|
64 / 64 / 10
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 234
|
||||||
Формы, память08.11.2010, 09:43. Показов 2209. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Не знаю что уже и делать, иметься приложение в нем одна форма все остальные создаются динамически примерно вот так
0
|
||||||
| 08.11.2010, 09:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Динамическая память\формы Как при закрытии формы освободить память? |
|
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
|
|||||||||||
| 19.12.2010, 19:11 | |||||||||||
|
визуальные компоненты удаляй не
0
|
|||||||||||
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 19.12.2010, 19:50 | |
|
Lelik-pahan, ошибаетесь. Любой объект, созданный с помощью оператора new следует удалять с помощью оператора delete (выписка из MSDN).
Larsus, вы всё делаете правильно. У приложений, основанных на VCL (и не только) такая политика. Вы создали и отобразили объект, затем разрушили его. Пока есть свободная память, в использовании которой у ОС нет необходимости - она будет находится в распоряжении приложения. Как только ОС запросит память - ей будет отдан необходимый освобождённый участок. Зачем нужен такой подход? Для того, чтобы тратить меньше времени на повторное воссоздание объекта. Память не будет постоянно "утекать". Можете поэкспериментировать: создавать и удалять объект... где-то после 20-30 удаления размер ОЗУ, который вы наблюдаете в диспетчере задач, возрастать не будет.
0
|
|
|
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
|
||
| 19.12.2010, 20:23 | ||
|
MikeSoft, я знаю, что
Не знаю на сколько это правильно...
0
|
||
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||||||
| 19.12.2010, 20:47 | |||||||
|
Lelik-pahan, откройте справку к IDE и введите туда:
2
|
|||||||
|
1708 / 904 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,850
|
|
| 19.12.2010, 20:53 | |
|
Спасибо,
MikeSoft,
0
|
|
| 19.12.2010, 20:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не освобождается память при закрытии дочерней формы Освободить оперативную память, после удаление формы Как освободить память после закрытия формы
Написать программу преобразования инфиксной формы выражения в постфиксную (память) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|