Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848

TButton, OnClick + Dragging

17.04.2017, 12:09. Показов 1083. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!

Есть кнопка TButton, которую можно перетаскивать (drag and drop). Появилась необходимость также обрабатывать для неё простое нажатие.
Желаемый результат: если после нажатия LMB курсор сдвигается на 10 пикселей, то начинается перетаскивание. Если отпустить кнопку до начала перетаскивания - обрабатывается клик.

Переключил DragMode в dmManual, в OnMouseDown написал
C++
1
Button1->BeginDrag(false, 10);
Но после вызова этого кода OnMouseUp и OnClick срабатывают сразу же, не смотря на то, что LMB всё ещё нажата, курсор не смещался и не изменил свой вид. И Button1->Dragging() возвращает true.
И, соответственно после отпускания LMB события OnMouseUp и OnClick уже не вызываются.

Пока вижу единственное решение задачи: организовать очередь сообщений, вручную определять момент, когда нужно начать перетаскивание и вызывать
C++
1
Button1->BeginDrag(true);
Но прикручивать такой костыль не хочется.

Может кто подскажет боле простое, а главное, правильное решение?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.04.2017, 12:09
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка: E2015 Ambiguity between 'TButton' and 'Stdctrls::TButton'
СОЗДАЛ КЛАС НАСЛЕДНИК TBotton QClass.h //--------------------------------------------------------------------------- #ifndef...

При добавлении компонента к примеру кнопки. В коде Button1: TButton; выдает ошибку что TButton не известно.
Прошу у вас помощи. Rad Studio XE 3 выдает глупую ошибку. При добавлении компонента к примеру кнопки. В коде Button1: TButton; выдает...

Что означает Dragging:=True; ?
Искал в инете Dragging не нашел всегда выходил DRagDrop ,либо если есть ссылка где понятно написано( в том числе и про Dragging:=True;)...

4
 Аватар для Dinkin
783 / 556 / 136
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 3,153
Записей в блоге: 3
17.04.2017, 12:19
Lelik-pahan, как один из вариантов, можно попробовать так:
1) По умолчанию у кнопки отключен DragMode
2) В событии на кнопку OnMouseDown, получаете координаторы курсора
3) В событии OnMouseMove, считаете отклонение +-10...и если оно есть,сразу включаете для кнопки режим DragMode
?
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
17.04.2017, 12:45  [ТС]
Dinkin, я согласен в том, что можно обойтись без очереди сообщений и использовать стандартные обработчики. Но это тот же самый костыль с ручным определением момента начала перетаскивания, которого хочется избежать.

Ведь в справке к BeginDrag написано:
Setting Immediate to false allows the control to accept mouse clicks without beginning a drag-and-drop or drag-and-dock operation.
А не выходит...
0
 Аватар для Dinkin
783 / 556 / 136
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 3,153
Записей в блоге: 3
17.04.2017, 14:16
Lelik-pahan, самому стало интересно. Поискал..наткнулся что пишут что это баг BDS еще бородатых годов и у него даже есть незавершенный номер в todo листе. И если это правда, то или костыль, то ли может кто еще посоветут.
1
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
17.04.2017, 17:09  [ТС]
пока получилось свести "костылизацию" к такому минимуму:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
void __fastcall TForm1::Button1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    Button1->BeginDrag(false, 10);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1EndDrag(TObject *Sender, TObject *Target, int X, int Y)
{
    TControl *c = ControlAtPos(ScreenToClient(TPoint(X, Y)), 1, 1, 1);
    if (c == Sender)
        //обработка клика
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.04.2017, 17:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Об'єкт TButton
Помогите пожалуйста сделать ЗАДАНИЕ: Создайте новый проект. Дайте форме заголовок. Сохраните проект в отдельном каталоге. Установите...

Наследование TButton
Возник такой глупый вопрос, но решение ему не могу нагуглить: такая вот беда. Что я хочу: Наследую Tbutton и создаю свой объект на...

TButton Цикл
Здравствуйте! Я использую вот этот код __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { ...

TButton и dmAutomatic
Доброго! При включенном драг дроп (dmAutomatic) у кнопки перестает работает OnClick. А мне как раз надо,что бы был полноценный он клик...

Рандом в Tbutton
Решил повозиться с Tbutton и у меня возник такой вопрос: Можно ли как то, допустим переменную a, присвоить одной из 5 кнопок рандомно?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru