|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 35
|
|
Методы обработки UnicodeString28.11.2010, 23:28. Показов 16964. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Установил RAD Studio 2010. Как всем известно некоторое нововведение UnicodeString, это плюс, но.. Не посоветовали бы вы литературу, желательно на русском, как работать с этой строкой, какие есть функции/методы её обработки? Вот, к примеру char* я обрабатывал http://ru.wikipedia.org/wiki/String.h так, а какие есть функции, обрабатывающие UnicodeString? Чтобы не приходилось извращаться конвентированем в char, проделыванием операций с char, а затем снова возвращать в UnicodeString?
Очень буду благодарен за ссылку на статью на русском языке, спасибо
0
|
|
| 28.11.2010, 23:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Объединить методы обработки изображения в класс
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||
| 29.11.2010, 01:33 | ||||||
|
iFree, я бы не сказал, что это нововведение...
В 6-ой версии C++Builder'a был тип AnsiString, или std::string в стандартной библиотеке шаблонов (STL). Собственно, чему учат данные "типы"? Тому, что это уже не "типы данных", а классы, с вложенными методами. Сразу советую почитать вот это небольшое объяснение (и последующие за этим сообщения) и перестать использованию UnicodeString, вызывая просто String: Псевдонимы String, UnicodeString, AnsiString. О методах вы можете почитать в родном Help'е. Он на английском, но много усилий не нужно, чтобы понять суть по названию. Объявите объект и вызовите список доступных методов (появится после символа "."):
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 35
|
|||||||||||
| 29.11.2010, 11:42 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо, теперь разобрался. Я просто привык пользоваться функциями из string.h, теперь я просто использую метод к примеру:
0
|
|||||||||||
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||||||||||||
| 29.11.2010, 14:54 | ||||||||||||||||
|
iFree, неверно делаете.
1. Забываете про нуль-терминатор для массива символов:
1
|
||||||||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 35
|
|
| 29.11.2010, 16:18 [ТС] | |
|
Точно, нуль символ.. это он же равен "\0" ? Преподша постоянно меня материла, что я его забываю)
Хотя в отладке, к примеру, когда я watch'ил переменные, то даже не смотря на то, что я создавая динамическую переменную char без +1 все равно в конец вписывался нуль символ. Или может я немного не правильно понимаю? Может именно из-за этого были проблемы, когда я наживо из динамической переменной char из начала убирал некоторые символы со сдвигом, то есть к примеру: "Hello world"... >>> "llo world%$%", и в конце появлялись то смайлики, то прочее юникодовское творение из-за того, что я создавая динамическую переменную установленного размера без +1, то бишь под нуль символ?
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||
| 29.11.2010, 17:02 | ||
|
Это "мина замедленного действия".
0
|
||
| 29.11.2010, 17:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Методы обработки строк: метод CompareTo Методы обработки переданных данных с одной страницы на другую Создайте меню и методы (функции) для обработки текста Методы и алгоритмы обработки и анализа больших данных в крупномасштабных системах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|