|
5 / 5 / 0
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 94
|
|
Шкала форматирования28.04.2011, 11:53. Показов 1167. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Хочу замутить линейку наподобии той, с помощью которой в ворде осуществляется выравнивание текста, выставляются абзацные отступы и т.п. Среди инструментов среды ничего подобного не нашел. Единственное, что более-менее на нее похоже - это TTrackBar, но с ним возникает несколько проблем, на помощь в решении которых я и надеюсь...
1) Нельзя на один тракбар поставить несколько ползунков... Ну, по крайней мере я не знаю как. Пока что ничего лучше выставления нескольких тракбаров не придумал. 2) К примеру, над текстом в рич эдит расположен такой ползунок, отвечающий за правую границу текста. Как сделать, чтобы при его перемещении текст с ним автоматически уравнивался? Тут, я так понимаю, будет автоматический перенос слов из одной строки в другую. Быть может, в с++ уже есть какие-нибудь функции для этого? 3) Ну и самое простое - абзац. По нажании энтера, курсор прыгает в заданную позицию. Загвоздка в том, чтобы ткнуть пальцем и сказать программе, что прыгать надо сюда, а не в начало строки.
0
|
|
| 28.04.2011, 11:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Аналоговая шкала Полоса (шкала) загрузки
|
|
61 / 60 / 9
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 322
|
|
| 28.04.2011, 19:55 | |
|
TSplitter *Splitter1;
не подайдет?
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 94
|
|
| 28.04.2011, 23:58 [ТС] | |
|
И что делать с этим сплиттером? Он же просто элементы интерфейса собой закрывает, либо под них прячется...
0
|
|
|
|
|
| 29.04.2011, 02:45 | |
|
Сплиттер ничего не закрывает, он всего лишь позволяет пропорционально изменять два смежных контрола.
А линейка делается примерно так: - рисуете на панели ваши деления, или тот же трекбар с делениями но без ползунка; - ставите поверх панели , например, метку , для которой панель - родитель, в заголовке метки - стрелка, или треугольник и т.п., и по сдвигу метки по горизонтали присваиваете определенное значение для отступа , например, первой строки в РичЭдит, или чего-нибкдь там при сдвиге по вертикали. Дальше - по аналогии.
1
|
|
| 29.04.2011, 02:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
TRichEdit сохранение форматирования Стак тегов форматирования Запрет форматирования документа MS WORD Ошибка во время форматирования переменной (XE3) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|