|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 127
|
|||||||||||
listbox1 и вывод его итемов в label130.04.2012, 02:30. Показов 1037. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
здраствуйте правильно написать код
у меня есть listbox1 где есть несколько строк дальше я выделяю какую_то строку и жму кнопку, дальше label1 должен переименоваться и стать как выделенный итем из listbox1 для начало подумал зделать так:
подскажите как зделать правильно!!
0
|
|||||||||||
| 30.04.2012, 02:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вывод в Label1 строки из ListBox1 listBox1 = Label1
|
|
|
||||||
| 30.04.2012, 02:47 | ||||||
|
может,
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 127
|
|
| 30.04.2012, 02:54 [ТС] | |
|
спасибо шустрый модератор LK
к тебе специально вопрос, где находиться кнопка редактирования текста, после того как уже отправил? я ошобки заметил а исправить не мог так как незнал что жать!!! Добавлено через 55 секунд а так все работает спасибо)))
0
|
|
|
|
|
| 30.04.2012, 02:58 | |
|
Пожалуйста, уважаемый nuSan.
Вы можете редактировать свое сообщение только на протяжении первых десяти минут после его публикации, после их истечения - заниматься подобными махинациями могут исключительно представители любимой администрации. ![]() А кнопочка находится под каждым сообщением и называется Правка.
0
|
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 30.04.2012, 09:45 | |
|
0
|
|
| 30.04.2012, 09:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Вывод в edit caption итемов основного меню Форматированный вывод в Label1->Text Как не удалять элементы в listbox1, а пропускать их и искать дальше по коллекции элементов в listbox1?
Вывод из listbox2 в listbox1 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|