|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 29
|
|||||||||||
Объявление глобального указателя всего проекта30.06.2016, 20:26. Показов 2140. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Программа состоит из нескольких модулей. В одном из модулей написан класс, объект которого используется в других модулях. Как сделать так, чтобы можно было написать указатель на объект этого класса один раз и использовать этот указатель в других модулях программы? Я использую директиву extern, т.е в каждом модуле, использующий этот указатель прописываю extern <имя класса> * <имя указателя>. Был вариант сделать указатель на этот объект как элемент класса одной из форм. При подключении с помощью директивы препроцессора #include заголовочного файла формы в любом другом модуле, указатель на форму будет доступен, следовательно будет доступен и "мой" объект. Однако компилятор сопротивляется и пишет что-то вроде [C++ Error] Start.h(32): E2139 Declaration missing ; и [C++ Error] Start.h(32): E2303 Type name expected. Подскажите правильный способ объявления глобального указателя! Спасибо!
Добавлено через 4 минуты Вот содержимое модуля класса!
0
|
|||||||||||
| 30.06.2016, 20:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Объявление и определение глобального массива структур. Доступ к нему из любого cpp. Как? Как сделать указатель глобальным для всего проекта? |
|
Супер-модератор
|
|||||||||||
| 30.06.2016, 21:27 | |||||||||||
|
А что мешает сделать также, как и с формами:
server.h
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 29
|
|
| 30.06.2016, 21:48 [ТС] | |
|
Да, спасибо большое! Разобрался!
0
|
|
| 30.06.2016, 21:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
C++ bulder and mySQL (поставить кодировку utf-8 для всего проекта) Объявление глобального объекта класса Объявление и определение глобального массива структуры
Объясните объявление указателя на объект класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|