|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|
Обработка изображения без TImage26.12.2016, 16:42. Показов 2212. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Возможно ли обрабатывать картинку без TImage (он очень сильно замедляет скорость работы)? Под обработкой я имею в виду: Найти пиксель координаты X: 15, Y: 16 и узнать цвет RGB. Это все, что нужно при работе с картинкой. Может есть альтернатива в Graphics::TBitmap *Bitmap=new Graphics::TBitmap вместо переноса на TImage? Если да, увеличит ли это скорость обработки?
0
|
|
| 26.12.2016, 16:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Перерисовка изображения в TImage Увеличение изображения в Timage bmp-изображения и компонента TImage |
|
|
|
| 26.12.2016, 17:10 | |
|
Поиск пикселей очень прожорливая для ресурсов операция.
Сменив TImage на что то другое, врядли Вы получите больше скорости. Смотрите в сторону уточнения координат поиска (типа на 1000 на 1000, а где то может 100 на 100 искать), да и пересмотрите код поиска, нет ли там чего оптимизировать.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||
| 26.12.2016, 17:30 | ||
|
0
|
||
|
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
|
||||||
| 26.12.2016, 18:44 | ||||||
|
ziqp, обрабатывайте через Graphics::TBitmap();
Данный класс позволяет обращаться напрямую к памяти, где хранятся элементы изображения (пиксели). Позволяет сохранять и считывать изображение, изменять разрешение (цветовое) и ещё много чего. Возможно построчно скопировать изображение в отдельный массив и обрабатывать его там (например так)
Далее с массивом data[i][j] -- можно работать хоть на ассемблере, с максимальной скоростью. Помните, что обрабатывать изображение лучше в буфере, а пользователю выводить готовое путём быстрого (не по пиксельного) копирования. В этом случае торможение (оно всегда будет ведь на обработку и копирование требуется время) будет минимальным, не заметным для глаза. Главное что бы время вывода обновлённого изображения было меньше периода следования кадров. Если вывод на экран не требуется, то всё ещё проще.
0
|
||||||
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|||||||||||
| 26.12.2016, 19:43 [ТС] | |||||||||||
|
RefSol, можно по-подробнее?
Я делаю скриншот экрана пк так:
Как затем найти R, G и B цвета по координатам: X:5, Y: 10? Со scanline работал. С Image получал так:
0
|
|||||||||||
|
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
|
||||||||||||||||
| 26.12.2016, 21:51 | ||||||||||||||||
|
ziqp, для начала установите разрешение бит на пиксель, удобнее всего 24 бита
data[i][j].byteLo; -- красный цвет пикселя (i,j) Обратите внимание на выравнивание #pragma pack (push, 1), 3*8 = 24 бита. (currBMP->PixelFormat = pf24bit; )
0
|
||||||||||||||||
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
||||||||||||||||
| 27.12.2016, 15:26 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Для чего нужен
Прочитал, что это устанавливает "размер выравнивания" в 1 байт Добавлено через 7 часов 15 минут Пишу:
[BCC32 Error] Unit1.cpp(16): E2303 Type name expected Full parser context Unit1.cpp(15): class ColorSpace Добавлено через 2 минуты Изменил uchar на unsigned char и все заработало. Теперь:[BCC32 Error] Unit1.cpp(76): E2451 Undefined symbol 'data'. Какой тип нужен для него? Добавлено через 16 минут Сделал так:
Где data, там [BCC32 Error] Unit1.cpp(79): E2034 Cannot convert 'ColorSpace *' to 'ColorSpace') Где memcpy, там [BCC32 Error] Unit1.cpp(80): E2034 Cannot convert 'ColorSpace' to 'void *' Не могу понять как устранить
0
|
||||||||||||||||
|
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
|
|
| 27.12.2016, 15:50 | |
|
ziqp, ColorSpace **data = new ColorSpace*[Bitmap->Height];
0
|
|
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
||||||
| 29.12.2016, 21:41 [ТС] | ||||||
|
Все, ошибок нет. Написал так:
0
|
||||||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
||||||
| 04.01.2017, 11:50 | ||||||
Сообщение было отмечено ziqp как решение
Решение
Зачем такие сложности?
Вы делаете скриншот. Затем хотите узнать на этом скриншоте цвета нескольких пикселей. Цвета скольки пикселей в секунду вы хотите узнать? Это важный вопрос. Скриншот делается скажем 1/1000 секунды. Самый простой метод Bmp->Canvas->Pixels [x][y] даст цвет пикселя, скажем за 1Е-5 сек. Если использовать Scanline и пиксели идут подряд, то будет еще раз в 100 быстрее. Это без всяких буферных массивов (которые вам вообще не нужны). Сделали вы скриншот экрана (код вы писали выше), а далее:
1
|
||||||
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|
| 04.01.2017, 18:33 [ТС] | |
|
Огромное спасибо! Теперь когда те же нагрузки со scanline и Timage были 20%, сократились до 3%!
0
|
|
| 04.01.2017, 18:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Вырезать часть изображения из TImage Маштабирование изображения TImage + ScrollBox Вывод изображения в TImage по таймеру Автоподгонка размеров TImage под размер изображения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|