|
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
|
|
Перенос своего компонента на другой компьютер без инсталяции28.10.2018, 13:44. Показов 3429. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Всем здравствуйте.
Создал компонент-потомок простейшего (TLabel), *.cpp-файл компонента сохранил в папке с проектом, добавил компонент в проект. Чтобы новый компонент появился в панели инструментов произвёл инсталяцию его на вкладку Samples. На главной форме проекта разместил новый компонент. Откомпилировал - всё работает. Перенёс папку с проектом на другой компьютер. Понятно, что на панели инструментов компонент сам не появится, но сам проект должен ведь работать! Ведь я включил файл компонента в проект. При попытке открыть форму, содержащую новый компонент в дизайнере получаю сообщение, приведенное на скриншоте. Вопрос: существует ли способ переносить проект содержащий пользовательские компоненты с одного компьютера на другой без инсталяции его на новом месте? (Как в Visual Studio, например).
0
|
|
| 28.10.2018, 13:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Перенос на другой компьютер
|
|
Супер-модератор
|
|||
| 28.10.2018, 13:55 | |||
Сообщение было отмечено jkrnd как решение
Решение
1
|
|||
|
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
|
|
| 28.10.2018, 14:05 [ТС] | |
|
volvo, всё понял. ОК.
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||
| 29.10.2018, 11:03 | ||
|
1
|
||
|
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
|
|
| 29.10.2018, 20:32 [ТС] | |
|
nick42, Вы не могли бы создать на C++Builder6 проект приложения с одной формой и cpp-файлом любого созданного Вами переопределённого компонента, пусть даже без новых свойств и методов, только с новым именем (MyLabel, например). Разместить на форме 2-3 экземпляра созданного Вами компонента. Включить в проект или разместить в папке с проектом упоминаемые Вами библиотеки и выложить архив на форум. Я бы попробовал скачать и откомпилировать, тогда бы всё расставилось бы по своим местам.
0
|
|
|
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
|
|
| 29.10.2018, 21:49 | |
|
jkrnd, в некоторых проектах я создавал компоненты, унаследованные от стандартных, просто размещая их код в отдельном юните, подключенном к проекту.
плюсы: -не нужно засорять среду, инсталлируя компонент, используемый только в одном проекте. -не нужно пересобирать компонент, все изменения вносятся налету (юнит компонента - часть проекта). минус: -компонент не доступен в дизайнере, с ним можно работать только в коде. Т. е. создаём динамически, вручную (программно) устанавливаем позицию, размеры и прочие свойства, которые обычно настраиваются в дизайнере форм.
1
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||
| 30.10.2018, 00:29 | ||
|
В архиве 22.zip набор файлов проекта с доп. компонентом MyButton, сделанным на базе Button. А в Bibl.zip соотв. библиотеки.
1
|
||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 30.10.2018, 00:32 | |
|
П.С. Компонент размещается в закладке Win3.1.
1
|
|
|
179 / 69 / 13
Регистрация: 22.12.2015
Сообщений: 2,648
|
|
| 30.10.2018, 01:41 [ТС] | |
|
nick42, разархивировал оба архива в одну папку. Запустил проект. При попытке отобразить форму получаю знакомое сообщение (скрин прилагается), как поступать дальше, какую кнопку сообщения жать?
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 30.10.2018, 09:12 | |
|
Да, такое сообщение появляется, если предварительно не установить данный компонент. А как устанавливать, - я уже писал. В меню Builder'а открываете Components, в нём Install Packages и Add...; после указания на нужный файл (Package1.bpl) и его загрузки, в списке Design Packages в первой строчке должен появиться пакет "Addition component MyButton". Вот если после этого открыть проект, то он должен открыться без сообщения об ошибке ("не найден класс TMyButton").
1
|
|
| 30.10.2018, 09:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Перенос БД на другой компьютер Перенос БД на другой компьютер Перенос проекта на другой компьютер Перенос базы на другой компьютер. Перенос программы на другой компьютер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|