Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 33

С помощью каких компонентов лучше написать самую простую игру "Крестики-нолики"?

27.04.2011, 22:46. Показов 2736. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста с помощу каких компонентов лутше написать самую простую игру крестики-нолики
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.04.2011, 22:46
Ответы с готовыми решениями:

Ищу программиста который сможет написать простую игру крестики нолики
Ищу программиста который сможет написать простую игру крестики нолики немного измененую скажу сразу надеюсь на бесплатную помощь

Написать игру "крестики-нолики" с помощью двухмерных динамических массивов
Напишите игру крестики нолики с помощью двухмерных динамических массивов C++

Реализовать игру крестики-нолики с помощью методов и классов
Помогите реализовать игру крестики-нолики с помощью методов и классов)

2
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
28.04.2011, 00:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено _Gydvin_ как решение

Решение

Самая простая без всяких проверок.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
TForm1 *Form1;
bool xod=true;//очерёдность
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
//Image 120*120
Image1->Canvas->MoveTo(40,0);  //разметка поля
Image1->Canvas->LineTo(40,120);
Image1->Canvas->MoveTo(80,0);
Image1->Canvas->LineTo(80,120);
Image1->Canvas->MoveTo(0,40);
Image1->Canvas->LineTo(120,40);
Image1->Canvas->MoveTo(0,80);
Image1->Canvas->LineTo(120,80);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
int x=(X/40)*40,y=(Y/40)*40;//координаты клетки
if (xod)
{
  Image1->Canvas->MoveTo(x,y); //рисуем крестик
  Image1->Canvas->LineTo(x+40,y+40);
  Image1->Canvas->MoveTo(x+40,y);
  Image1->Canvas->LineTo(x,y+40);
  xod=false;
}
else
{
 Image1->Canvas->Ellipse(x,y,x+40,y+40);//нолик
 xod=true;
}        
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 33
28.04.2011, 21:18  [ТС]
Спасибо большое.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.04.2011, 21:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать игру «Крестики-нолики»
4. Написать игру «Крестики-нолики».

Написать игру крестики-нолики
Приветствую. Ребята помогите написать программу, играющую в крестики нолики, на языке TurboPascal

ООП. Написать игру крестики-нолики.
Есть вот такое вот задание Написать игру крестики-нолики, используя как можно больше ООП. Общие указания. Все этапы независимы, вы...

Нужно написать игру в крестики-нолики
Необходимо написать игру в крестики-нолики. Среда SWI Prolog. Находил готовый код в инете, но он написан под другие среды - не компилится (...

Написать игру крестики-нолики 3x3 на bash
Компьютер и игрок по очереди выбирают поля на доске 3х3, где компьютер случайным образом ставит крестики, игрок выбирает поле для нолика....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru