Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
 Аватар для Sergey_GRid
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 7

Как вернуть HBITMAP у Graphics::TBitmap?

19.04.2009, 23:47. Показов 3467. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер!

Есть функция вставляющая картинки в видео по их хэндлу:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
HRESULT AddAviFrame(HAVI avi, HBITMAP hbm)
{ if (avi==NULL) return AVIERR_BADHANDLE;
  if (hbm==NULL) return AVIERR_BADPARAM;
  DIBSECTION dibs;
  int sbm = GetObject(hbm,sizeof(dibs),&dibs);
  if (sbm!=sizeof(DIBSECTION)) return AVIERR_BADPARAM;
  TAviUtil *au = (TAviUtil*)avi;
  if (au->iserr) return AVIERR_ERROR;
  //
  if (au->ps==0) // create the stream, if it wasn't there before
  { AVISTREAMINFO strhdr; ZeroMemory(&strhdr,sizeof(strhdr));
    strhdr.fccType = streamtypeVIDEO;// stream type
    strhdr.fccHandler = 0;
    strhdr.dwScale = au->period;
    strhdr.dwRate = 1000;
    strhdr.dwSuggestedBufferSize  = dibs.dsBmih.biSizeImage;
    SetRect(&strhdr.rcFrame, 0, 0, dibs.dsBmih.biWidth, dibs.dsBmih.biHeight);
    HRESULT hr=AVIFileCreateStream(au->pfile, &au->ps, &strhdr);
    if (hr!=AVIERR_OK) {au->iserr=true; return hr;}
  }
  //
  // create an empty compression, if the user hasn't set any
  if (au->psCompressed==0)
  { AVICOMPRESSOPTIONS opts; ZeroMemory(&opts,sizeof(opts));
    opts.fccHandler=mmioFOURCC('D','I','B',' ');
    HRESULT hr = AVIMakeCompressedStream(&au->psCompressed, au->ps, &opts, NULL);
    if (hr != AVIERR_OK) {au->iserr=true; return hr;}
    hr = AVIStreamSetFormat(au->psCompressed, 0, &dibs.dsBmih, dibs.dsBmih.biSize+dibs.dsBmih.biClrUsed*sizeof(RGBQUAD));
    if (hr!=AVIERR_OK) {au->iserr=true; return hr;}
  }
  //
  //Now we can add the frame
  HRESULT hr = AVIStreamWrite(au->psCompressed, au->nframe, 1, dibs.dsBm.bmBits, dibs.dsBmih.biSizeImage, AVIIF_KEYFRAME, NULL, NULL);
  if (hr!=AVIERR_OK) {au->iserr=true; return hr;}
  au->nframe++; return S_OK;
}
К ней претензиц нет. Работает.
А задача состоит в том, чтобы передать изображения, находящиеся в памяти в функцию, вставляющую их в видео.

Есть работающая реализация со считыванием изображений с диска:
C++
1
2
3
4
5
6
TImage* in_picture[8];
.....
//сохранение на диск
.....
 HBITMAP hbm=(HBITMAP)LoadImage(NULL,output_temp_dir.c_str(),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
AddAviFrame(avi,hbm);
Но думаю, что мало кому нужна загрузка битмапов с диска. Вопрос в том, как вернуть хэндл от динамического изображения, удовлетворяющий функцию AddAviFrame? Неужели только конструкция (HBITMAP)LoadImage(..) может удовлетворить её потребности?

Вот как я делал:
C++
1
2
3
4
TImage* in_picture[8];
.....
HBITMAP hbm=(HBITMAP)in_picture[i]->Canvas->Handle;
AddAviFrame(avi,hbm);
Функция AddAviFrame отказывается от предложенного ей хэндла на строке
C++
1
if (sbm!=sizeof(DIBSECTION)) return AVIERR_BADPARAM;
. Нулевая DIBSECTION..
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.04.2009, 23:47
Ответы с готовыми решениями:

Как освободить память из под Graphics::TBitmap?
Всем привет! Возникла такая проблема: Создаю указатель Graphics::TBitmap, выделяю под него...

Как удалять объект Graphics::TBitmap
подскажите пож.как удалять объект Graphics::TBitmap *,в одних книгах написано что builder сам...

Повернуть изображение Graphics::TBitmap
Есть одно загруженное изображение Graphics::TBitmap *Temp Есть пустое изображение куда надо...

1
 Аватар для Artist
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.06.2014
Сообщений: 3
02.08.2009, 11:19
HBITMAP hbm = in_picture[i]->Picture->Bitmap->Handle;
должно помочь =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.08.2009, 11:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Утечка памяти Fmx::Graphics::TBitmap
Привет! Кто-нибудь сталкивался с утечкой памяти загрузке картинки из файла или из потока в TBitmap?...

Утечка памяти при работе с Graphics::TBitmap
Есть код (получаю картинку с IP-камеры): TIdHTTP *IdHTTP = new TIdHTTP (NULL);...

Забить нулями Graphics::TBitmap
Есть Graphics::TBitmap *bmp1 = new Graphics::TBitmap(); bmp1->PixelFormat=pf24bit; ...

Вернуть TBitmap из .dll
Доброго времени суток! Столкнулся со странным глюком, и как обойти не знаю, точнее не понимаю,...

Где скачать Borland С++ с поддержкой graphics.h. Уроки по библеотеке graphics.h
Подскажите, нужен Borland С++ с поддержкой graphics.h. Я видел только 1 борланд и выглядело все там...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru