|
|
||||||
Есть ли смысл в данной оптимизации19.10.2023, 13:27. Показов 1535. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток! Заинтересовал один вопрос - есть обработчики событий разных компонент и в них динамически создаю объекты типа TStringList, TOpenDialog, TSaveDialog и присваиваю им необходимые свойства, например
1
|
||||||
| 19.10.2023, 13:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Есть ли смысл апгрейдить пк с данной материнской платой? Решить задачу оптимизации, используя геометрический смысл.
|
|
Злостный нарушитель
10299 / 5722 / 1268
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,497
|
||
| 19.10.2023, 13:41 | ||
|
2
|
||
| 19.10.2023, 16:29 | |
|
Смысл только со TStringList, и то, как уже сказал Verevkin, если с этим объектом работаешь ну о-о-очень часто.
А вот к-либо визуальные компоненты, вроде диалогов - нет смысла вообще - реакция пользователя намного медленее чем вызов их конструкторов/деструкторов. Да и безопаснее использовать "одноразовые" - забудешь к-нить пропертю изменить и будешь потом искать сутками, а чё не так?
1
|
|
|
|
|||||||||||
| 19.10.2023, 22:26 | |||||||||||
|
Вот накидал два примера
Пример 1(когда постоянно создаем динамически):
Пример 2(когда разово создаем и в конце удаляем, в промежутках чистим):
Вывод: Почти в 3,5 раза быстре (а если убрать из цикла настройки TSaveDialog, то все в 4 раза быстрее )
0
|
|||||||||||
| 20.10.2023, 05:55 | |
|
Ну TSaveDialog не просто так же создаётся, а для взаимодействия с юзером. Стоит, наверное воткнуть внутрь цикла отрисовку на экран этого диалога с последующим его закрытием (убираем время реакции пользователя) и смотрим на результат.
Т.к. отрисовка на экран будет самой длительной операцией, то и разница будет меньше. Лучше поработать только со TStringList - это даст более адекватный тест. И опять же - сколько обычных операций мы делаем с этим StringList`ом в теле цикла.
0
|
|
|
|
||
| 20.10.2023, 14:26 [ТС] | ||
|
Добавлено через 2 минуты Сделал вывод, что лучше каждый раз создавать/задавать свойства/уничтожать объект проще в событии, меньше путаницы, а на современных компах на скорость выполнения приложения не влияет. Спасибо всем, кто отозвался по теме!
0
|
||
| 20.10.2023, 14:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Смысл данной процедуры
Есть ли смысл устанавливать третью плашку, когда есть две, работающие в двух каналах?
Найти есть ли в данной строке есть строка .pas Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|