0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 5

Объявление глобальных переменных для всего проекта

15.04.2009, 12:54. Показов 72574. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите как объявить переменные, так чтобы они были глобальными для всего проекта, т.е. для всех модулей: Unit1, Unit2 и т.д.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.04.2009, 12:54
Ответы с готовыми решениями:

Объявление глобального указателя всего проекта
Здравствуйте! Программа состоит из нескольких модулей. В одном из модулей написан класс, объект которого используется в других модулях. Как...

Объявление глобальных переменных
#include "stdafx.h" #include <conio.h> #include <stdio.h> void main (int x, int y) { printf ("x="); scanf_s ("x=&d",...

Объявление глобальных переменных в проекте Dev C++
Доброй ночи всем! Подскажите, пожалуйста, как правильно объявить глобальные переменные в проекте. У меня есть один файл, например, для...

7
Технофашист
229 / 217 / 11
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 887
15.04.2009, 13:25
Можно просто подлючить пустой файл file.cpp, где и прописать переменные.
А потом этот файл везде, где нужны эти переменные глобальные, подключать через #include
0
 Аватар для mirso
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
15.04.2009, 14:54
Что такое Unit1 и Unit2?
Это для программиста два файла,
а для компилятора один
(если вы конечно не забыли их связать #include-ом).

Что такое глобальные?
Это переменные вне функций!

Что такое
C++
1
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner){}
?
Это функция в функции.


Дальше ясно?
2
 Аватар для RazorQ
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
15.04.2009, 14:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Можно делать так. В одном файле пишем:
C++
1
int i, a, b;
А в другом пишем:
C++
1
extern int i, a, b;
А линковщик заменит на одну порцию переменных.
5
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 5
16.04.2009, 03:13  [ТС]
Отличный вариант! воспользовался им, помогло.
в другой раз попробую вариант darkAngel: "Можно просто подлючить пустой файл file.cpp, где и прописать переменные.
А потом этот файл везде, где нужны эти переменные глобальные, подключать через #include"
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
18.04.2009, 11:56
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Цитата Сообщение от Pavliga Посмотреть сообщение
в другой раз попробую вариант darkAngel: "Можно просто подлючить пустой файл file.cpp, где и прописать переменные.
А потом этот файл везде, где нужны эти переменные глобальные, подключать через #include"
Он тебе подсказал неправильный вариант. Директива #include означает непосредственную подстановку текста файла. Т.е. если рассмотреть то, что предложил darkAngel на коротком примере

Файл t.h:
C++
1
int a, b;
Файл t1.cc:
C++
1
2
3
4
5
#include "t.h"
void func1 (void)
{
  a = b;
}
Файл t2.cc:
C++
1
2
3
4
5
#include "t.h"
void func2 (void)
{
  b = a;
}
С виду вроде бы как хорошо. НО хорошо только для того, кто не чётко понимает, что тут делается. На компиляцию ты подаёшь два файла t1.cc и t2.cc. Какждый файл проходит стадию прероцессиро.вания, на которой раскрываются все макросы и делаются подстановки #include'ов. В результате на фактическую компиляцию попадут два файла со следующим сожержанием (комменариев там, понятное дело, не будет):

Файл t1.cc:
C++
1
2
3
4
5
6
7
/* Этот код образовался в результате подстановки файла t.h */
int a, b;
 
void func1 (void)
{
  a = b;
}
Файл t2.cc:
C++
1
2
3
4
5
6
7
/* Этот код образовался в результате подстановки файла t.h */
int a, b;
 
void func2 (void)
{
  b = a;
}
В результате чего ты получишь по два определения переменных a и b. На самом деле вот именно этот код в результате слинкуется нормально и будет работать правильно, потому как a и b - неинициализированные глобалы и линкуются по правилам COMMON'ов - т.е. линкер будет "сшивать" два эти определения в одно. Однако если ты изменишь файл t.h и сделаешь инициализацию

C++
1
int a = 1, b = 2;
то это уже будут инициализированные глобалы, которые линкуются по общим правилам и у тебя будет ошибка линковки

RazorQ тебе предложил правильный метод. В каком-либо файле *.cc (только в одном) пишутся определения (definition) переменных и в одном *.h файле, который будет цепляться во всех *.cc файлах сделать описание (declaration) переменных - при помощи ключевого слова 'extern'. Это именно тот момент, который многим начинающим не нравится - фактически всё, что должно использоваться где-либо за пределами данного файла, надо описывать два раза: один раз в файле *.cc, другой раз в файле *.h. Для языка программирования низкого уровня, к сожалению, невозможно сделать по другому. Да и не страшно это, т.к. если в файле *.cc ты поменял тип переменной (например, вместо int сделал float), то компилятор тебя всё равно схватит за руку (естественно, если ты правильно и везде подключил файд *.h), потомучто в одном файле он увидит описание переменной с одним типом, а определение с другим. С этой точки зрения можно не бояться того, что ты изменишь в одном месте и забудешь изменить в другом. С оговркой, что у тебя правильно подключены *.h файлы
16
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.04.2020
Сообщений: 13
28.04.2020, 20:02
Можно так делать для структур?
Например:
struct factory
{
int a;
double b;
}
А в другом файле: extern fact a?
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
28.04.2020, 23:50
Цитата Сообщение от asonby2 Посмотреть сообщение
А в другом файле: extern fact a?
Что такое fact?
В другом файле можно написать
C++
1
extern factory a;
Но где-то этот экземпляр структуры должен быть объявлен (без extern).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.04.2020, 23:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Объявление глобальных в контексте приложения переменных
Создаю проект в vc++ 2010. Прога содержит множество форм, в которых производятся манипуляции с БД на удалённом сервере. Для корректной...

Место для инициализации глобальных переменных
Помогите, делаю калькулятор. Столкнулся с проблемой: Где в c++ или в этом коде инициировать глобальные переменные.(Пришел с turbo...

Динамическое выделение памяти для глобальных переменных
задача стоит такая: с датчика потоком идет информация, её необходимо сохранять в ОЗУ (в глобальную переменную) хотел было объявить...

Кто распределяет память для статических и глобальных переменных?
Кто распределяет память для статических и глобальных переменных?

Создание глобальных переменных для доступа из всех форм
Всем доброго времени суток! Только только начал изучать Visual C++. Задача такая: есть несколько форм в проекте. Как можно создать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru