|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 68
|
|
Доступ к индексу пиктограммы23.03.2011, 22:02. Показов 1575. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
При создании файла или папки непосредственно в программе надо что бы пиктограмма файла отличалась от пиктограммы папки, подскажите пожалуйста путь к индексу пиктограммы, создаю директории или файлы функцией AddChild.
0
|
|
| 23.03.2011, 22:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
std::vector доступ по индексу vs доступ по итератору Создание пиктограммы пункта меню
|
|
|
||
| 23.03.2011, 22:16 | ||
|
2. Это как ? Покажите код.
0
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 68
|
||||||
| 23.03.2011, 22:55 [ТС] | ||||||
|
1. Да, иконки, типа папка или файл, картинки в ImageList, и у каждой индекс, который можно изначально ввести в дереве при создании ветви, но мне нужно добавлять в процессе выполнения, поэтому нужен путь к индексу пиктограммы строки дерева.
2. Ну в редакторе изначально создаешь корень типа С:\ и используя индексы итемов добавляешь дочерние, так как другого диска создать нельзя, поэтому только дочерние:
0
|
||||||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 23.03.2011, 22:59 | |
|
gashik1992, имеджлист к дереву, да и указываете имеджиндекс для каждого узла
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 68
|
|
| 23.03.2011, 23:03 [ТС] | |
|
Я это и хочу узнать как сделать, можешь сказать как указать этот индекс?
0
|
|
|
|
||
| 23.03.2011, 23:38 | ||
|
ImageIndex
1
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 68
|
||||||
| 24.03.2011, 00:16 [ТС] | ||||||
|
Спасибо, это тоже помогло, но у меня при выполнении программы создать файл или директорию можно, выделив нужную папку, и при выборе создать папку или файл должна определиться иконка 1 или 0, именно при создании, и я пытался сделать так:
0
|
||||||
|
|
|
| 24.03.2011, 00:31 | |
|
индексы присваиваются автоматически ? индекс последнего созданного итема соотвествует общему количеству итемов-1 ?
Добавлено через 2 минуты TreeView - как создать подкатегорию?
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 68
|
||||||
| 25.03.2011, 01:20 [ТС] | ||||||
|
А ну с индексом я вроде разобрался, и как я понял каждая новая ветвь начинается с 0, и как определить скажем итему какой именно ветви я присваиваю индекс картинки, ведь ветвей много может быть, а через level не получилось, я делал так:
И когда я создавал нулевой итем картинка присваивалась корню, подскажите как определить путь конкретного итема?
0
|
||||||
|
|
|
| 25.03.2011, 01:29 | |
|
0
|
|
| 25.03.2011, 01:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Доступ к произвольному элементу последовательности по индексу
Нужно дореализовать доступ по индексу в матрице Доступ по индексу после передачи дека в функцию [WPF] Получить доступ к элементу в ItemsControl по его индексу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|