|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
|
Форматированный вывод в Label1->Text16.03.2011, 16:55. Показов 16230. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Как сделать форматированный вывод с троку LAbel1->Caption подобно функции printf.
Т.е printf выводит в консоль, а мне нужно чтобы форматированный текст появился в Label
1
|
|
| 16.03.2011, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
combobox2.text не переносит свое значение в label1.caption и в clientdataset1.Lookup('Dolz',ComboBox2.text,'Put') Ссылка на Text из label1 Как выбрать данные используя Label1.Text? |
|
|
||||||
| 16.03.2011, 17:01 | ||||||
0
|
||||||
|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
||||||
| 16.03.2011, 17:10 [ТС] | ||||||
|
хм, даже так. я думал что функция prinf возвращает длину строки
спасибо. и тут же. как вывести в этот же лабел целое число? Добавлено через 5 минут
0
|
||||||
|
|
||||||
| 16.03.2011, 17:25 | ||||||
а там не хватало #include <stdio.h>, но printf не для VCL Form Application
1
|
||||||
|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
|
| 16.03.2011, 23:24 [ТС] | |
|
Спасибо, разобрался. И еще вопрос , хоть и не по теме: как мне вывести в Label1->Caption переменную типа int?
0
|
|
|
|
||||||
| 16.03.2011, 23:26 | ||||||
0
|
||||||
|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
|
| 16.03.2011, 23:41 [ТС] | |
|
спасибо
0
|
|
|
|
|
| 16.03.2011, 23:45 | |
|
и вам спасибо
0
|
|
| 16.03.2011, 23:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Поместить название активного Tabitem'а в label1.Text Вывод в Label1 строки из ListBox1 listbox1 и вывод его итемов в label1 результат выборки из БД: rs.next(); String text=rs.getString('text'); <input type=text name=name value=<%=text%>> Вывод информации из списка ComboBox1 в Label1, Label2, Label3 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|