|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
Анимация Canvas,Timage02.06.2019, 17:54. Показов 4574. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, возникла проблема при выполнении задания, вообщем-то необходимо построить модель атома. Суть проблемы состоит в анимации электронов, находящихся на различных уровнях.Прорисовать сами уровни с помощь TCanvas я смог, но вот встала проблема с движением электронов.Каким образом реализовать их движение? уже 2 сутки мучаюсь над буферами изображений для отрисовки, подключения библиотек для png,которые никак не хотят создавать динамически Timage. Просто сделать большое количество компонентов Timage и, вследствие, получая данные из файла, отправляя их в класс и запуская методы, которые будут включать видимость этих самых компонент для меня видится самым простым, но глупым решением.
Пожалуйста объясните каким образом лучше реализовать анимацию!
0
|
|
| 02.06.2019, 17:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Анимация движения изображения квадрата по графику на Canvas TImage Рисование на TImage |
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
||
| 09.06.2019, 22:10 | ||
|
что должно произойти после загрузки файла? стартовать с координатами на которых была остановлена программа? для этих нужд можно использовать ini файл конфигурации. там будет легче прочитать настройки элемента. если же нужна история - тогда можно файл , с возможностью выбора определенной точки. думаю этот вариант для этой программки, лишний. все в ваших руках. надо определиться какую информацию сохранять. а там и решение само придёт.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 10.06.2019, 00:26 [ТС] | |
|
Храниться в файле должен номер элемента в таблице Менделеева, название этого элемента, ну, я полагаю, количество уровней или же хотя бы количество электронов, чтобы я мог осуществить поиск или номеру в периодической таблице или по названию, тем самым выведя его модель
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 10.06.2019, 07:33 | |
|
StalinGuf, тогда легче хранить в таблице(StringGrid). будет очень просто потом найти элемент или по номеру или по названию и всем другим параметрам. можно редактировать.
таблицу сохранять в файл.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 10.06.2019, 16:32 [ТС] | |
|
Т.е. мне лучше сначала заполнить таблицу при создании формы, присвоив ячейкам данные о элементах, а после сохранить их в файл, сразу же после этого, затем делать поиск по записанным данным в файле?
Добавлено через 49 секунд Просто специфика задания в том, чтобы был файл в котором будут содержаться данные и необходимо осуществить поиск
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 10.06.2019, 16:54 | ||
|
Это изображение с четырьмя стадиями движения загружается один раз в битмап. Для анимации реализуется цикл по количеству стадий движения (в нашем случае четыре итерации). На каждой итерации цикла из битмапа вырезается кусок по ширине равный одной четвертой (потому что четыре картинки) и со смещением равным одной четвертой умноженной на номер итерации. Каждая вырезанная картинка отрисовывается в одном и том же месте на экране, перекрывая предыдущую. Добавлено через 1 минуту Ну или как правильно подсказывает Avazart, использовать специальный компонент TAnimate.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 18.06.2019, 23:51 [ТС] | |
|
Здравствуйте, я сейчас подробно начал рассматривать программу, что построил по вашему прототипу и не очень понял, зачем нам d_aplha, d_alpha_, alpha_, пожалуйста, не могли бы вы объяснить, я не очень понимаю, как у нас происходит прирощение, если они даже не проинициализированы?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||||||||||||||||||
| 19.06.2019, 11:50 | ||||||||||||||||||||||
|
d_aplha (вот тут вот нету), d_alpha_, alpha_ Есть переменные, у которых есть в конце символ подчеркивания, а есть у которых нет. Те переменные, у которых нет - это обычные переменные. Обычные переменные, участвующие в расчетах. Эти обычные переменные инициализируются как раз значениями переменных, у которых есть в конце символ подчеркивания. Остается разобраться как получают значения переменные с символом подчеркивания. Обратите внимание, если обычные переменные у нас объявлены как члены класса, то переменных с нижним подчеркиванием на конце там нет:
Эти параметры метода заполняются реальными значениями при вызове этого метода. И чтобы в коде понять как использовать какой параметр, их - эти параметры - именуют. Обратите внимание опять на код:
Параметр d_alpha_ мог бы называться и PupkinVasia, тогда бы код имел вид: C++ d_alpha = PupkinVasia;
0
|
||||||||||||||||||||||
| 19.06.2019, 11:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
27
TImage и AutoSize Кнопка из TImage TImage в C++ Builder Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|