Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21

Undefined symbol

27.05.2018, 21:46. Показов 2304. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть два юнита. На обоих происходит осуществление динамического появления элементов на GridPanel(сам GridPanel на форме 1). Элементы TButton *off и TTimer *a_time используют функции, которые объявлены в Unit2.cpp(offClick и ring) , при попытке использования этих функций в Unit1 возникает ошибка Undefined symbol "название функции", каким образом я мог бы решить эту проблему?

Unit2.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
 
#include <mmsystem.h>
 
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma link "cspin"
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
 
 
#include <fstream>
#include <cstdio>
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender)
{
  Form2->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
    Form2->Close();
 
 
 
 
    input.name = Edit1->Text;
    input.hour=CSpinEdit1->Value;
    input.min=CSpinEdit2->Value;
    input.repeat=CheckBox1->Checked;
 
    ofstream out(PATH,ios::binary|ios::out);
    out.write((char*)&input,sizeof input);
    out.close();
 
    TLabel *a_name =  new TLabel(this);
    a_name->Caption = input.name + "  " + input.hour + ":" + input.min;
    a_name->Parent=Form1->GridPanel1;
 
 
    TButton *off = new TButton(this);
    off->Caption = "Удалить";
    off->OnClick = offСlick;
    off->Parent = Form1->GridPanel1;
 
    TTimer* a_time = new TTimer(this);
    a_time->OnTimer = ring;
 
    time(&t);
    area = localtime(&t);
    r_h= area->tm_hour;
    r_m= area->tm_min;
 
    if (input.hour > r_h || (input.hour==r_h && input.min > r_m))
    {
        a_time->Interval=(input.hour-r_h)*3600000 + (input.min-r_m)*60000 ;
        a_time->Enabled=true;
    }
    else
    {
        if (r_m>input.min)
        {
            a_time->Interval= (r_h-input.hour)*3600000 + (r_m-input.min)*60000 +24*3600000;
        }
        else
        {
            a_time->Interval= (r_h-input.hour)*3600000 + (input.min-r_m)*60000 + 24*3600000;
        }
 
        a_time->Enabled=true;
    }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
  void __fastcall TForm2::offСlick(TObject *Sender)
{
    Form1->GridPanel1->CleanupInstance();
    Form1->GridPanel1->Refresh();
    int remove (*PATH);
}
  void __fastcall TForm2::ring(TObject *Sender)
{
    PlaySoundA("C:\\Users\\АDMN\\source\\bud.wav", NULL, SND_ASYNC);
}

Unit1.cpp-----------------------------------------------------------------------------
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.cpp"
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
#pragma resource "*.dfm"
#include <fstream>
 
TForm1 *Form1;
 
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  Form2->Show();
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::OnCreate(TObject *Sender)
{
  ifstream in(PATH,ios::binary|ios::in);
 
  if (!in.is_open())
  {
  return ;
  }
 
  in.read((char*)&input,sizeof input);
 
 
  TLabel *a_name =  new TLabel(this);
  a_name->Caption = input.name + "  " + input.hour + ":" + input.min;
  a_name->Parent=GridPanel1;
 
 
  TButton *off = new TButton(this);
  off->Caption = "Удалить";
  off->OnClick =offClick ;
  off->Parent = GridPanel1;
 
  TTimer* a_time = new TTimer(this);
  a_time->OnTimer = ring;
 
  time(&t);
  area = localtime(&t);
  r_h= area->tm_hour;
  r_m= area->tm_min;
 
  if (input.hour > r_h || (input.hour==r_h && input.min > r_m))
  {
      a_time->Interval=(input.hour-r_h)*3600000 + (input.min-r_m)*60000 ;
      a_time->Enabled=true;
  }
  else
  {
    if (r_m>input.min)
      {
        Form1->Timer1->Interval= (r_h-input.hour)*3600000 + (r_m-input.min)*60000 +24*3600000;
      }
    else
    {
        a_time->Interval= (r_h-input.hour)*3600000 + (input.min-r_m)*60000 + 24*3600000;
    }
 
    a_time->Enabled=true;
  }
 
  in.close();
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.05.2018, 21:46
Ответы с готовыми решениями:

Undefined symbol
Помогите пожалуйста. Нужно добавить форму к проекту, 4 добавились нормально, пятая вроде тоже, но при вызове ее из главной формы (Form5...

Undefined symbol
Добрый день! Прошу помочь. Написал программу на С++ (Builder) без использования своих классов. Программа работает отлично. Для...

Undefined Symbol
Извините если по С++ Builder вопросы задаются не в это разделе, но я начинающий) Вот код: #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop ...

4
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
28.05.2018, 00:28
Насколько я успел заметить, проблем там гораздо больше, чем "неопределенная метка". Вы не показали файл Unit2.h и мне почему-то кажется, что функции offClick() и ring() в нем не определены. Вы уж тогда их или в начало файла cpp перенесите, или определите хотя бы так:
C++
1
2
3
4
public:     // User declarations
        __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
        void __fastcall offClick(TObject *Sender);  //  <---
        void __fastcall ring(TObject *Sender);  //  <---
Кроме этого в названии функции TForm2::offClick на четвёртой позиции С кириллицей. И вы по прежнему включаете не заголовочный файл Unit2.h, а файл Unit2.cpp в текст Unit1.cpp. Хотите убедить компилятор Билдера, что так правильней?
1
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
28.05.2018, 00:37
C++
1
  off->OnClick = Form2->offClick; // В выпадающей подсказке IDE этого метода не будет (если он published), но это не значит, что его нельзя использовать
Со вторым событием - по аналогии.

Но ты можешь получить биг-бада-бум, если выяснится, что на момент этого действия вторая форма еще не создана (а в OnCreate первой формы это более чем вероятно), и соответственно имеет место разыменование нулевого указателя.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2018
Сообщений: 21
28.05.2018, 00:55  [ТС]
Вот Unit2.h


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit2H
#define Unit2H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
#include "cspin.h"
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TCSpinEdit *CSpinEdit1;
    TCSpinEdit *CSpinEdit2;
    TCheckBox *CheckBox1;
    TButton *Button1;
    TButton *Button2;
    TEdit *Edit1;
    TLabel *Label1;
    TLabel *Label2;
    void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
    void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
    void __fastcall offСlick(TObject *Sender);
    void __fastcall ring(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Добавлено через 4 минуты
через вторую форму не получается, так как offClick is not a member of Form2
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33376 / 21500 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
28.05.2018, 01:04
hesse, тебе уже сказали, что у тебя имена не совпадают. offClick у тебя в классе формы эта буква - русская, а пытаешься ты вызывать ее с латинской буквой на том же месте.

И не надо мне рассказывать сказок, что "не получается". Если бы я не попробовал - не писал бы. Приведенный мной выше код скопирован с отработавшего проекта.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.05.2018, 01:04
Помогаю со студенческими работами здесь

undefined symbol
дело дрянь получил задание на си++ сделать калькулятор . до этого изучал си а эту прогу мне нужно сделать за день .очень прошу помочь...

Undefined symbol
Пишет, что a,b,n,h не объявлены. Что делать? Unit1.cpp(53): E2451 Undefined symbol 'a' ...

Undefined symbol 'hInstance'
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста по такому вопросу хочу создать edit чтобы текст вводился по середине вот код void __fastcall...

Undefined symbol AnsiString
Столкнулся со следующей лопатой. Есть функция: qSort(AnsiString f, int N) и компилятор ругается Undefined symbol AnsiString ...

E2451: Undefined symbol 'A'
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { size1=StrToInt(Form1-&gt;Edit1-&gt;Text); size2=StrToInt(Form1-&gt;Edit2-&gt;Text); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru