Второй игрок12.06.2011, 07:18. Показов 1277. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Всем привет!, вообщем создал я игру пингпонг, но почему то когда одновременно управляет первый и второй игрок то получается какое то залипание, а точнее ни первый ни второй игрок не управляется, вот код почему так происходит
0
|
||||||
| 12.06.2011, 07:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Выяснить, кто выигрывает при правильной игре - первый или второй игрок
|
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
|
| 12.06.2011, 07:39 | |
|
переполнение буфера клавиатуры
0
|
|
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
||||||
| 12.06.2011, 08:20 | ||||||
|
Функция GetMessage не предназначена для работы в реальном времени, нужно использовать PeekMessage
В главной функции WinMain должно быть что-то вроде этого
В играх обычно перехватывают клаву через DirectInput (модуль DirectX) получая полные права на ее эксплуатирование. В общем рыть нужно в том направлении
0
|
||||||
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
||
| 12.06.2011, 09:12 | ||
|
В общем, ТС. Установи Visual Studio 2010 Express (бесплатно!) или Code::blocks + MinGW И переходи к изучению opengl или directx
0
|
||
|
|
|
| 12.06.2011, 09:52 | |
|
tylix, как минимум, что бы к этому перейти, нужно такие вопросы не задавать! пусть учится, у него простая игра, и сделать ему можно ее и теме средствами которыми он пытается!!!!
И вообще, тут раздел по буилдеру, кажись адресом ошибся, для VS отдельный раздел есть
0
|
|
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
|
| 12.06.2011, 16:56 | |
|
Не помню где видел эту прожку пример, толи в opengl толи еще где.. там вроде через winapi все делалось..
может погуглить исходник какой нить игрушки вроде тетриса, на исходники ру точно что нить найдешь
0
|
|
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
||
| 12.06.2011, 17:44 | ||
|
0
|
||
|
|
|||||||||||
| 12.06.2011, 17:55 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
|
|
| 13.06.2011, 08:34 | |
|
В моем коде, я устанавливаю флаги на движение, в зависимости от того в какая клавиша нажата, далее таймер их отрабатывает!!
в твоем, ты это делаешь где то не в таймере!! этим все сказано!!
0
|
|
| 13.06.2011, 08:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Какие числа может объявить игрок A на начальном шаге, чтобы игрок B в некоторый момент объявил число 00. Игрок А объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок В меняет местами его цифры и прибавляет полученное число Какое количество информации при игре в крестики-нолики на поле размером 4х4 клетки получит второй игрок после первого хода первого игрока?
Игрок не заходит в здание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|