|
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
|
|
Вывод изображения канвы - оптимальность07.03.2019, 08:30. Показов 819. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Вопрос чисто практический и наверное обсуждался не раз. Есть простая задача. Отрисовывать на канве некоторое изменяющееся изображение без мерцаний и рывков. DubleBuffered не рассматриваем. Делаем все в ручную. Рассматриваю два известных способа: 1. Создаем динамически ещё один битмап. Рисуем там, а затем копируем его канву (или часть ее, по ситуации) на видимую; 2. Есть две канвы (допустим два TImage). Они одинаковы. Расположены одинаково, друг под другом. Одна видимая, вторая - нет. Рисуем на видимой, а затем переключаем их видимость на обратную, и т.д. Так вот сам вопрос. Какой из способов более оптимален с точки зрения производительности? А так же, какие подводные камни могут быть в обоих случаях? Буду рад услышать любое мнение. Спасибо
0
|
|
| 07.03.2019, 08:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения Копирование из канвы Копировать участок канвы. |
|
|
|
| 07.03.2019, 08:52 | |
|
1 способ самый оптимальный, используется во многих графических программах, особенно связанных с картографией
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
|
|
| 07.03.2019, 09:17 [ТС] | |
|
Первый способ может быть оптимален при глобальных задачах. Там где битмапы с картинками гораздо больше видимой области. Я бы назвал все-таки этот способ более гибким, чем оптимальным. В моем же случае, изображение небольшое и помещается на форме. И исходя из логики, переключение видимости происходит гораздо быстрее, чем копирование изображения. Или не так? Помогите разобраться.
И кстати, еще вопрос в продолжение. А что быстрее работает Canvas->CopyRect или Canvas->Bitmap->Assign?
0
|
|
|
2638 / 1649 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,373
|
||
| 10.03.2019, 20:27 | ||
|
Там изображение за границы видимой области не выходит - при добавлении на график точки справа график скроллится с потерей бывшей самой левой точки. Так что у борландовских программистов логика с Вашей не совпадала
0
|
||
| 10.03.2019, 20:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Увеличение канвы у TImage Движение обьектов. Поле канвы Производительность программы, работающей с пикселями канвы Вывод изображения поверх другого изображения
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|