Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832

Обработка изображения без TImage

26.12.2016, 16:42. Показов 2212. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Возможно ли обрабатывать картинку без TImage (он очень сильно замедляет скорость работы)?
Под обработкой я имею в виду:
Найти пиксель координаты X: 15, Y: 16 и узнать цвет RGB. Это все, что нужно при работе с картинкой.
Может есть альтернатива в Graphics::TBitmap *Bitmap=new Graphics::TBitmap вместо переноса на TImage? Если да, увеличит ли это скорость обработки?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.12.2016, 16:42
Ответы с готовыми решениями:

Перерисовка изображения в TImage
Когда перерисовываю изображение в TImage картинка не обновляется. А если свернуть форму и развернуть, то обновится. Repaint() и...

Увеличение изображения в Timage
заранее извиняюсь если я нарушаю какие то правила, первый форум на котором я зарегился и первая тема которую создаю, если что не так, не...

bmp-изображения и компонента TImage
Здраствуйте! Подскажите, пожалуйста, решение проблеми. Задача - скопировать определённые пиксели изображения bmp1 в изображение...

10
 Аватар для Dinkin
783 / 556 / 136
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 3,151
Записей в блоге: 3
26.12.2016, 17:10
Поиск пикселей очень прожорливая для ресурсов операция.
Сменив TImage на что то другое, врядли Вы получите больше скорости.
Смотрите в сторону уточнения координат поиска (типа на 1000 на 1000, а где то может 100 на 100 искать), да и пересмотрите код поиска, нет ли там чего оптимизировать.
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33395 / 21505 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,901
Записей в блоге: 12
26.12.2016, 17:30
Цитата Сообщение от ziqp Посмотреть сообщение
Может есть альтернатива в Graphics::TBitmap *Bitmap=new Graphics::TBitmap
Может и есть: Manipulating Pixels With Delphi's ScanLine Property, в зависимости от "битности" изображения. Но вряд ли это сильно увеличит скорость.
0
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
26.12.2016, 18:44
ziqp, обрабатывайте через Graphics::TBitmap();
Данный класс позволяет обращаться напрямую к памяти, где хранятся элементы изображения (пиксели).
Позволяет сохранять и считывать изображение, изменять разрешение (цветовое) и ещё много чего.
Возможно построчно скопировать изображение в отдельный массив и обрабатывать его там
(например так)
C++
1
2
3
4
5
    data = new ColorSpace*[iHeight];
    for (int i = 0; i < iHeight; i++) {
      data[i] = new ColorSpace[iWidth];
      memcpy(data[i], picBMP->ScanLine[i], iWidth* sizeof(ColorSpace));
    }
Здесь picBMP->ScanLine[i] -- обращение к строке массива объекта из класса Graphics::TBitmap().

Далее с массивом data[i][j] -- можно работать хоть на ассемблере, с максимальной скоростью.

Помните, что обрабатывать изображение лучше в буфере, а пользователю выводить готовое путём быстрого (не по пиксельного) копирования. В этом случае торможение (оно всегда будет ведь на обработку и копирование требуется время) будет минимальным, не заметным для глаза. Главное что бы время вывода обновлённого изображения было меньше периода следования кадров. Если вывод на экран не требуется, то всё ещё проще.
0
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
26.12.2016, 19:43  [ТС]
RefSol, можно по-подробнее?
Я делаю скриншот экрана пк так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//скриншот и подгрузка
unsigned DataHandle;
HPALETTE APalette;
Word Format;
Graphics::TBitmap *Bitmap=new Graphics::TBitmap;
HDC DC=GetDC(0);
try{
Bitmap->Height=Edit7->Text.ToInt();//Screen->Height
Bitmap->Width=Edit6->Text.ToInt();//Screen->Width
BitBlt(Bitmap->Canvas->Handle , 0, 0, Edit6->Text.ToInt(), //Screen->Width
Edit7->Text.ToInt(),DC, 0, 0, SRCCOPY); //Screen->Height
}
__finally
{
delete Bitmap;
ReleaseDC(0,DC);
}
//конец подгрузки
Как изменить для работы с пикселями?
Как затем найти R, G и B цвета по координатам: X:5, Y: 10? Со scanline работал.
С Image получал так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
Byte *alpha = (Byte *)Image1->Picture->Bitmap->ScanLine[Y];
Byte *alpha2;
//alpha = GetPixel(Form1->Image1->Canvas->Handle, X, Y);
int red = alpha[X*3+2];
int green = alpha[X*3+1];
int blue = alpha[X*3];
0
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
26.12.2016, 21:51
ziqp, для начала установите разрешение бит на пиксель, удобнее всего 24 бита
C++
1
currBMP->PixelFormat = pf24bit; // 24 разряда на пиксель
Потом копируйте как Вам уже сообщал в массив, предварительно создав структуру:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#pragma pack (push, 1)
// цветовая палитра и оттенки (для преобразования TColor)
// покомпонентное представление
// в скобках указаны цвета для сучая палитры (RGB)
struct ColorSpace {
  uchar byteLo; // компонента младший байт (Lower)   (R) (Y)
  uchar byteAv; // компонента средний байт (Average) (G) (Cb)
  uchar byteHi; // компонента старший байт (Hight)   (B) (Cr)
};

C++
1
2
3
4
5
6
    // создаём буфер и копируем
    data = new ColorSpace*[currBMP->Height];
    for (int i = 0; i < iHeight; i++) {
      data[i] = new ColorSpace[currBMP->Width];
      memcpy(data[i], picBMP->ScanLine[i], currBMP->Width* sizeof(ColorSpace));
    }
Далее работаем с двумерным массивом дата,например:
data[i][j].byteLo; -- красный цвет пикселя (i,j)

Обратите внимание на выравнивание #pragma pack (push, 1), 3*8 = 24 бита.
(currBMP->PixelFormat = pf24bit; )
0
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
27.12.2016, 15:26  [ТС]
Для чего нужен
C++
1
#pragma pack (push, 1)
?
Прочитал, что это устанавливает "размер выравнивания" в 1 байт

Добавлено через 7 часов 15 минут
Пишу:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#pragma pack (push, 1)
// цветовая палитра и оттенки (для преобразования TColor)
// покомпонентное представление
// в скобках указаны цвета для сучая палитры (RGB)
struct ColorSpace {
  uchar byteLo; // компонента младший байт (Lower)   (R) (Y)
  uchar byteAv; // компонента средний байт (Average) (G) (Cb)
  uchar byteHi; // компонента старший байт (Hight)   (B) (Cr)
};
В самое начало после #pragma resource "*.dfm", но выдает ошибку:
[BCC32 Error] Unit1.cpp(16): E2303 Type name expected
Full parser context
Unit1.cpp(15): class ColorSpace

Добавлено через 2 минуты
Изменил uchar на unsigned char и все заработало. Теперь:[BCC32 Error] Unit1.cpp(76): E2451 Undefined symbol 'data'.
Какой тип нужен для него?

Добавлено через 16 минут
Сделал так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
int iHeight = Bitmap->Height;
//data = new ColorSpace*[Bitmap->Height];
ColorSpace *data = new ColorSpace[Bitmap->Height];
    for (int i = 0; i < iHeight; i++) {
      data[i] = new ColorSpace[Bitmap->Width];
      memcpy(data[i], Bitmap->ScanLine[i], Bitmap->Width* sizeof(ColorSpace));
    }
Теперь 2 ошибки:
Где data, там [BCC32 Error] Unit1.cpp(79): E2034 Cannot convert 'ColorSpace *' to 'ColorSpace')
Где memcpy, там [BCC32 Error] Unit1.cpp(80): E2034 Cannot convert 'ColorSpace' to 'void *'
Не могу понять как устранить
0
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
27.12.2016, 15:50
ziqp, ColorSpace **data = new ColorSpace*[Bitmap->Height];
0
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
29.12.2016, 21:41  [ТС]
Все, ошибок нет. Написал так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
Bitmap->PixelFormat = pf24bit;
ColorSpace **data = new ColorSpace*[Bitmap->Height];
int iHeight = Bitmap->Height;
for (int i = 0; i < iHeight; i++) {
      data[i] = new ColorSpace[Bitmap->Width];
      memcpy(data[i], Bitmap->ScanLine[i], Bitmap->Width* sizeof(ColorSpace));
    }
Теперь как можно вывести 3 цвета R G и B для, например, Y = 15 и X = 20?
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
04.01.2017, 11:50
Лучший ответ Сообщение было отмечено ziqp как решение

Решение

Зачем такие сложности?
Вы делаете скриншот. Затем хотите узнать на этом скриншоте цвета нескольких пикселей. Цвета скольки пикселей в секунду вы хотите узнать? Это важный вопрос.
Скриншот делается скажем 1/1000 секунды. Самый простой метод Bmp->Canvas->Pixels [x][y] даст цвет пикселя, скажем за 1Е-5 сек. Если использовать Scanline и пиксели идут подряд, то будет еще раз в 100 быстрее. Это без всяких буферных массивов (которые вам вообще не нужны).

Сделали вы скриншот экрана (код вы писали выше), а далее:
C++
1
2
3
4
Byte *alpha = (Byte *)Bitmap->ScanLine[Y];
int red = alpha[X*3+2];
int green = alpha[X*3+1];
int blue = alpha[X*3];
1
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
04.01.2017, 18:33  [ТС]
Огромное спасибо! Теперь когда те же нагрузки со scanline и Timage были 20%, сократились до 3%!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.01.2017, 18:33
Помогаю со студенческими работами здесь

TImage: загрузка изображения в цикле
На форме присутствуют несколько компонентов Image: Image1,Image2,Image3,Image4. Для того чтобы загрузить изображение в один из них, пишем...

Вырезать часть изображения из TImage
Здравствуйте! у меня есть TImage* first = new TImage; first-&gt;Picture-&gt;LoadFromFile(&quot;C:\\1.jpg&quot;); как из этого first вырезать квадрат...

Маштабирование изображения TImage + ScrollBox
Привет. Необходимо реализовать маштабирование изображений и при увеличении изображения появлялся ScrollBox. Подскажите как можно такое...

Вывод изображения в TImage по таймеру
Столкнулся с элементарной задачей. Даже не рассчитывал на ней подзастрять. Суть в следующем. Нужно по таймеру выводить разные картинки из...

Автоподгонка размеров TImage под размер изображения
Здравствуйте. Можно ли сделать так, чтобы при изменении картинки в Image(по нажатию кнопки) ширина и высота Imsge подбиралась автоматически...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru