Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 29

Объявление глобального указателя всего проекта

30.06.2016, 20:26. Показов 2140. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Программа состоит из нескольких модулей. В одном из модулей написан класс, объект которого используется в других модулях. Как сделать так, чтобы можно было написать указатель на объект этого класса один раз и использовать этот указатель в других модулях программы? Я использую директиву extern, т.е в каждом модуле, использующий этот указатель прописываю extern <имя класса> * <имя указателя>. Был вариант сделать указатель на этот объект как элемент класса одной из форм. При подключении с помощью директивы препроцессора #include заголовочного файла формы в любом другом модуле, указатель на форму будет доступен, следовательно будет доступен и "мой" объект. Однако компилятор сопротивляется и пишет что-то вроде [C++ Error] Start.h(32): E2139 Declaration missing ; и [C++ Error] Start.h(32): E2303 Type name expected. Подскажите правильный способ объявления глобального указателя! Спасибо!

Добавлено через 4 минуты
Вот содержимое модуля класса!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#ifndef __SERV
#define __SERV
#include "Start.h"
class Server
{
       private:
          TIdHTTP *http;//компонент для отправки запросов на сервер
          AnsiString url;//URL страницы сервера
          TStringList *List;//параметры запроса
          TStringStream *stream;//ответ сервера на запрос
       public:
         Server ();//конструктор
         ~Server();//деструктор
         void setURL (AnsiString adres);//установка URL - страницы
         void setZapros (AnsiString zapros);//установка текста запроса
         void StartPost ();//запуск пост запроса
         AnsiString getResult ();//получение результата запроса
};
#endif
А это заголовочный файл модуля одной из форм программы!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#ifndef StartH
#define StartH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <IdBaseComponent.hpp>
#include <IdComponent.hpp>
#include <IdHTTP.hpp>
#include <IdTCPClient.hpp>
#include <IdTCPConnection.hpp>
#include "Server.h"
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TLabel *Label1;
        TLabeledEdit *LabeledEdit1;
        TLabeledEdit *LabeledEdit2;
        TButton *Button1;
        TButton *Button2;
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
        void __fastcall FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action);
        void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
private:// User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
        Server *server; 
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.06.2016, 20:26
Ответы с готовыми решениями:

Объявление глобальных переменных для всего проекта
Подскажите как объявить переменные, так чтобы они были глобальными для всего проекта, т.е. для всех модулей: Unit1, Unit2 и т.д.

Объявление и определение глобального массива структур. Доступ к нему из любого cpp. Как?
Вот такая тема. Есть файл BazaOfProgram.h //--------------------------------------------------------------------------- ...

Как сделать указатель глобальным для всего проекта?
При компиляции выдает следующее Checking project dependencies... Compiling Project1.cbproj (Debug, Win32) bcc32 command line for...

2
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33395 / 21505 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,900
Записей в блоге: 12
30.06.2016, 21:27
А что мешает сделать также, как и с формами:

server.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#ifndef __SERV
#define __SERV
#include "Start.h" // надо ли это - не знаю, что оттуда используется в классе Server?
class Server
{
       private:
          TIdHTTP *http;//компонент для отправки запросов на сервер
          AnsiString url;//URL страницы сервера
          TStringList *List;//параметры запроса
          TStringStream *stream;//ответ сервера на запрос
       public:
         Server ();//конструктор
         ~Server();//деструктор
         void setURL (AnsiString adres);//установка URL - страницы
         void setZapros (AnsiString zapros);//установка текста запроса
         void StartPost ();//запуск пост запроса
         AnsiString getResult ();//получение результата запроса
};
 
extern Server *server; // указываем, что сама переменная объявлена где-то в другом месте
 
#endif
server.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
#include "server.h"
 
// ...
 
Server *server; // объявление указателя
 
// ...
Теперь достаточно подключить server.h туда, где нужен этот указатель, и код будет компилироваться. А потом линкер найдет объявление в server.cpp и соберет приложение.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 29
30.06.2016, 21:48  [ТС]
Да, спасибо большое! Разобрался!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.06.2016, 21:48
Помогаю со студенческими работами здесь

C++ bulder and mySQL (поставить кодировку utf-8 для всего проекта)
Как поставить на с++ builder кодировку utf-8?(для всего проекта) Добавлено через 21 час 28 минут Точнее так . Чтобы записи(данные)...

Объявление глобального объекта класса
Есть RecTrans.h #include &quot;StdAfx.h&quot; #pragma once using namespace System; public value class RecTrans { private: String^ ...

Объявление и определение глобального массива структуры
Есть структура struct DatSob { int year; // Год события int month; // Месяц события int day; // день события...

Объявление глобального массива (размерности и элементы известны заранее)
Столкнулся с такой задачей: есть два массива real по 10 элементов каждый. И они будут использоваться во вложенных подпрограммах...

Объясните объявление указателя на объект класса
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, что означает данная строчка? B *b; B - это класс. *b - указатель....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru