Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2022
Сообщений: 1
Builder 6

Код игры Крестики Нолики

11.12.2022, 12:01. Показов 877. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно пояснение каждой строчки кода которая относится к самой игре. Хочу понять на чём построена игра. С++ начал изучать недавно.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int Game[3][3]; //Игровое поле
bool EndOfGame;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
        for(int j=0;j<3;j++)
                for(int i=0;i<3;i++)
                        Game[i][j]=0;
 
 
Krestik=new Graphics::TBitmap();
Krestik->LoadFromFile("Krestik.bmp");
Krestik->Transparent=true;
Nolik=new Graphics::TBitmap();
Nolik->LoadFromFile("Nolik.bmp");
Nolik->Transparent=true;
Canvas->Pen->Width=5;
ViktoryLine1=Point(-1,-1);
ViktoryLine2=Point(-1,-1);
EndOfGame=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
TForm1::DrawKresikAndNolik()
{
 
Canvas->MoveTo(100,10) ;
Canvas->LineTo(100,290);
Canvas->MoveTo(200,10) ;
Canvas->LineTo(200,290);
 
Canvas->MoveTo(10,100) ;
Canvas->LineTo(290,100);
Canvas->MoveTo(10,200) ;
Canvas->LineTo(290,200);
 
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
        if(Game[i][j]==1)Canvas->Draw(i*100+10,j*100+10,Krestik);
        else
        if(Game[i][j]==2)Canvas->Draw(i*100+10,j*100+10,Nolik);
 
if(ViktoryLine1.x!=-1)
{
Canvas->Pen->Color=clRed;
Canvas->MoveTo(ViktoryLine1.x*100+50,ViktoryLine1.y*100+50);
Canvas->LineTo(ViktoryLine2.x*100+50,ViktoryLine2.y*100+50);
Canvas->Pen->Color=clBlack;
}
 return 0;
}
 
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
DrawKresikAndNolik();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if(!EndOfGame)
{
int KletkaX=X/(100);
int KletkaY=Y/(100);
if((Game[KletkaX][KletkaY]!=2)&&(Game[KletkaX][KletkaY]!=1))
        {
        if(Button==mbLeft)Game[KletkaX][KletkaY]=1;
        if(Button==mbRight)Game[KletkaX][KletkaY]=2;
        int viktory=TestForVictory();
        Repaint();
        if(viktory==1){
                Image1->Picture->LoadFromFile("win.jpg");
                ShowMessage("Ваша победа!");
                EndOfGame=true;
                }
        else if(viktory==3){
                Image1->Picture->LoadFromFile("nicha.jpg");
                ShowMessage("Ничья");
                EndOfGame=true;
                }
        else if(viktory==2){
                ShowMessage("Победа компьютера");
                EndOfGame=true;}
        else
        {
                Sleep(300);
                HodComputera();
                viktory=TestForVictory();
                Repaint();
                if(viktory==1){ShowMessage("Ваша победа");EndOfGame=true;}else
                if(viktory==3){ShowMessage("Ничья");EndOfGame=true;}else
                if(viktory==2){Image1->Picture->LoadFromFile("Lose.jpg");ShowMessage("Победа компьютера");EndOfGame=true;}
        }
 
        }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
TForm1::HodComputera()
{
 
 //Поиск ситуаций, когда один ход сразу же принесет победу (0 0)
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((Game[0][i]==2)&&(Game[1][i]==2)&&(Game[2][i]==0)){Game[2][i]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][i]==2)&&(Game[2][i]==2)&&(Game[0][i]==0)){Game[0][i]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][i]==2)&&(Game[2][i]==2)&&(Game[1][i]==0)){Game[1][i]=2;return 0;} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((Game[i][0]==2)&&(Game[i][1]==2)&&(Game[i][2]==0)){Game[i][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[i][1]==2)&&(Game[i][2]==2)&&(Game[i][0]==0)){Game[i][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[i][0]==2)&&(Game[i][2]==2)&&(Game[i][1]==0)){Game[i][1]=2;return 0;} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((Game[0][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[2][2]==0)){Game[2][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==2)&&(Game[2][2]==2)&&(Game[0][0]==0)){Game[0][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][0]==2)&&(Game[2][2]==2)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((Game[2][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[0][2]==0)){Game[0][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==2)&&(Game[0][2]==2)&&(Game[2][0]==0)){Game[2][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[2][0]==2)&&(Game[0][2]==2)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 
 
 
//Поиск опасных ситуаций  типа XX
 for(int i=0;i<3;i++)
 {
 if((Game[0][i]==1)&&(Game[1][i]==1)&&(Game[2][i]==0)){Game[2][i]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][i]==1)&&(Game[2][i]==1)&&(Game[0][i]==0)){Game[0][i]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][i]==1)&&(Game[2][i]==1)&&(Game[1][i]==0)){Game[1][i]=2;return 0;} //101
 else                                                                    //вертикаль
 if((Game[i][0]==1)&&(Game[i][1]==1)&&(Game[i][2]==0)){Game[i][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[i][1]==1)&&(Game[i][2]==1)&&(Game[i][0]==0)){Game[i][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[i][0]==1)&&(Game[i][2]==1)&&(Game[i][1]==0)){Game[i][1]=2;return 0;} //101
 }                                                                           //Диагональ слева направо
 if((Game[0][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[2][2]==0)){Game[2][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==1)&&(Game[2][2]==1)&&(Game[0][0]==0)){Game[0][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[0][0]==1)&&(Game[2][2]==1)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 else                                                                        //Диагональ справа на лево
 if((Game[2][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[0][2]==0)){Game[0][2]=2;return 0;} //110
 else
 if((Game[1][1]==1)&&(Game[0][2]==1)&&(Game[2][0]==0)){Game[2][0]=2;return 0;} //011
 else
 if((Game[2][0]==1)&&(Game[0][2]==1)&&(Game[1][1]==0)){Game[1][1]=2;return 0;} //101
 
 if(Game[1][1]==0){Game[1][1]=2;return 0;}
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
                if(Game[i][j]==0){Game[i][j]=2;return 0;}
return 0;
}
 
int TForm1::TestForVictory()
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
if((Game[i][0]==1)&&(Game[i][1]==1)&&(Game[i][2]==1))
{ViktoryLine1=Point(i,0);ViktoryLine2=Point(i,2);return 1;}
 
if((Game[0][i]==1)&&(Game[1][i]==1)&&(Game[2][i]==1))
{ViktoryLine1=Point(0,i);ViktoryLine2=Point(2,i);return 1;}
 
if((Game[i][0]==2)&&(Game[i][1]==2)&&(Game[i][2]==2))
{ViktoryLine1=Point(i,0);ViktoryLine2=Point(i,2);return 2;}
 
if((Game[0][i]==2)&&(Game[1][i]==2)&&(Game[2][i]==2))
{ViktoryLine1=Point(0,i);ViktoryLine2=Point(2,i);return 2;}
}
 
if((Game[0][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[2][2]==1))
{ViktoryLine1=Point(0,0);ViktoryLine2=Point(2,2);return 1;}
if((Game[2][0]==1)&&(Game[1][1]==1)&&(Game[0][2]==1))
{ViktoryLine1=Point(2,0);ViktoryLine2=Point(0,2);return 1;}
 
if((Game[0][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[2][2]==2))
{ViktoryLine1=Point(0,0);ViktoryLine2=Point(2,2);return 2;}
if((Game[2][0]==2)&&(Game[1][1]==2)&&(Game[0][2]==2))
{ViktoryLine1=Point(2,0);ViktoryLine2=Point(0,2);return 2;}
 
if(!EndOfGame)
{bool err=false;
for(int j=0;j<3;j++)
        for(int i=0;i<3;i++)
                if(Game[i][j]==0)err=true;
 
if(err==false)return 3;
}
return 0;
}
 
 
 
void TForm1::NewGame()
{
for(int j=0;j<3;j++)
                for(int i=0;i<3;i++)
                        Game[i][j]=0;
ViktoryLine1=Point(-1,-1);
ViktoryLine2=Point(-1,-1);
EndOfGame=false;
Image1->Picture->Bitmap = NULL;
}
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
NewGame();
Repaint();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
NewGame();
Repaint();
Button1->Hide();
Button2->Hide();
Button3->Hide();
Image2->Visible=False;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)
{
Form1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
ShowMessage("Игроки по очереди, на свободные клетки поля 3 на 3,ставят знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. По завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.");
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)
{
Button1->Show();
Button2->Show();
Button3->Show();
Image2->Visible=True;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2022, 12:01
Ответы с готовыми решениями:

Создание игры крестики-нолики
разаботка игры крестики нолики в с++

Создание игры крестики нолики
Добрый вечер. Ребята кто может написать игру крестики нолики на Борланди С++

Таймер для игры крестики нолики
Игра через Form, не консольная, хочу прикрепить таймер к ходу компьютера,т.е. сделать два режима хода компьютера(через 5 секунд,через 10...

1
Модератор
 Аватар для D1973
9928 / 6465 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,420
Записей в блоге: 3
12.12.2022, 05:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено Texxot как решение

Решение

Цитата Сообщение от Texxot Посмотреть сообщение
Нужно пояснение каждой строчки кода
Программирование так не работает. Отрываете проект в среде, становитесь на непонятную конструкцию, нажимаете F1, читаете, понимаете, зачем эта конструкция тут нужна, запоминаете. Вот тогда толк будет.

А документировать 100500 строк чужого кода - не, это удовольствие без меня...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.12.2022, 05:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики
Я вот написал алгоритм для крестиков ноликов, а он чегото не работает( посмотрите пожалуйста. ...

Крестики Нолики
Здравствуйте есть одна проблема нашел на этом форуме исходники к игре крестики нолики однако не получается адекватно настроить начисление...

Игра Крестики-нолики
Всем привет. Сделал игру Крестики-нолики на консоли, хотел бы узнать можно ее как-нибудь улучшить, упростить код(если возможно). Сама...

Крестики-нолики-ошибки
Добрый день. Я вот хотел посмотреть работу игры крестики-нолики (судя по всему, речь идет о этой теме...

Игра крестики-нолики
как сделать так чтобы после окнчания игры в отдельном окне выводилось сообщение кто победил или ничья..


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 30.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru