|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
||||||
Совсем непонятен принцип ошибки[файлы]19.03.2011, 15:21. Показов 781. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Имеется на форме два Edit'a и одна кнопка. соответственно edit1 , edit2 , button .
Имеется обработчик нажатия кнопки:
bbb- значение edit2->Text . Т.е первый едит вообще не выводится. Если заполнить первый едит, и оставить пустым второй то вот такая штука: после первого нажатия на кнопку: "" "" после второго: "AA" "(null)" где AA - значение первого едита. в последнем случае выводит хоть верно(первый едит и пустой второй ) я сильно запутался, прошу помощи
0
|
||||||
| 19.03.2011, 15:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Функция getch() : не совсем понятен принцип действия
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 19.03.2011, 18:45 | ||||||
|
А почему таким образом записываешь, а не классом TIniFile?
Добавлено через 3 минуты
0
|
||||||
|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
|
| 19.03.2011, 21:16 [ТС] | |
|
потому что я обьекто - ориентированого способа программирования пока незнаю.
0
|
|
|
1180 / 990 / 83
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,385
|
||||||
| 20.03.2011, 11:07 | ||||||
|
bober94, видимо, метод data() дает указатель на строку char * "на секундочку". Его нужно тут же использовать. Например
1
|
||||||
|
154 / 146 / 20
Регистрация: 12.03.2011
Сообщений: 806
|
|
| 20.03.2011, 13:14 [ТС] | |
|
Спасибо, получилось. Только я метод data() заменило c_str()
Так как data вроде возвращает не строку
0
|
|
| 20.03.2011, 13:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Popen принцип работы непонятен Динамическая клавиатура.Непонятен принцип действия диода . Непонятен принцип работы алгоритма Брезенхэма для растровой развёртки окружности Делаю лабораторную работу, написал код программы, принцип думаю верен, а вот с синтаксисом проблемы. Помогите исправить ошибки Cобытийность. Принцип использования и принцип работы событий в jQ и GCT Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|