|
|
|
Cannot find implementation of method Button1Click27.04.2011, 13:21. Показов 18452. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Эта ошибка появляется тогда, когда пытаюсь перейти к обработчику события OnClick через инспектор объектов. Сама программа при этом запускается без ошибок.
Дело в том, что обработку события OnClick перенес в другой cpp-файл. Есть ли выход в такой ситуации? P.S. кнопку и обработку OnClick взял для примера, в реальности в другом cpp находится около 10 обработчиков. Прошу отвечать конкретно по этой проблеме.
0
|
|
| 27.04.2011, 13:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Ошибка: Cannot find implementation of method Ошибка "Cannot find implementation of method DataSource1.DataChange" Error: cannot find symbol method |
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 27.04.2011, 13:45 | |
|
Скорее всего, потому что, нет объявления функции в заголовочном файле, которому принадлежит данная кнопка
(выход - вручную переходить а не через инспектор)
0
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 13:49 [ТС] | |
|
Gremlin
В Unit1.h есть объявление. Прикрепил сам проект. Не удобно вручную переходить
0
|
|
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 27.04.2011, 14:14 | |
|
интересный подход, правда не понял зачем так мучатся, ну да ладно...
инспектор ищет эту функцию в файле где описан класс с его функциями, а это только 2 файла "Unit1.h и cpp соответственно", а "File1.cpp" отдельный файл, он как бы... чужой получается (потому что создано событие было Инспектором в Unit1cpp, а вы его перенесли, инспектор уверен что событие должно быть описано в Unit1cpp а там - болт, тот же вариант будет, если создать обработчик например для Buton2 и удалить функцию из цпп файла)
0
|
|
|
|
|
| 27.04.2011, 14:22 [ТС] | |
|
Подход нужен этот для того, чтобы обработчики не мешались в Unit1.cpp, а находились в другом cpp.
В первом юните у меня объявлены главные обработчики, а во втором второстепенные. Заставить бы как-нибудь этот инспектор объектов искать обработчики в других cpp файлах...
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
||||||
| 28.04.2011, 00:07 | ||||||
|
Тебе надо очень внимательно разобраться, что такое заголовочный файл, что такое класс вообще, что такое свойство __published в системе RTTI.
Так, чтобы вызвать у тебя интерес, во всём этом разобраться приведу след. пример, как можно хранить обработчики событий в совершенно другом файле.
0
|
||||||
|
|
|
| 28.04.2011, 07:50 [ТС] | |
|
Maluda Попробовал этот способ, но это не то. Мне нужно, как я уже писал, переходить через инспектор объектов к обработчику, находящемуся в другом файле.
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 28.04.2011, 11:59 | |
|
Ещё раз объясняю: есть система RTTI, есть базовый класс TObject,
все объекты, которые являются дочерними от этого класса, могут иметь __published свойства. Когда ты в инспекторе клацаешь на объект - форма, кнопка, таймер и т.д., он получает список всех опубликованных свойств этого объекта. Эти опубликованные свойства есть не что иное, как члены класса. Теперь дальше, эти опубликованные свойства могут быть разных типов: INTEGER, CLASS, METHOD и т.д. Все опубликованные свойства-МЕТОДЫ элементов класса при создании автоматом (когда ты два раза клацаешь на свойство-метод и появляется тело функции) должны размещаться в теле КЛАССА-ВЛАДЕЛЬЦА КОМПОНЕНТА. То есть клацая на кнопку BUTTON1, инспектор определяет, что её OWNER - FORM1, когда ты выбираешь свойство OnClick, инспектор получает список всех TNotifyEvent методов класса Form1 и предлагает тебе выбрать один из них (выпадающий список) или формирует персональный метод, но он ВСЕГДА БУДЕТ В ТЕЛЕ КЛАССА-ВЛАДЕЛЬЦА. То есть ты можешь на кнопку Button1 повесить обработчик OnEnter другого компонента, главное, чтобы это объявление находилось в классе-владельце. Но если ты хочешь, чтобы описания функций хранились в другом файле, тогда назначение только программно, так как инспектор объектов ничего не знает о твоём подключаемом файле с прототипами функций.
0
|
|
|
|
|
| 28.04.2011, 12:54 [ТС] | |
|
Maluda Не надо меня учить
Мне нужно только решение моей проблемы. Есть минимальный проект с решением этой проблемы? Догадываюсь, что решения этой проблемы нету, но в это не верится, т.к. компилятор без проблем находится эти обработчики, а в режиме дизайна не может найти. Ведь это же серьезный недостаток билдера. Не пойму, как это не предусмотрели.
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 28.04.2011, 14:19 | |
|
Не путай инспектор и компилятор.
Компилятору надо единоразово собрать и забыть, а инспектору надо постоянно отслеживать за названием метода, за тем, у кого этот метод указан в свойствах. Представь, что тело ты разместил в каком-то другом файле. В инспекторе ты поменял название, а у тебя в проекте 100 файлов, (ему надо каждый раз пропарсить все эти файлы, найти тело функции и изменить название). Бедняга Билдер и так тормозит так, что в нём, когда большой проект невозможно работать, а если ещё и это будет - вообще ляжет. Выход здесь один - ждать, когда VisualAssist для Билдера сделают
0
|
|
|
|
|
| 28.04.2011, 15:29 [ТС] | |
|
Хотя бы предусмотрели возможность указать каким-то образом билдеру, чтобы помимо главного юнита искал в другом указанном файле...
0
|
|
|
1280 / 598 / 116
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 832
|
|
| 29.04.2011, 16:46 | |
|
Оказывается можно находить тело функции и в другом файле. Единственное, это надо делать в Class Explorer. Я работаю в CBuilder 2010 и не знаю, есть ли он в пред.версиях.
В общем, в 2010 это делается так: - жмёшь Ctrl + '-' - находишь свой класс, где функция объявлена, она появляется в TreeView слева, два раза щёлкаешь на неё и автоматом переход в этот файл, и в эту функцию -можно найти там по поиску названия этой функции Если честно, до этого сам не знал
0
|
|
| 29.04.2011, 16:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Recordset method Find. Поиск по нескольким условиям Graphics.SetClip Method (GraphicsPath) и Graphics.Clear Method vs Graphics.FillPath Method (System.Drawing) Ошибка "Could not find source location to add method <...> "END." or INITIALIZATION not found in unit source" Cannot convert method group 'to_get' to non-delegate type 'int'. Did you intend to invoke the method? [Warning] Unit1.pas(57): Method 'WndProc' hides virtual method of base type 'TCustomForm' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|