Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
10 / 6 / 6
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 206

Добавить функцию в класс существующий в Builder

26.12.2019, 12:35. Показов 3421. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, возможно ли добавить свою функцию в имеющийся класс, например в TStringGrid.
Что для этого нужно сделать?

Например, хочу преобразовать эту функцию
C++
1
2
3
4
5
6
void ClearGrid(TStringGrid *Grid)
{
for(int i=0; i<Grid->RowCount; i++)
    for(int j=0; j<Grid->ColCount; j++)
        Grid->Cells[j][i]="";
Grid->RowCount=1;
Чтобы её можно было вызвать так:
C++
1
StringGrid1->ClearGrid();
а не
C++
1
ClearGrid(StringGrid1);
или хотя бы так
C++
1
StringGrid1->ClearGrid(StringGrid1);
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.12.2019, 12:35
Ответы с готовыми решениями:

Добавить существующий класс с формой
Пытаюсь добавить класс, у которого уже есть форма. То есть кликаю на проект левой кнопкой, выбираю добавить существующие файлы, там в папке...

Создайте класс Date. Добавить в строковый класс функцию
3)Создайте класс Date, который будет содержать информацию о дате (день, месяц, год). С помощью механизма перегрузки операторов, определите...

Добавить в строковый класс функцию
Добавить в строковый класс функцию, которая создает строку, содержащую пересечение двух строк, то есть общие символы для двух строк. ...

6
Модератор
 Аватар для D1973
9917 / 6454 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,389
Записей в блоге: 3
26.12.2019, 14:56
Цитата Сообщение от roma2415 Посмотреть сообщение
возможно ли добавить свою функцию в имеющийся класс
Написать класс-наследник, куда и добавлять свои методы...

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от roma2415 Посмотреть сообщение
хочу преобразовать эту функцию
А на кой ляд там двойной цикл?
C++
1
2
3
4
5
6
void ClearGrid(TStringGrid *Grid)
{
    for(int i = 0; i < Grid->RowCount; i++)
        Grid->Rows[i]->Clear();
    Grid->RowCount = 1;
}
1
10 / 6 / 6
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 206
26.12.2019, 15:40  [ТС]
Написать класс-наследник, куда и добавлять свои методы...
Если я правильно понимаю, класс-наследник (например TStringGridPlus) наследует от TStringGrid, а StringGrid1, как экземпляр класса TStringGrid не будет иметь моих методов.

Значит нужно StringGrid1 объявлять как TStringGridPlus *StringGrid1 ?

А нет ли возможности сделать так, чтобы TStringGrid как бы унаследовал мои методы?

А на кой ляд там двойной цикл?
Спасибо, так правда проще.
0
Модератор
 Аватар для D1973
9917 / 6454 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,389
Записей в блоге: 3
26.12.2019, 15:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено roma2415 как решение

Решение

roma2415, читать это, с самого начала и внимательно...
1
10 / 6 / 6
Регистрация: 26.06.2017
Сообщений: 206
26.12.2019, 16:28  [ТС]
Все получилось, спасибо!)

Однако, моя идея тоже сработала!)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
class GridPlus: public TStringGrid
    {
    public:
    void Test() {ShowMessage("Test");}
    void Clear()
        {
        for(int i=0; i<RowCount; i++)
            Rows[i]->Clear(); RowCount=1;
        }
    };
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
// ... другое
GridPlus *StringGrid4;
// ... другое
};
// и в обработчике нажатия кнопки
void __fastcall TForm1::Button31Click(TObject *Sender)
{
StringGrid4->Test();
StringGrid4->Clear();
}
Все работает!)
НО! есть как минимум два минуса:
1. Вручную нужно менять TStringGrid *StringGrid4; на GridPlus *StringGrid4; для каждой таблицы
2. Перед компиляцией каждый раз выскакивает предложение исправить ошибку, нужно нажимать нет
Миниатюры
Добавить функцию в класс существующий в Builder  
0
 Аватар для TrollHammer
1216 / 709 / 336
Регистрация: 22.02.2018
Сообщений: 2,095
Записей в блоге: 2
27.12.2019, 01:39
Цитата Сообщение от roma2415 Посмотреть сообщение
Вручную нужно менять
Два варианта
1. в хедере
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class GridPlus: public TStringGrid
    {
    public:
    void Test() {ShowMessage("Test");}
    void Clear()
        {
        for(int i=0; i<RowCount; i++)
            Rows[i]->Clear(); RowCount=1;
        }
    };
 
#define TStringGrid GridPlus
 
class TForm1 : public TForm
{
Либо в коде
C++
1
((GridPlus *)StringGrid4)->Clear();
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33379 / 21503 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 11
27.12.2019, 12:15
Ну да, надо нагородить костылей, вместо того, чтобы сделать как положено. Зачем FAQ-и пишутся - не понимаю...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.12.2019, 12:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавить дружественную функцию в класс
Есть сделанный класс по условию: Создать класс &quot;шар&quot; по таким условиям: а) его экземпляр содержит размер радиуса. b) его конструктор...

Как добавить функцию в класс
Например у меня есть функция void Circle(HDC h, int R, int X, int Y) И мне ее нужно добавить в класс. Но эти параметры (HDC h,...

Добавить функцию в класс ifstream
имеется функция: bool Str(ifstream &amp;f, const char *s) { char buff; return !(f.get(buff,...

Как добавить дружественную функцию в класс
Написал код, а как добавить функцию friend? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; using namespace std; ...

Добавить в класс Student функцию-член класса
Добавить в класс Student функцию-член класса, определяющую, получает ли студент стипендию, и в головной программе организовать подсчёт...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru