|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 6
|
|
Ошибка при описании функции05.12.2010, 23:12. Показов 916. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер)
Я только только начал изучать этот прекрасный язык Си++...поэтому не судите строго за мой вопрос) Не могу понять ,почему компилятор выдает ошибку (С++ Builder 6.0) см.фото... Спасибо)
0
|
|
| 05.12.2010, 23:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как сделать так чтобы переменная в описании одной функции была доступна в описании другой? Ошибка в описании функции |
|
103 / 74 / 10
Регистрация: 29.05.2010
Сообщений: 192
|
|
| 05.12.2010, 23:32 | |
|
Нельзя одну функцию описывать внутри другой. Button1Click это тоже функция
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 6
|
|
| 06.12.2010, 00:00 [ТС] | |
|
а...
спасибо,большое... терь получилось)
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||||||
| 06.12.2010, 14:29 | ||||||
|
quiet651, да, функцию описать надо вне других функций, а вот вызвать ее через ButtonOnClick можно следующим образом:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2010
Сообщений: 6
|
|
| 06.12.2010, 23:28 [ТС] | |
|
NiTan
Да да) Вот об этом в Архангельском написано...а про вложенные функции че то не заметил)
0
|
|
| 06.12.2010, 23:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка при описании connect-a Ошибка компиляции при описании алгоритма
Не понятное предложение в описании функции Ошибка в описании структуры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|