|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 4
|
|
Чтение и сохранение в файл02.04.2011, 14:31. Показов 1752. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Помогите делаю прогу, к-я по входным параметрам a,b,c вычисляет x,y,z.(компоненты LabeledEdit). Данные ввожу в форме. Все работает. НО помогите как сделать, чтобы входные параметры a,b,c загружать из к-н. файла(пусть input.txt) и сохранять затем выходные параметры x, y,z в файле output.txt. Как на СИ сделать, конечно, знаю. Но как сделать в С++ Builder?? Помогите!
0
|
|
| 02.04.2011, 14:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сохранение и чтение из StringGrid Чтение и сохранение *.txt |
|
|
|
| 02.04.2011, 15:00 | |
|
Используйте файл ИНИ , по данному файлу информации на форуме в избытке, например Работа с INI-файлами.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 4
|
|
| 02.04.2011, 18:17 [ТС] | |
|
а как сделать, используя компоненты TMainMenu. т.е. с возможностью сохраняя и открывая через Menu File->Open, File->save ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 4
|
|
| 02.04.2011, 19:07 [ТС] | |
|
напишите часть кодапрограммы с использованием OpenDialog1 и SaveDialog1, пож-ста. а-то че-то ничего не получается. C++ Builder только начал осваивать.
Добавлено через 1 минуту напишите часть кода программы с использованием OpenDialog1 и SaveDialog1, пож-ста. а-то че-то ничего не получается. C++ Builder только начал осваивать.
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 02.04.2011, 20:21 | ||||||
|
Чевойт вы тут намудрили.
Данные в файле записаны в столбик.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 4
|
|
| 02.04.2011, 23:41 [ТС] | |
|
Большое спасибо, Grey
0
|
|
| 02.04.2011, 23:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Чтение и сохранение файла Сохранение/чтение StringGrid Чтение и сохранение изображений PGM Чтение и сохранение информации из .xls (Excel) Сохранение в файл. Если файл указан некорректно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|