|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
||||||
unresolved external и .lib18.11.2010, 14:15. Показов 1316. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Пытаюсь подключить libtheoraplayer к своему проекту на C++ Builder 2010. Он (плеер) состоит из нескольких заголовочных файлов, и библиотек (.lib и .dll к ним). Lib'ы формата coff, поэтому конверчу их в omf. Как будто бы конвертнулось нормально. Подключаю заголовки и либы
(
При попытке вызвать функции, объявленные в заголовочных файлах, вылезает unresolved external (ну, на этапе компиляции), видимо к тому, что функции ещё не описаны. Но они же есть в либах (а описаны в Dll-ках к этим либам)! Почему он их не видит? Открыл либы с помощью блокнота, - помимо иероглифов имеются и названия этих функций. В чём может быть дело, где стоит поискать ошибку? Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 18.11.2010, 14:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
---Unresolved external--- Unresolved external Unresolved external |
|
12 / 12 / 3
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 159
|
|||||||
| 19.11.2010, 01:28 | |||||||
|
Похожая трабла у меня была с Bass.dll. Пробуй dll сунуть в папку Debug проекта. Мне помогало///
1
|
|||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
|
| 19.11.2010, 12:57 [ТС] | |
|
serg87i, Я вообще-то release'ом пользуюсь...
А при чём тут Dll? Насколько я знаю, dll вступает в работу уже в процессе работы программы, а у меня вылезает ошибка на стадии компиляции, когда присоединяются .lib файлы, т.е. будто функции не обнаруживается в .lib файле. Или я не прав?...
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 58
|
|
| 21.11.2010, 10:23 [ТС] | |
|
Кто-нибудь подскажет, как загрузить из dll функцию и присвоить её ссылку неописанной функции класса? Особенно конструктору?
Я загрузил динамически Dll, нашёл функцию, загрузил, но не могу присвоить её ссылку функции класса. Это возможно?
0
|
|
| 21.11.2010, 10:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Unresolved external Unresolved external __fastcall
Ошибка Unresolved external Ошибка Unresolved external Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|