|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|||||||||||
Как добавить файл в ресурсы?09.12.2016, 19:55. Показов 4898. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Нужно добавить .h файл в ресурсы вида:
[ILINK32 Error] Error: RLINK32: Unsupported 16bit resource in file ... Как это исправить? Пытался добавить так: создал файл через блокнот rezur.res, в котором внутри:
0
|
|||||||||||
| 09.12.2016, 19:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как добавить ресурсы(картинку) в CodeBlocks Как добавить картинку в ресурсы Visual Studio Как добавить ресурсы в сборку на C++ для WinAPI? |
|
Супер-модератор
|
||
| 09.12.2016, 21:28 | ||
|
0
|
||
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|
| 09.12.2016, 22:49 [ТС] | |
|
Можно небольшую инструкцию как это сделать?
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 10.12.2016, 00:29 | ||||||
|
У себя в XE4 я делаю это так:
1) создаю в папке с проектом RC-файл 2) добавляю его к проекту (Project -> Add to Project -> (выбираем расширение *.rc) -> выбираем файл 3) открываю добавленный файл через дабл клик по нему в Project Manager-е, и редактирую его. Всё, теперь после изменения файл будет пересобран автоматически при сборке проекта, и создастся res-файл, который и будет "вкомпилирован" в проект. Для проверки - можно написать на кнопку:
1
|
||||||
| 10.12.2016, 00:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
CodeDOM - Как добавить файл в ресурсы? CodeDOM. Как поместить файл в ресурсы и как добавить ссылку на сборку из ресурсов?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|