|
3 / 3 / 0
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 70
|
||||||
удалить пробелы24.04.2011, 21:19. Показов 10982. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 24.04.2011, 21:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Удалить лишнее пробелы Удалить все пробелы кроме последнего В символьной строке, каждые два соседних слова разделены одним пробелом.Удалить из строки все пробелы. |
|
|
||||||
| 24.04.2011, 21:26 | ||||||
1
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 70
|
||||||
| 24.04.2011, 21:33 [ТС] | ||||||
|
а можешь чуть пояснить код
0
|
||||||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
| 24.04.2011, 21:46 | ||||||
|
kzru_hunter, что за bullshit?
0
|
||||||
|
103 / 74 / 10
Регистрация: 29.05.2010
Сообщений: 192
|
||||||
| 24.04.2011, 22:47 | ||||||
|
Продолжим тему
![]()
0
|
||||||
|
|
||||||
| 25.04.2011, 05:38 | ||||||
|
LenaLitvinova
Эта часть кода сравнивает каждый символ исходного текста на наличие пробела. Если при этом символ - не пробел, а что-то другое, то записывает этот символ в конец строки str. count использовал, чтобы запоминать позицию в строке str, в которую в следующий раз нужно записать очередной символ. iama Что не так в моем коде? Я не делал отдельную функцию, потому что этого не просилось. На всякий случай вот сама функция (немного изменил):
И в добавок: 1. код очень плохо отформатирован 2. доступ к символу типа AnsiString начинается с единицы, а не с нуля (из-за чего и не работает код). 3. for (int i = s.Length() - 1; i >= 1; i++) 4. неправильный способ используется, причём чтобы сделать код рабочим, нужно ещё один вложенный цикл делать.
0
|
||||||
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||||||
| 26.04.2011, 01:57 | ||||||
|
Короче, крутые хакеры, я думаю лучше будет так, ага?
"Всё уже украдено до нас..." В книге по STL написано так: "Перед тем как написать свой шаблон, внимательно проверьте, не существует ли он уже в библиотеке? Так как вы потратите много времени, а лучше, чем профессионалы всё равно не напишите!"
2
|
||||||
|
|
|
| 26.04.2011, 06:52 | |
|
LenaLitvinova, а я так и не понял - символ нужно добавлять ? или только удалять пробелы ?
Maluda,
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 27.04.2011, 00:16 | |
|
LK, тебе что не нравится?
1
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 00:18 | |
|
все, кроме кода
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 27.04.2011, 00:24 | |
|
Моего кода?
1
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 00:27 | |
|
ну
, спрашивал же ты
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 27.04.2011, 00:29 | |
|
Ну, а как ты, будешь удалять пробелы в строке?
Поделись секретом, о, гуру с++?
1
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 00:37 | |
|
да почти так же - функцией StringReplace, и я не говорил , что мне не нравится твой код
и можешь говорить мне скромно - "сенсей" ...
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 27.04.2011, 00:43 | |
|
Понятно, ну ладно, извини, что пошатнул трон местного короля.
П.С. Кстати, у тебя аватар верх ногами перевёрнут, - плохая примета :-) :-) :-)
1
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 00:48 | |
|
1. какой трон, так себе, табуретка ...
2. не, он правильный
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 27.04.2011, 01:06 | |
|
У тебя над аватаром тень, которая говорит о том, что это - перевёрнутое изображение,
хотя бы в фотожабе тень вниз перенеси.
0
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 01:08 | |
|
это потускневший нимб
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 21
|
|
| 27.05.2011, 09:27 | |
|
Так, люди, не отвлекаемся. Флиртом можете заниматься на другом форуме.
0
|
|
|
|
|
| 27.05.2011, 14:12 | |
|
Spaum145, жизнь продолжается, а ты - отстаешь , новичок
(хотя я бы написал через ё) .
0
|
|
| 27.05.2011, 14:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Удалить повторяющиеся пробелы, также пробелы в начале и в конце строки (ассемблерная вставка)
Удалить все лишние пробелы. Удалить из него первое слово. Дописать в тот же файл измененую строку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|