Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49

Вывод изображения канвы - оптимальность

07.03.2019, 08:30. Показов 819. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.
Вопрос чисто практический и наверное обсуждался не раз.
Есть простая задача. Отрисовывать на канве некоторое изменяющееся изображение без мерцаний и рывков.
DubleBuffered не рассматриваем. Делаем все в ручную. Рассматриваю два известных способа:

1. Создаем динамически ещё один битмап. Рисуем там, а затем копируем его канву (или часть ее, по ситуации) на видимую;
2. Есть две канвы (допустим два TImage). Они одинаковы. Расположены одинаково, друг под другом. Одна видимая, вторая - нет. Рисуем на видимой, а затем переключаем их видимость на обратную, и т.д.

Так вот сам вопрос. Какой из способов более оптимален с точки зрения производительности? А так же, какие подводные камни могут быть в обоих случаях?

Буду рад услышать любое мнение.
Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.03.2019, 08:30
Ответы с готовыми решениями:

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

Копирование из канвы
Добрый день!Возникла проблема с копирование в канву HDC hdc=CreateCompatibleDC(0); TCanvas* canv; canv=new TCanvas; ...

Копировать участок канвы.
Нужно чтобы рамкой управляемой стрелками копировался участок холста и этот участок отображался где нибудь в другом месте например под...

3
 Аватар для TrollHammer
1216 / 709 / 336
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 2,095
Записей в блоге: 2
07.03.2019, 08:52
1 способ самый оптимальный, используется во многих графических программах, особенно связанных с картографией
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 49
07.03.2019, 09:17  [ТС]
Первый способ может быть оптимален при глобальных задачах. Там где битмапы с картинками гораздо больше видимой области. Я бы назвал все-таки этот способ более гибким, чем оптимальным. В моем же случае, изображение небольшое и помещается на форме. И исходя из логики, переключение видимости происходит гораздо быстрее, чем копирование изображения. Или не так? Помогите разобраться.
И кстати, еще вопрос в продолжение. А что быстрее работает Canvas->CopyRect или Canvas->Bitmap->Assign?
0
2638 / 1649 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,373
10.03.2019, 20:27
Цитата Сообщение от VadimExp Посмотреть сообщение
Или не так?
Ну, компонент TPerformanceGraph на вкладке Samples реализован именно первым способом.
Там изображение за границы видимой области не выходит - при добавлении на график точки справа график скроллится с потерей бывшей самой левой точки.
Так что у борландовских программистов логика с Вашей не совпадала
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.03.2019, 20:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Увеличение канвы у TImage
Доброго всем времени суток. Хотел задать один вопрос по канве компонента TImage. Возникла такая ситуация: Есть небольшая форма,...

Движение обьектов. Поле канвы
Прошу помогите доделать программу. Программа должна создавать определенное количество обьектов и имитировать движения роя насекомых. То...

Производительность программы, работающей с пикселями канвы
Доброго времени суток. У меня есть простенькая программа, которая выполняет несколько сотен или тысяч проверок цветов с монитора. Но...

Вывод изображения поверх другого изображения
Привет, как правильнее сделать такую манипуляцию нужно на картинке вывести справа вверху КРАСНЫЙ КРУГ как на изображении которое...

Вывод изображения с БД и размер изображения
<div id="block-3" <?php $query = mysql_query("SELECT * FROM table_photos" ,$link); $array = mysql_fetch_array($query); do { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru