Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2022
Сообщений: 1
Builder 6

Код игры Крестики Нолики

11.12.2022, 12:01. Показов 831. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно пояснение каждой строчки кода которая относится к самой игре. Хочу понять на чём построена игра. С++ начал изучать недавно.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int Game[3][3]; //Игровое поле
bool EndOfGame;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
        for(int j=0;j<3;j++)
                for(int i=0;i<3;i++)
                        Game[i][j]=0;
 
 
Krestik=new Graphics::TBitmap();
Krestik->LoadFromFile("Krestik.bmp");
Krestik->Transparent=true;
Nolik=new Graphics::TBitmap();
Nolik->LoadFromFile("Nolik.bmp");
Nolik->Transparent=true;
Canvas->Pen->Width=5;
ViktoryLine1=Point(-1,-1);
ViktoryLine2=Point(-1,-1);
EndOfGame=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
TForm1::DrawKresikAndNolik()
{
 
Canvas->MoveTo(100,10) ;
Canvas->LineTo(100,290);
Canvas->MoveTo(200,10) ;
Canvas->LineTo(200,290);
 
Canvas->MoveTo(10,100) ;
Canvas->LineTo(290,100);
Canvas->MoveTo(10,200) ;
Canvas->LineTo(290,200);
 
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
        if(Game[i][j]==1)Canvas->Draw(i*100+10,j*100+10,Krestik);
        else
        if(Game[i][j]==2)Canvas->Draw(i*100+10,j*100+10,Nolik);
 
if(ViktoryLine1.x!=-1)
{
Canvas->Pen->Color=clRed;
Canvas->MoveTo(ViktoryLine1.x*100+50,ViktoryLine1.y*100+50);
Canvas->LineTo(ViktoryLine2.x*100+50,ViktoryLine2.y*100+50);
Canvas->Pen->Color=clBlack;
}
 return 0;
}
 
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
DrawKresikAndNolik();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if(!EndOfGame)
{
int KletkaX=X/(100);
int KletkaY=Y/(100);
if((Game[KletkaX][KletkaY]!=2)&&(Game[KletkaX][KletkaY]!=1))
        {
        if(Button==mbLeft)Game[KletkaX][KletkaY]=1;
        if(Button==mbRight)Game[KletkaX][KletkaY]=2;
        int viktory=TestForVictory();
        Repaint();
        if(viktory==1){
                Image1->Picture->LoadFromFile("win.jpg");
                ShowMessage("Ваша победа!");
                EndOfGame=true;
                }
        else if(viktory==3){
                Image1->Picture->LoadFromFile("nicha.jpg");
                ShowMessage("Ничья");
                EndOfGame=true;
                }
        else if(viktory==2){
                ShowMessage("Победа компьютера");
                EndOfGame=true;}
        else
        {
                Sleep(300);
                HodComputera();
                viktory=TestForVictory();
                Repaint();
                if(viktory==1){ShowMessage("Ваша победа");EndOfGame=true;}else
                if(viktory==3){ShowMessage("Ничья");EndOfGame=true;}else
                if(viktory==2){Image1->Picture->LoadFromFile("Lose.jpg");ShowMessage("Победа компьютера");EndOfGame=true;}
        }
 
        }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
TForm1::HodComputera()
{
 
 //Поиск ситуаций, когда один ход сразу же принесет победу (0 0)
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((Game[0][i]==2)&&(Game[1][i]==2)&&(Game[2][i]==0)){Game[2][i]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][i]==2)&&(Game[2][i]==2)&&(Game[0][i]==0)){Game[0][i]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][i]==2)&&(Game[2][i]==2)&&(Game[1][i]==0)){Game[1][i]=2;return 0;} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((Game[i][0]==2)&&(Game[i][1]==2)&&(Game[i][2]==0)){Game[i][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[i][1]==2)&&(Game[i][2]==2)&&(Game[i][0]==0)){Game[i][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[i][0]==2)&&(Game[i][2]==2)&&(Game[i][1]==0)){Game[i][1]=2;return 0;} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((Game[0][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[2][2]==0)){Game[2][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==2)&&(Game[2][2]==2)&&(Game[0][0]==0)){Game[0][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][0]==2)&&(Game[2][2]==2)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((Game[2][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[0][2]==0)){Game[0][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==2)&&(Game[0][2]==2)&&(Game[2][0]==0)){Game[2][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[2][0]==2)&&(Game[0][2]==2)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 
 
 
//Поиск опасных ситуаций  типа XX
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((Game[0][i]==1)&&(Game[1][i]==1)&&(Game[2][i]==0)){Game[2][i]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][i]==1)&&(Game[2][i]==1)&&(Game[0][i]==0)){Game[0][i]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][i]==1)&&(Game[2][i]==1)&&(Game[1][i]==0)){Game[1][i]=2;return 0;} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((Game[i][0]==1)&&(Game[i][1]==1)&&(Game[i][2]==0)){Game[i][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[i][1]==1)&&(Game[i][2]==1)&&(Game[i][0]==0)){Game[i][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[i][0]==1)&&(Game[i][2]==1)&&(Game[i][1]==0)){Game[i][1]=2;return 0;} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((Game[0][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[2][2]==0)){Game[2][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==1)&&(Game[2][2]==1)&&(Game[0][0]==0)){Game[0][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][0]==1)&&(Game[2][2]==1)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((Game[2][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[0][2]==0)){Game[0][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==1)&&(Game[0][2]==1)&&(Game[2][0]==0)){Game[2][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[2][0]==1)&&(Game[0][2]==1)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 
 if(Game[1][1]==0){Game[1][1]=2;return 0;}
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
                if(Game[i][j]==0){Game[i][j]=2;return 0;}
return 0;
}
 
int TForm1::TestForVictory()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
if((Game[i][0]==1)&&(Game[i][1]==1)&&(Game[i][2]==1))
{ViktoryLine1=Point(i,0);ViktoryLine2=Point(i,2);return 1;}
 
if((Game[0][i]==1)&&(Game[1][i]==1)&&(Game[2][i]==1))
{ViktoryLine1=Point(0,i);ViktoryLine2=Point(2,i);return 1;}
 
if((Game[i][0]==2)&&(Game[i][1]==2)&&(Game[i][2]==2))
{ViktoryLine1=Point(i,0);ViktoryLine2=Point(i,2);return 2;}
 
if((Game[0][i]==2)&&(Game[1][i]==2)&&(Game[2][i]==2))
{ViktoryLine1=Point(0,i);ViktoryLine2=Point(2,i);return 2;}
}
 
if((Game[0][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[2][2]==1))
{ViktoryLine1=Point(0,0);ViktoryLine2=Point(2,2);return 1;}
if((Game[2][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[0][2]==1))
{ViktoryLine1=Point(2,0);ViktoryLine2=Point(0,2);return 1;}
 
if((Game[0][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[2][2]==2))
{ViktoryLine1=Point(0,0);ViktoryLine2=Point(2,2);return 2;}
if((Game[2][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[0][2]==2))
{ViktoryLine1=Point(2,0);ViktoryLine2=Point(0,2);return 2;}
 
if(!EndOfGame)
{bool err=false;
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
                if(Game[i][j]==0)err=true;
 
if(err==false)return 3;
}
return 0;
}
 
 
 
void TForm1::NewGame()
{
for(int j=0;j<3;j++)
                for(int i=0;i<3;i++)
                        Game[i][j]=0;
ViktoryLine1=Point(-1,-1);
ViktoryLine2=Point(-1,-1);
EndOfGame=false;
Image1->Picture->Bitmap = NULL;
}
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
NewGame();
Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
NewGame();
Repaint();
Button1->Hide();
Button2->Hide();
Button3->Hide();
Image2->Visible=False;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
ShowMessage("Игроки по очереди, на свободные клетки поля 3 на 3,ставят знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. По завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.");
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)
{
Button1->Show();
Button2->Show();
Button3->Show();
Image2->Visible=True;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2022, 12:01
Ответы с готовыми решениями:

Создание игры крестики-нолики
разаботка игры крестики нолики в с++

Создание игры крестики нолики
Добрый вечер. Ребята кто может написать игру крестики нолики на Борланди С++

Таймер для игры крестики нолики
Игра через Form, не консольная, хочу прикрепить таймер к ходу компьютера,т.е. сделать два режима хода компьютера(через 5 секунд,через 10...

1
Модератор
 Аватар для D1973
9911 / 6448 / 2455
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,374
Записей в блоге: 3
12.12.2022, 05:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Texxot как решение

Решение

Цитата Сообщение от Texxot Посмотреть сообщение
Нужно пояснение каждой строчки кода
Программирование так не работает. Отрываете проект в среде, становитесь на непонятную конструкцию, нажимаете F1, читаете, понимаете, зачем эта конструкция тут нужна, запоминаете. Вот тогда толк будет.

А документировать 100500 строк чужого кода - не, это удовольствие без меня...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.12.2022, 05:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики
Я вот написал алгоритм для крестиков ноликов, а он чегото не работает( посмотрите пожалуйста. ...

Крестики Нолики
Здравствуйте есть одна проблема нашел на этом форуме исходники к игре крестики нолики однако не получается адекватно настроить начисление...

Игра Крестики-нолики
Всем привет. Сделал игру Крестики-нолики на консоли, хотел бы узнать можно ее как-нибудь улучшить, упростить код(если возможно). Сама...

Крестики-нолики-ошибки
Добрый день. Я вот хотел посмотреть работу игры крестики-нолики (судя по всему, речь идет о этой теме...

Игра крестики-нолики
как сделать так чтобы после окнчания игры в отдельном окне выводилось сообщение кто победил или ничья..


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru