|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
программа с массивом14.05.2011, 14:18. Показов 5142. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
в массиве а[10] поменять местами максимальный и минимальный элементы. вывести исходный массив и результирующий массивы.
нужна помощь с задачей, а то нам массивы не объясняли.
0
|
|
| 14.05.2011, 14:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Программа с массивом Программа с массивом Программа с массивом |
|
|
|
| 14.05.2011, 14:28 | |
|
как раз ваши задачи про массивы и т.д. на данный момент активно муссируются в разделе, вам бы не лениться да поискать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 14.05.2011, 14:36 [ТС] | |
|
так вот 3 день пытаюсь найти, что то похожей не нахожу
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
||||||
| 16.05.2011, 17:49 [ТС] | ||||||
Добавлено через 14 минут нашел ошибку, вопрос немного в другом, как сделать что бы выводилось максимальное и минимальное значение?
0
|
||||||
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||||||
| 16.05.2011, 17:49 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 18:05 [ТС] | |
|
а как это объединить, что бы выводило и мин, и макс одновременно..
а то у меня выводит четырехзначные числа
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||||||
| 16.05.2011, 18:30 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 19:29 [ТС] | |
|
спасибо, все верно работает.
Добавлено через 9 минут а как присвоить наибольшее и наименьшее значение переменным, что бы потом поменять их местами.
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||||||
| 16.05.2011, 20:18 | ||||||
|
код немного переделал!
0
|
||||||
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
|
| 16.05.2011, 20:21 | |
|
Вот результат программы!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 21:01 [ТС] | |
|
то есть, тот код не подходит для задачи?
Добавлено через 1 минуту только такой код надо использовать для данной задачи?
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||
| 16.05.2011, 21:03 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 21:11 [ТС] | |
|
cout<<"M[] = ";
for(int i=0;i<10;i++){ cout<<m[i]<<" "; вот в этом месте компилятор выдает почему то ошибку
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
|
| 16.05.2011, 21:17 | |
|
Какую ошибку???
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 21:20 [ТС] | |
|
вот такую
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 21:23 [ТС] | |
|
а вы не могли бы помочь с переделкой под тот код программы, а то при сдаче боюсь возникнет много вопросов.
# include <stdio.h> # define N 10 int main(void) { int a[N], max, min, i; printf("\n Введите %d чисел:\n", N); for(i=0; i<N; i++) scanf("%d", a+i); max=a[0]; for(i=0; i<N;i++) if(a[i]>max) max=a[i]; printf("max знач=:%d", max); min=a[0]; for(i=0; i<N;i++) if(a[i]<min) min=a[i]; printf("min знач=:%d", min); return 0; }
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||||||
| 16.05.2011, 23:20 | ||||||
|
вот так! Sorry что долго, пиво вкусное было!)
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 16.05.2011, 23:59 [ТС] | |
|
спасибо большое)
0
|
|
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
||||||||||||||||
| 17.05.2011, 00:01 | ||||||||||||||||
|
Кстате
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 33
|
|
| 17.05.2011, 00:03 [ТС] | |
|
а они только в столбиком вы водятся, или можно сделать что бы так же новый массив строкой?)
0
|
|
| 17.05.2011, 00:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Программа с массивом
Программа с массивом структур Программа с одномерным массивом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|