Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для Deimon
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183

Как вычеслить промежуточные X,Y при движение от А к Б

31.10.2010, 20:29. Показов 832. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть начальная координата X,y и конечная endX и endY. Как вычеслить следующие координаты X,y при смещении на определенное растояние (пусть на 20) ? При условии что угол наклона траектории не кратен 45 градусам.

Название: f8b8b88d970bt.jpg
Просмотров: 69

Размер: 2.5 Кб
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.10.2010, 20:29
Ответы с готовыми решениями:

Промежуточные классы при работе с БД
Всем привет! Столкнулся с таким вопросом, не знаю как лучше реализовать. Есть три класса Класс1, Класс2, Класс3, каждому классу...

Как вывести промежуточные действия в процедуре
Есть процедура сортировки методом пузырька, в ней необходимо пошагово вывести промежуточные действия в процессе выполнения. как это...

Как вывести промежуточные результаты вычислений
есть такое выражение: как сделать так,что б выводило промежуточное вычисление: выражение = 197.05/16=12.315...

4
 Аватар для Lerny
56 / 56 / 10
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 157
31.10.2010, 21:30
Цитата Сообщение от Deimon Посмотреть сообщение
Есть начальная координата X,y и конечная endX и endY. Как вычеслить следующие координаты X,y при смещении на определенное растояние (пусть на 20) ? При условии что угол наклона траектории не кратен 45 градусам.
Так тут ведь геометрия:
dx=endX-X;
dy=endY-Y;
tg(a)=dy/dx;
a=arctg(dy/dx);

А зная угол можно уже найти то, что нужно:
X1=cos(a)*20;
Y1=sin(a)*20;
1
 Аватар для Deimon
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
01.11.2010, 10:02  [ТС]
Я думал математических формул мне будет достаточно чтобы переписать их в компилятор, но я оказался гораздо ничтожнее, чем я думал =))))

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  
  //Конечное направление вбил в ручную (20,20)
  int Ex = 20;
  int Ey = 20;
  //Переменные для вычисления
  //x,y - текущее положение
  int dx;
  int dy;
  float a;  
  //Незнаю насколько это нужно, ну чтобы не было отрицательных величин
  if (Ex>x) dx=Ex-x;
  if (Ex<x) dx=x-Ex;
  if (Ey>y) dy=Ey-y;
  if (Ey<y) dy=y-Ey;
 
  //чтобы неполучился ноль перевожу в float
  a = ((float)dy)/((float)dx);
  //фун-ция Арк-тангенса из math.h
  a = atan(a);
 
  dx=cos(a)*20;   //траля-ля
  dy=sin(a)*20;    //топ-хлоп-поп
  //И вуаля .... 
  x-=dx;
  y-=dy;
кароче не работает, выдает ошибки. Тоесть все компилится...а потом ошибки. Может вычислять x,y один раз...а потом просто прибавлять к основным координатам ?
0
 Аватар для Lerny
56 / 56 / 10
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 157
01.11.2010, 18:01
Цитата Сообщение от Deimon Посмотреть сообщение
кароче не работает, выдает ошибки. Тоесть все компилится...а потом ошибки. Может вычислять x,y один раз...а потом просто прибавлять к основным координатам ?
А где ошибки выковыривает? Неправильные dx и dy даёт?

Вот, я тут написал исходя из твоего кода пример в Билдере 6. По заданным х и у и растоянию рисует новую точку на прямой. Может пригодится.
Вложения
Тип файла: rar dist.rar (340.8 Кб, 15 просмотров)
1
 Аватар для Deimon
35 / 35 / 6
Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 183
01.11.2010, 19:29  [ТС]
Спасибо, сохранил

Правда я тут парился, не мог найти себе места и сделал примитивно, но работает (Делал проверку по окружности, и контрольные точки расположились в виде ромба, но для 2ух мерной игры сойдет):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
void ROCKET::SuperFixFunction(int a, int b) 
{
  int x = 300, y = 200; //точка отсчета, откуда стреляли
 
 
  int endX=a, endY=b;
  int dX,dY;                      //хранят длины "прямоугодьника" образуюшегося при выстреле
  float propXY,propYX;       //хранит соотнощение dX к dY
 
  bool Xbigger, Ybigger;      //больше ли Х или Y (прибавлять или отнимать) от общего значения?!
  if (x>=endX) Xbigger=true; else Xbigger=false;
  if (y>=endY) Ybigger=true; else Ybigger=false;
 
  if (Xbigger==true) dX=x-endX; else dX=endX-x;
  if (Ybigger==true) dY=y-endY; else dY=endY-y;
  if (dX == 0) dX=1;
  if (dY == 0) dY=1;
 
  propXY = (float)(dX)/(float)(dY);
  propYX = (float)(dY)/(float)(dX);
 
  propYX+=propXY;
  propXY =(20*propXY)/propYX;
  propYX = 20-propXY;
 
 
  if (Xbigger==true) addX = (-1)*propXY;  else addX= propXY;
  if (Ybigger==true) addY = (-1)*propYX;  else addY= propYX;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.11.2010, 19:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Как вычеслить ip пользователя
Например на сайт приходит пользователь, как узнать ip адрес компютера етого пользователя? Какие средства для етого есть в php?

не понимаю как вычеслить напряженность
мои рассуждения: E={E}_{B}-{E}_{C} {E}_{B}=\frac{k*|{q}_{1}|}{{r}^{2}} {E}_{C}=\frac{k*|{q}_{2}|}{{r}^{2}} ...

Как вычеслить интервал по DATETIME
Доброго времени суток! Сможет кто-нибудь подсказать? Как можно вывести вывести интервал между ближайшими позициями по времени в секундах...

Java Hibernate: как записать в базу промежуточные изменения?
Java Hibernate Сначала вывожу ФИО пользователей (сущность User). Затем меняю имя пользователя Maxim на Bill. Снова вывожу ФИО...

Как сохранить промежуточные данные перед выводом на экран?
здравствуйте. нужна помощь. как переписать For i = 1 To n If Mid(s, i, 1) &lt;&gt; &quot; &quot; And Mid(s, i, 1) &lt;&gt; &quot;.&quot; Then ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru