Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49

Определение размера структуры

16.11.2018, 10:24. Показов 1115. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
RAD STudio 10.2

Описываем новый тип:

C++
1
2
3
typedef struct {
    WORD    id;
} DBHeader;
При этом sizeof(DBHeader) возвращает значение 2. Верно.

Если так:

C++
1
2
3
typedef struct {
    DWORD   id;
} DBHeader;
sizeof(DBHeader) возвращает значение 4. Тоже верно.

А вот так:

C++
1
2
3
4
typedef struct {
    WORD    id1;
    DWORD   id2;
} DBHeader;
sizeof(DBHeader) возвращает значение 8. Как так-то?
На самом деле, у меня эта структура довольно большая. И при вышеописанном глюке, считывая в нее данные из файла получаем полную фигню.
Может я туплю? Помогите понять.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2018, 10:24
Ответы с готовыми решениями:

Определение размера структуры
Здравствуйте ,не могли б вы объяснить мне почему размер этой структуры 12 байт , заранее спасибо. Сама структура. struct str { ...

Определение размера JTable
Есть такой диалог: public class SaveDialog extends JDialog { private final JTable pagesPanel = new JTable(); private...

Определение размера массива
Привет всем у меня несколько вопросов по языку си (компилятор gcc). 1) Есть, например след код: char* sym; char c = 'a'; ...

5
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33393 / 21503 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,900
Записей в блоге: 12
16.11.2018, 10:54
В настройках компилятора есть Alignment, который заставляет поля структуры выравниваться по границе 1, 2, 4 или 8 байт. Отсюда и размер...
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
16.11.2018, 11:18  [ТС]
А почему тогда в первом случае нет выравнивания?

Добавлено через 8 минут
Вообще логика выравнивания не понятна.

C++
1
2
3
4
5
{
    WORD    id1;
    DWORD   id2;
    WORD    id3;
}
- размер 12 (реальный 8);

C++
1
2
3
4
5
6
{
    WORD    id1;
    DWORD   id2;
    WORD    id3;
    WORD    id4;
}
- размер 12 (реальный 10);

C++
1
2
3
4
5
6
7
{
    WORD    id1;
    DWORD   id2;
    WORD    id3;
    WORD    id4;
    DWORD   id5;
}
- размер 16 (реальный 14);
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33393 / 21503 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,900
Записей в блоге: 12
16.11.2018, 11:37
Цитата Сообщение от VadimExp Посмотреть сообщение
А почему тогда в первом случае нет выравнивания?
А чего там выравнивать, если оно одно-единственное поле?

Цитата Сообщение от VadimExp Посмотреть сообщение
Вообще логика выравнивания не понятна.
Вот все, что написано в 3-ем посте ниже не имеет смысла, пока не указано, что за выравнивание выставлено. Это просто набор слов...

Зато вот так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
WORD    id1;
DWORD   id2;
WORD    id3;
} s1;
#pragma pack(pop)
 
// размер 8 (реальный 8);
 
typedef struct {
WORD    id1;
DWORD   id2;
WORD    id3;
WORD    id4;
} s2;
 
// размер 12 (реальный 10);
 
#pragma pack(push, 1)
typedef struct {
WORD    id1;
DWORD   id2;
WORD    id3;
WORD    id4;
DWORD   id5;
} s3;
#pragma pack(pop)
 
// размер 14 (реальный 14);
размеры реальные и ожидаемые будут совпадать там, где применялась pragma pack...
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
16.11.2018, 13:24  [ТС]
Да. Так действительно работает. Кстати, не нашел где находится параметр Alignment.
Спасибо за подсказку. Но на душе все-таки остался гнетущий вопрос "НА ФИГА?". Если хочу описать именно такую структуру, которую мне нужно, зачем компилятор "умничает" с выравниванием полей?
И все равно, не уловил как именно делается выравнивание.
2 до 2
2+4 до 8 (допустим, первое поле выравнивается до 4, тогда ясно)
2+4+2 до 12 (перовое и третье поле до 4, тоже понятно)
2+4+2+2 до 12 (почему, тогда здесь не 16?)
2+4+2+2+4 до 16 (почему, тогда здесь не 20?)
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33393 / 21503 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,900
Записей в блоге: 12
16.11.2018, 23:59
Цитата Сообщение от VadimExp Посмотреть сообщение
И все равно, не уловил как именно делается выравнивание.
Очень "просто": однобайтные типы данных не выравниваются, двухбайтные выравниваются на четные позиции, четырехбайтные - на позиции кратные 4-м, восьмибайтные - на позиции кратные 8. Итого:

C++
1
2
3
4
5
6
7
typedef struct {
WORD    id1;
DWORD   id2;
WORD    id3;
WORD    id4;
DWORD   id5;
} s3;
выглядит в памяти как: 2 (id1, выровненное по 0-му байту) + 2 пустых байта, чтобы выровнять id2 на границу 4-х байт + 4 (id2) + 2 (id3, выровненное на границу 2-х байт) + 2 (id4, выровненное на границу 2-х байт) + 4 (id5, выровненное на границу 4-х байт) = 2 + 2 + 4 + 2 + 2 + 4 = 16 байт. Это, разумеется, если не выставлять выравнивание принудительно через #pragma pack...

Цитата Сообщение от VadimExp Посмотреть сообщение
гнетущий вопрос "НА ФИГА?". Если хочу описать именно такую структуру, которую мне нужно, зачем компилятор "умничает" с выравниванием полей?
Ускорение обработки данных. Так что тут придется выбирать, либо замедляться, но делать такую структуру, как хочется мне, либо ускоряться, но при этом размер структуры увеличится. Компилятор всегда выбирает оптимизацию по скорости. Чтобы его остановить и заставить делать то, что хочется мне, нужно использовать #pragma pack
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.11.2018, 23:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение размера pipe
Здравствуйте! Помогите пожалуйста, нужен программа для определения размера pipe для операционной системы. Я продумал логику...

Определение размера массива
Код: template <class T,int N> int arr_sz(T (&arr)) {return N;} void sum(int a){cout<<a;}; int main() {

определение размера матрицы
Имеется массив с матрицами(трехмерный массив), над матрицами из этого массива выполняется операция, но перед ней нужно сравнить эти матрицы...

Определение размера строки
Как определить размерность строки! Мне нужно, что то типа: N=SizeOf(строка) Жду скорейщего ответа! Зарание спасибо!

Определение размера файла
Здравствуйте! Имеем NodeJS + Windows10 + WebStorm :) Мне нужно делать запись в файл, каждый файл должен быть не больше чем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru