|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
Анимация Canvas,Timage02.06.2019, 17:54. Показов 4888. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, возникла проблема при выполнении задания, вообщем-то необходимо построить модель атома. Суть проблемы состоит в анимации электронов, находящихся на различных уровнях.Прорисовать сами уровни с помощь TCanvas я смог, но вот встала проблема с движением электронов.Каким образом реализовать их движение? уже 2 сутки мучаюсь над буферами изображений для отрисовки, подключения библиотек для png,которые никак не хотят создавать динамически Timage. Просто сделать большое количество компонентов Timage и, вследствие, получая данные из файла, отправляя их в класс и запуская методы, которые будут включать видимость этих самых компонент для меня видится самым простым, но глупым решением.
Пожалуйста объясните каким образом лучше реализовать анимацию!
0
|
|
| 02.06.2019, 17:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Анимация движения изображения квадрата по графику на Canvas TImage Рисование на TImage |
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
||
| 09.06.2019, 22:10 | ||
|
что должно произойти после загрузки файла? стартовать с координатами на которых была остановлена программа? для этих нужд можно использовать ini файл конфигурации. там будет легче прочитать настройки элемента. если же нужна история - тогда можно файл , с возможностью выбора определенной точки. думаю этот вариант для этой программки, лишний. все в ваших руках. надо определиться какую информацию сохранять. а там и решение само придёт.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 10.06.2019, 00:26 [ТС] | |
|
Храниться в файле должен номер элемента в таблице Менделеева, название этого элемента, ну, я полагаю, количество уровней или же хотя бы количество электронов, чтобы я мог осуществить поиск или номеру в периодической таблице или по названию, тем самым выведя его модель
0
|
|
|
266 / 211 / 89
Регистрация: 27.09.2010
Сообщений: 1,234
|
|
| 10.06.2019, 07:33 | |
|
StalinGuf, тогда легче хранить в таблице(StringGrid). будет очень просто потом найти элемент или по номеру или по названию и всем другим параметрам. можно редактировать.
таблицу сохранять в файл.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 10.06.2019, 16:32 [ТС] | |
|
Т.е. мне лучше сначала заполнить таблицу при создании формы, присвоив ячейкам данные о элементах, а после сохранить их в файл, сразу же после этого, затем делать поиск по записанным данным в файле?
Добавлено через 49 секунд Просто специфика задания в том, чтобы был файл в котором будут содержаться данные и необходимо осуществить поиск
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 10.06.2019, 16:54 | ||
|
Это изображение с четырьмя стадиями движения загружается один раз в битмап. Для анимации реализуется цикл по количеству стадий движения (в нашем случае четыре итерации). На каждой итерации цикла из битмапа вырезается кусок по ширине равный одной четвертой (потому что четыре картинки) и со смещением равным одной четвертой умноженной на номер итерации. Каждая вырезанная картинка отрисовывается в одном и том же месте на экране, перекрывая предыдущую. Добавлено через 1 минуту Ну или как правильно подсказывает Avazart, использовать специальный компонент TAnimate.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2018
Сообщений: 28
|
|
| 18.06.2019, 23:51 [ТС] | |
|
Здравствуйте, я сейчас подробно начал рассматривать программу, что построил по вашему прототипу и не очень понял, зачем нам d_aplha, d_alpha_, alpha_, пожалуйста, не могли бы вы объяснить, я не очень понимаю, как у нас происходит прирощение, если они даже не проинициализированы?
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||||||||||||||||||||||
| 19.06.2019, 11:50 | ||||||||||||||||||||||
|
d_aplha (вот тут вот нету), d_alpha_, alpha_ Есть переменные, у которых есть в конце символ подчеркивания, а есть у которых нет. Те переменные, у которых нет - это обычные переменные. Обычные переменные, участвующие в расчетах. Эти обычные переменные инициализируются как раз значениями переменных, у которых есть в конце символ подчеркивания. Остается разобраться как получают значения переменные с символом подчеркивания. Обратите внимание, если обычные переменные у нас объявлены как члены класса, то переменных с нижним подчеркиванием на конце там нет:
Эти параметры метода заполняются реальными значениями при вызове этого метода. И чтобы в коде понять как использовать какой параметр, их - эти параметры - именуют. Обратите внимание опять на код:
Параметр d_alpha_ мог бы называться и PupkinVasia, тогда бы код имел вид: C++ d_alpha = PupkinVasia;
0
|
||||||||||||||||||||||
| 19.06.2019, 11:50 | |
|
TImage и AutoSize Кнопка из TImage TImage в C++ Builder Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
GitHub Copilot в JetBrains: модель по умолчанию, Fix и контроль MCP
and_y87 12.10.2026
10 октября 2026 года GitHub обновил Copilot для JetBrains: добавил настройки стартовой модели, исправления из диагностики и управление автозапуском MCP. Поддержка IDE 2025. 1 прекращена — требуется. . .
|
День 5 из 28: Codex подсказывает следующий запрос
and_y87 12.10.2026
9 октября 2026 года OpenAI запустила бету Composer predictions — подсказок следующего сообщения в текущем диалоге Codex. Это помощь с формулировкой запроса, а не автоматическое продолжение задачи.
. . .
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|