Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2020
Сообщений: 7

Считывание из Edit через цикл

31.03.2021, 18:34. Показов 2952. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void __fastcall TForm5::Button1Click(TObject *Sender) {
for (int i = 0; i < Form3->Edit1->Text.ToInt(); i++) {
function[i] = new float[Form2->max_q];
}
for (int i = 0; i < Form2->d; i++) {
for (int j = 0; j < Form2->max_q ; j++) {
function[i][j] = StrToInt("Edit" + IntToStr(i).Text[j]);
}
 
}
 
}
вот часть кода. нужно через цикл обратиться ко всем Edit в форме.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.03.2021, 18:34
Ответы с готовыми решениями:

Обработать набор компонентов Edit через цикл
Собственно, имеется набор эдитов Edit11..15, Edit21..25 ... Edit51..55 - &quot;элементы массива 5х5&quot;. Нужно и обработать их, как массив, через,...

Цикл выполняется через раз игнорируя считывание с клавиатуры
Изучая оператор switch решил запихнуть его в цикл. Программа должна считывать символ, введенный с клавиатуры и вывести на экран слово,...

Даны площади нескольких кругов. Найти радиус самого маленького из них. Через цикл while и через цикл do while
Даны площади нескольких кругов. Найти радиус самого маленького из них. Через цикл while и через цикл do while

4
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,262
31.03.2021, 18:42
Если число Edit-ов фиксированное, заводите статический массив и сохраняете в него указатели на все Edit-ы и потом легко в цикле их перебираете.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2020
Сообщений: 7
31.03.2021, 18:52  [ТС]
Edit создается автоматически, и сколько их будет заранее не известно.
0
 Аватар для FFPowerMan
2156 / 1236 / 508
Регистрация: 11.10.2018
Сообщений: 6,262
31.03.2021, 19:02
Ну изучай тогда динамический массив.
0
Модератор
 Аватар для D1973
9921 / 6457 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,405
Записей в блоге: 3
01.04.2021, 04:48
Лучший ответ Сообщение было отмечено В8 как решение

Решение

C++
1
2
3
for(int i = 0; i < ControlCount; i++)
  if(Controls[i]->ClassNameIs("TEdit"))
    ((TEdit*)Controls[i])->Text = "AAAAAAAAAA";
Но, раз Эдиты создаются динамически, нет никаких проблем при создании добавлять их в какой-нибудь список типа TObjectList<TEdit> и далее уже работать с этим списком... Это гораздо удобнее и правильнее, чем каждый раз компоненты на форме перебирать... А если еще учесть тот факт, что Вы по формам прыгаете, как блоха по <censored>... - что категорически неправильно - то список остается лучшим решением.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.04.2021, 04:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Считывание из Edit посимвольно
В Edit написана последовательности чисел (например 0110111), как считать символы отдельно, для того чтобы потом их вставить в массив.

Считывание массива из Edit
Ситуация такая - Пользователь должен ввести элемент вектора в Edit1 и после нажатия Button1 этот элемент должен быть выведен в Memo1 и...

Считывание строки из Edit
Вот кусок программы, int K=2; int Lenght; char tmp; string s0; s0=Edit1-&gt;Text.c_str(); Lenght=s0.Length(); if...

Считывание текста с Edit
Как в Lazarus считать текст со строки Edit? как считывать цифры я знаю, а вот как буквы незнаю....

Считывание данных c edit
Добрый вечер! Возникла проблема со считыванием текста с эдита. Дело в том что раньше работала с эдитами только в диалоговых окнах, а тут...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru