Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99

Динамическая память, указатель и непонятки

11.03.2021, 22:48. Показов 2121. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кодом о сабже:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
// Просто структура
struct OBJECT_A
{
    // Any data
};
 
// Функциональное содержание функции
void GetMemory(OBJECT_A *ptr)
{
    ptr = (OBJECT_A*)malloc(sizeof(OBJECT_A));
    // Any code
};
 
// Тоже просто структура
struct MAIN
{
    OBJECT_A   *objA_ptr;
 
    void MAIN::Init(void)
    {
        // Any code
       GetMemory(objA_ptr);
    };
};
 
MAIN Temp;
Temp.Init();
 
// И вот тут Temp.objA_prt == NULL
Кратко суть кода:
После вызова метода структуры MAIN::Init(), указатель objA_ptr, содержащийся в структуре MAIN должен ссылаться на кусок памяти. Но по факту этого не происходит и указатель objA_ptr == NULL.
В чем трабла?

В то же время, если переделать вот так, то все пучком:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
// Просто структура
struct OBJECT_A
{
    // Any data
};
 
// Функциональное содержание функции
OBJECT_A* GetMemory(void)
{
    OBJECT_A *ptr = (OBJECT_A*)malloc(sizeof(OBJECT_A));
    // Any code
    return ptr;
};
 
// Тоже просто структура
struct MAIN
{
    OBJECT_A   *objA_ptr;
 
    void MAIN::Init(void)
    {
        // Any code
       objA_ptr = GetMemory();
    };
};
 
MAIN Temp;
Temp.Init();
 
// И вот тут Temp.objA_prt == <какой-то адрес>
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.03.2021, 22:48
Ответы с готовыми решениями:

Азы: статическая память, динамическая память, автоматическая память
столько раз приходистя возвращаться к началу, и все благодаря моим преподавателям, которые не давали задавать вопросы на парах, а если это...

Функция, принимающая указатель и число байт и выделяющая память под указатель
Здравствуйте. Задача легкая, но почему-то завис Нужно написать функцию, принимающую указатель и число байт и выделяющую память под...

Как правильно удалять выделенную память под указатель на указатель?
есть код #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;time.h&gt; using namespace std; void sort_1(const...

2
фрилансер
 Аватар для Алексей1153
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,100
11.03.2021, 22:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Hexpitlel как решение

Решение

Цитата Сообщение от Hexpitlel Посмотреть сообщение
OBJECT_A* GetMemory(void)
этот вариант лучше

а в первом нужен указатель на указатель (если это Си)

C
1
2
3
4
5
6
7
8
void GetMemory(OBJECT_A** ptr)
{
    (*ptr) = (OBJECT_A*)malloc(sizeof(OBJECT_A));
};
 
...
 
     GetMemory(&objA_ptr);
1
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
11.03.2021, 23:02  [ТС]
Алексей1153, ах тыж черт! Точно! Теперь понятно. А я на ровном месте голову сломал. Спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.03.2021, 23:02
Помогаю со студенческими работами здесь

В main() используя указатель на указатель выделить память и ввести матрицу целых чисел
В main() используя указатель на указатель выделить память и ввести матрицу целых чисел. В функции (принимающей матрицу ПОСТРОЧНО) найти и...

Статическая память,Динамическая память.
a) Статическая память. Двумерный массив. Дан массив целых чисел. В массиве есть отрицательные числа. Определить координаты левого нижнего...

Keneksi Orion (память, непонятки)
Доброго времени. Совсем недавно стал пользоваться смартфоном и не смог разобраться с одной проблемой: У смарта несколько видов памяти,...

динамическая память
помогите пожалуйста данную программу реализовать с использованием динамической памяти программа предназначена для чтения данных из...

Динамическая память C++
Народ, подскажите, плиз, что я делаю не так? Надо посимвольно ститать строку, в процессе выделяя ей ровно столько памяти, сколько...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru