Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30

Перемещение объекта окружность в новое точку и метод изменения геометрических свойств объекта – изменение радиуса, центр

17.05.2022, 17:48. Показов 1429. Ответов 13

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет )) Делаю программу по методичке. выводит ошибки :
[C++ Error] Unit1.cpp(39): E2316 'SetXYR' is not a member of 'Circle'
[C++ Error] Unit1.cpp(45): E2316 'MoveTo' is not a member of 'Circle'
Не могу понять в чем проблема Все файлы формата .cpp и .h друг к другу подключены.
На фото есть визуал, код и сами ошибки
Миниатюры
Перемещение объекта окружность в новое точку и метод изменения геометрических свойств объекта – изменение радиуса, центр   Перемещение объекта окружность в новое точку и метод изменения геометрических свойств объекта – изменение радиуса, центр   Перемещение объекта окружность в новое точку и метод изменения геометрических свойств объекта – изменение радиуса, центр  

Перемещение объекта окружность в новое точку и метод изменения геометрических свойств объекта – изменение радиуса, центр   Перемещение объекта окружность в новое точку и метод изменения геометрических свойств объекта – изменение радиуса, центр  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.05.2022, 17:48
Ответы с готовыми решениями:

Как сформировать движущуюся окружность радиуса r, центр которой описывает окружность радиуса r1
Помогите!!! Сформировать движущуюся окружность радиуса r, центр которой описывает окружность радиуса r1.

Сформировать движущуюся окружность радиуса r, центр которой описывает окружность радиуса r1
Сформировать движущуюся окружность радиуса r, центр которой описывает окружность радиуса r1.

Перемещение объекта в точку касания
Мне нужно перемещение объекта в точку касания. Благодаря данному коду объект перемещается в сторону касания, как это исправить? Touch...

13
Модератор
 Аватар для D1973
9923 / 6459 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,409
Записей в блоге: 3
17.05.2022, 18:37
1. По фотографии порчу снимают только на канале ТВ3. Код выкладывайте в тему текстом, обрамленным тэгами ЯП
2. Описание класса - в h, реализация - в cpp. А у Вас все в куче...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
17.05.2022, 19:33  [ТС]
По методичке создается в Unit2.cpp описание окружности и вверху после директивы #pragma hdrstop пишется #include "Unit2.h" и #include "Unit1.h"
Код описания окружности :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
class Circle
{
public:
    Circle(); // конструктор поза класом
    Circle(int ax, int ay, int ar){   // констуктор з параметрами
        x=ax;
        y=ay;
        r=ar;
    }
    int GetX(){ // функція повернення значення х
        return x;
    };
    void SetXYR(int ax, int ay, int ar){ // встановлення центру координат
        x=ax;
        y=ay;
        r=ar;
    };
    void Show(){ // функція відображення окружності
        Form1->Image1->Canvas->Ellipse(x-r, y-r, x+r, y+r);
    }
private:
    int x;
    int y;
    int r;
};
Circle::Circle(){   // опис методу поза класом
    x=10, y=10, r=10;
};
Потом в модуле Unit1.cpp пишется обработка события нажатия кнопки "Создать":
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//Circle C2(50,20,40);
//C2.Show();
//Circle *pC3;
//pC3 = new Circle();
//pC3 -> Show();
C3.Show();
a=StrToInt(Edit1->Text);
b=StrToInt(Edit2->Text);
c=StrToInt(Edit2->Text);
C3.SetXYR(a,b,c);
C3.Show();
}
Подключается к главному модулю Unit1 модуль Unit2, для этого после об'явления директив в Unit1 пишется:
C++
1
2
3
4
#include "vcl.h"
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.cpp"
И плюс к этому создается объект С3 и три переменные a,b,c:
C++
1
2
3
TForm1 *Form1;
int a,b,c;
Circle C3;
Потом добавляются код для кнопки Создать/Скрыть:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
{
C3.Show();
a=StrToInt(Edit1->Text);
b=StrToInt(Edit2->Text);
c=StrToInt(Edit2->Text);
C3.SetXYR(a,b,c);
C3.Show();
}
И для кнопки Переместить :
C++
1
C3.MoveTo(a,b);
Добавлено через 2 минуты
Там где для кнопки закомментировано, наверное надо разкомментировать. Писала все по действиям которые делала
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
17.05.2022, 20:20
А полное задание / методичка есть? Желательно на русском или английском языке.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
17.05.2022, 20:30  [ТС]
Есть только на украинском )
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
17.05.2022, 20:42  [ТС]
Есть на украинском только
Вложения
Тип файла: doc Лабор ООП.doc (67.5 Кб, 10 просмотров)
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
17.05.2022, 21:01
Можно перевести через гугловский переводчик:
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
17.05.2022, 21:02  [ТС]
Ну да
0
106 / 93 / 44
Регистрация: 26.07.2015
Сообщений: 197
18.05.2022, 11:16
Методичка у тебя с подвохом. Написано:
6. В новому модулі Unit2 розміщуємо опис (ТІЛЬКИ ОПИС!) класу окружностей. Не забувайте у класі зробити поля даних закритими, а методи - відкритими.
Это правильно, а код дальше уже с ошибкой. В Unit2.h должны быть только заголовки, названия функций после которых ";". Вот так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Circle
{
public:
    Circle(); // конструктор поза класом
    Circle(int ax, int ay, int ar);  // констуктор з параметрами
    int GetX(); // функція повернення значення х
    void SetXYR(int ax, int ay, int ar); // встановлення центру координат
    void Show(); // функція відображення окружності
private:
    int x;
    int y;
    int r;
};
А в Unit2.cpp уже все тело функции
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Circle::Circle(){   // опис методу поза класом
    x=10, y=10, r=10;
};
Circle::Circle(int ax, int ay, int ar){
    x=ax;
    y=ay;
    r=ar;
};
int Circle::GetX(){
    return x;
};
void Circle::SetXYR(int ax, int ay, int ar){
    x=ax;
    y=ay;
    r=ar;
};
void Circle::Show(){
    Form1->Image1->Canvas->Ellipse(x-r, y-r, x+r, y+r);
};
По поводу инклюдов. Вообще то, делать include cpp файла это кощунство, и во всех нормальных случаях так делать на надо, но раз у тебя в методичку так написано, по попробуем так сделать.
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
файл Unit1.cpp
    include unit1.h    
    include unit2.h
    include unit2.cpp
файл Unit2.h
    ничего
файл Unit2.cpp
    include unit2.h
    include unit1.h
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
18.05.2022, 11:27  [ТС]
Спасибо за объяснение) Сделала все так, как вы сказали , но ошибки на SetXYR и MoveTo все так же выдает
0
106 / 93 / 44
Регистрация: 26.07.2015
Сообщений: 197
18.05.2022, 11:33
Кинь весь проект архивом
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
18.05.2022, 11:41  [ТС]
Вот )
Вложения
Тип файла: zip Lab.12.2.zip (780.0 Кб, 6 просмотров)
0
106 / 93 / 44
Регистрация: 26.07.2015
Сообщений: 197
18.05.2022, 12:37
Инклюды исправила, а разделение на описание/реализацию не сделала.

А дальше идут странности. Выше на форуме ты скидывала пример и там был метод SetXYR с R в конце и принимал 3 параметра, а в архиве у тебя SetXY без R и принимает 2 параметра.
Компилятор жалуется на отсутствие метода MoveTo в классе Circle потому что его там действительно нет. Судя по методе, от тебя ожидается что его напишешь сама по аналогии с другими методами. Раз это перемещение, то надо в координаты x y круга записать передано методом значение.
Проект я подчинил, он компилируется и запускается но есть ещё логические ошибки. Например, функция перемещения только меняет координаты круга но не отрисовывает его.
Вложения
Тип файла: zip Lab.12.2_fixed.zip (797.9 Кб, 6 просмотров)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2021
Сообщений: 30
18.05.2022, 14:35  [ТС]
Спасибо огромное за объяснения. Просто это первая лабораторная по этой теме и только начала разбираться с классами
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.05.2022, 14:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение свойств объекта
Кто знает, как изменить свойство какого-либо объекта в C++ Windows Forms, например, текст надписи? Я сделал так: (gcnew...

Назовите способы изменения свойств объекта. Дайте характеристику
назовите способы изменения свойств объекта.. Дайте характеристику З,Ы. Заранее благодарю нужно срочна люди добрые

Перемещение пули от объекта в точку клика мыши
Добрый, уважаемые! Стоит вот такая не решенная проблема.... Значит есть холст например канваса, при клике на него срабатывает...

Динамическое изменение свойств объекта
Я совсем недавно начал разбираться в asp и в VB. Наступил ступор на одном моменте. Есть ссылки: <asp:hyperlink...

Динамическое изменение свойств объекта
есть код по клику на кнопку открывается выпадающее меню css .sub-menu { padding:5px 0 5px -20px; display: none; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru