-... 27736.html
0
|
|
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
|
| 12.06.2010, 00:42 | |
|
да он писал в 2007ом году )) это я этот архивчик поднял xD
0
|
|
|
|
|
| 12.06.2010, 15:52 | |
|
Ещё можешь тут посмотреть: Изменение glyph'а во время работы программы
В посте #18 конкретный пример. Без ковыряния ручками в файлах ресурсов (хотя уметь работать с ресурсами тоже полезно)
1
|
|
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
|
| 13.06.2010, 00:39 | |
|
спасибо конечено, но это не то (
0
|
|
|
|
||
| 13.06.2010, 08:36 | ||
|
0
|
||
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
|
| 24.06.2010, 22:01 | |
|
Ну либо я что то не так делал . Но всунув туда картинку, они становятся маленькие -_- а у меня они разного размера ( аля разметка веб сайта). В папке хранить конечно можно... но нужно ж повышать свой уровень
а это пока не получается (
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||
| 24.06.2010, 22:19 | |||
|
petruchodd, хе-хе...
А в инспекторе объектов не пробовали изменить такие замечательные параметры, как Heigth и Width ? ... Наверное их умные люди просто так придумали... Не очень легко, но тем не менее, можно.
0
|
|||
|
129 / 126 / 22
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 700
|
||
| 24.06.2010, 22:28 | ||
|
0
|
||
| 24.06.2010, 22:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Записывать текст в исполняемый файл
Как добавить файлы в исполняемый файл? Компилировать проэкт в один исполняемый файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|