|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.09.2018
Сообщений: 73
|
||||||
При на кнопку (bitbtn) меняется ее картинка (Glyph) на нужную в ImageList118.11.2018, 16:09. Показов 2743. Ответов 17
Я думал сделать по аналогии как с image , но не работает, вот этот код:
0
|
||||||
| 18.11.2018, 16:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
При наведении на кнопку картинка меняется При нажатии на кнопку картинка прячется, и надпись на кнопке меняется на «покажи меня» |
|
Супер-модератор
|
|
| 18.11.2018, 16:18 | |
|
Вообще-то надо в Glyph назначать картинку, содержащую несколько изображений: TSpeedButton: цвет затемнения (для BitBtn точно так же), тогда ничего не надо будет делать, все сделает сама кнопка при наведении (это ведь надо было? В заголовке слово явно пропущено)...
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 18.11.2018, 16:31 [ТС] | |
|
По смыслу именно так, но в коде я не совсем понял как реализовать...
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 18.11.2018, 16:40 | |
Сообщение было отмечено Богдан2009 как решение
Решение
Нет там никакого кода, он там не нужен. Рисуешь картинку, в которой по горизонтали содержатся максимум 4 картинки, которые будут выставлены на кнопку (1-я слева - обычная, без наведения, без нажатия, 2-я - когда кнопка задизейблена, 3-я - когда кнопка нажата и 4-я - когда кнопка зажата в нижнем состоянии), назначаешь эту картинку в свойство Glyph и выставляешь NumGlyphs в значение, соответствующее количеству картинок. Всё. Остальное - заложено в кнопку...
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 20.11.2018, 23:11 [ТС] | |
|
volvo А можно ли как то контралировать эти стадии с помощью кода? Я их заюзал, но при нажатой кнопке, я еще хотел бы при нажатии на другую кнопку, чтобы glyph снова стал в 1 позицию... И потом при нажатии на битбтн снова переместился на 2 позицию
0
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 20.11.2018, 23:38 | |
|
Богдан2009, вы можете с помощью кода менять целиком Glyph (битмап с 1...4-мя фрагментами). Таким образом можно и "подсвечивать" SpeedButton при мыше на нём (OnMouseMove; правда потом нужно восстанавливать, когда мышь с него уходит).
1
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 20.11.2018, 23:39 | |
|
Не понял, как ты собрался две кнопки (TBitBtn) одновременно зажимать? Это у SpeedButton-а есть свойство Down, которое ей позволяет оставаться нажатой, пока не будет нажата другая SpeedButton с тем же GroupIndex-ом. А у TBitBtn такого функционала нет, так что непонятно, что ты хочешь...
1
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 20.11.2018, 23:43 | |
|
.. я думаю, - предполагался таки SpeedButton. Но вообще ТС порядком запутал.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.09.2018
Сообщений: 73
|
||||||
| 21.11.2018, 09:10 [ТС] | ||||||
|
Вот можно с помощью имедж листа чот сделать
1
|
||||||
|
Модератор
|
||
| 22.11.2018, 14:40 | ||
|
И как вообще свойство Caption типа String можно сравнивать со значением типа boolean???
0
|
||
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 22.11.2018, 14:47 | |
|
Это такой условный оператор "? :" (без кавычек).
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
|
| 23.11.2018, 13:26 | |
|
Дело не в правильном названии; с моей стороны лишь был (слишком) тонкий юмор в ответ на пост №10.
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 23.11.2018, 18:56 | ||
|
К чему относятся строки "Новое название", "Старое название"? Эти строки должны чему-то присваиваться при выполнении/невыполнении условия, но чему?
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 23.11.2018, 18:59 | |
|
Да не сравнивать. Просто если IsPressed, то взять одну строку, иначе - другую, и потом то, что взялось - присвоить в Caption. Приоритет у тернарного оператора выше, чему присваивания.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 23.11.2018, 19:05 | |
|
тьфу ты, блин... беру свои слова назад!!! Повнимательней посмотрел - все понял!
![]() Добавлено через 5 минут Не по теме: вот за что, собственно, у меня к С++ двойственное отношение: с одной стороны - можно лаконично записать достаточно громоздкую конструкцию, с другой - с кондачка не разберешься, что там написано...
0
|
|
| 23.11.2018, 19:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
При нажатии на кнопку Bitbtn добавлять значение в ячейку Dbgrid Не загружается картинка в Glyph SpeedButton-a При нажатии на кнопку должна отображатся другая картинка ,при повторном нажатии снова первая картинка
Картинка меняется при наведении мышки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|