Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150

Таймер в консольном приложении C++Builder6

12.11.2025, 10:22. Показов 631. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть небольшое консольное приложение, написанное в среде С++Builder.
Есть необходимость организовать в нем таймерную процедуру.
Это возможно?
Стандартный таймер в VCL требует компонента-владельца, ответственного за освобождение ресурсов.
Но в консоли его нет.
Или я ошибаюсь?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.11.2025, 10:22
Ответы с готовыми решениями:

Таймер в консольном приложении
Всем доброго времени суток, у меня вопрос, как сделать так, чтобы программа записывала текст в...

Таймер в консольном приложении
Подскажите, как сделать чтобы консольное приложение было постоянно запущено и раз в 1 минуту...

Как реализовать таймер в консольном приложении?
И как-нибудь без while и sleep, чтобы программа не висела. Пытался делать через winapi, но не понял...

9
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10304 / 5726 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,525
12.11.2025, 10:29
Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
Стандартный таймер в VCL требует компонента-владельца, ответственного за освобождение ресурсов.
Не обязательно. Можно компонент таймера создавать и убивать вручную, передавая в качестве AOwner значение NULL.
Однако, таймер работает через оконное сообщение WM_TIMER, значит ему нужно окно, которое будет это сообщение принимать.
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
12.11.2025, 11:00  [ТС]
Хорошо, забудем о консоли.
Реально есть рабочее приложение, которое "окучивает" сразу несколько изделий на конвейере.
Для каждого из них запускается отдельный рабочий поток (пока это - внешние консольные процессы, от которых хотелось бы уйти). Возникла необходимость внутри каждого такого отдельного потока (предположительно TThread) организовать периодический таймерный процесс, например: с общим таймером в окне приложения, события которого как-то передаются в эти потоки? Не хотелось бы его опрашивать в цикле из каждого потока.
В С# это решается просто, но переделывать все в новую среду очень стремно.
0
 Аватар для Dinkin
783 / 556 / 136
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 3,150
Записей в блоге: 3
12.11.2025, 11:47
Добрый день.
Правильно ли понимаем, что Вам хочется сделать главную форму, на нее кинуть таймер и запустить 100500 потоков, и что бы это таймер раздавал команды в эти 100500 потоков?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
12.11.2025, 11:53  [ТС]
Примерно так. Чтобы в пределах каждого потока было периодическое таймерное событие.
Синхронное или нет - не важно. Но чтобы "капало" регулярно.
Ну, например: создавать таймер в каждом потоке, а владельцем назначать главную форму?
Но ее еще нужно умудриться "увидеть" оттуда.
Не хочется заниматься полингом в каждом потоке, опрашивая общий таймер.
0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10304 / 5726 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,525
12.11.2025, 12:29
Таймер нужен именно общий? Зачем?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
Ну, например: создавать таймер в каждом потоке, а владельцем назначать главную форму?
Мож проще в каждом потоке иметь свой отсчёт времени и по таймингу прерывать цикл потока и что-то делать синхронно? Тогда и таймер не нужон будет.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
12.11.2025, 12:58  [ТС]
Цитата Сообщение от Verevkin Посмотреть сообщение
каждом потоке иметь свой отсчёт времени
Это как это? Чем это время отсчитывать в потоке? Полингом машинного времени?
А все стоять будет, пока время считается?
Мне интересно было бы, чтобы вызывался некий таймерный callback.
Но не придумаю, как это сделать в отдельном потоке.
0
Злостный нарушитель
 Аватар для Verevkin
10304 / 5726 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,525
12.11.2025, 13:08
Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
А все стоять будет, пока время считается?
Какие правильные сексуальные фантазии! Но нет.
Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
Это как это? Чем это время отсчитывать в потоке?
Простейший способ - в каждой итерации юзать GetTickCount(), анализируя её разницу с точкой начала отсчёта. Как только разница стала не меньше нужного интервала, делать нужные дела и возвращаться потом обратно в цикл.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
12.11.2025, 13:32  [ТС]
Спасибо за полезные мысли.
Придумал как обойтись без таймера, хоть он и был бы весьма полезен.
0
2642 / 1653 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,375
12.11.2025, 15:29
Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
Есть небольшое консольное приложение, написанное в среде С++Builder.
Есть необходимость организовать в нем таймерную процедуру.
в Винде были мультимедийные таймеры. Они работают через callback-функции, привязки к окну не требуют.
Пишу "были" потому, что майки в Вин10/11 назвали эту технологию устаревшей и ввели взамен мультимедийный класс.
Но в Билдере6 не будет новых заголовочных файлов для этих новых возможностей - и надо будет пользоваться старыми (тем более, думаю, в Вин10/11 старые функции оставили для совместимости со старым софтом).
Так что смотри тут: https://learn.microsoft.com/en... -reference

Я ещё на Билдере3 (процессорами были Пентиум1/Пентиум3, ОСью - NT 4) пользовался мультимедийными таймерами - работало.

Таймеры эти позволяли работать с меньшими и более точными интервалами, чем у обычного таймера - но и немного подзагружали систему (на Пне1 было что-то типа нескольких процентов загрузки процессора только лишь от работы таймеров и вызова ими callback-функций с немедленным возвратом оттуда). Сейчас, думаю, будет вообще незаметно.

Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
Мне интересно было бы, чтобы вызывался некий таймерный callback.
Но не придумаю, как это сделать в отдельном потоке.
Указанный мультимедийный таймер - не объектно-ориентированный и не многопоточный.
Он дёргает назначенную callback-функцию как неОО-функцию - но передаёт ей пользовательские данные (параметр dwUser у TimeProc, а ранее эти пользовательские данные указывались функции создания-включения таймера одним из аргументов).
Т.е. событие приходит чисто процедурное - и надо брать/интерпретировать присланные "пользовательские данные" как указатель на нужный объект (и дёрнуть уже метод этого объекта, если прога ООшная).

Цитата Сообщение от АнаП Посмотреть сообщение
Возникла необходимость внутри каждого такого отдельного потока (предположительно TThread) организовать периодический таймерный процесс, например: с общим таймером в окне приложения, события которого как-то передаются в эти потоки? Не хотелось бы его опрашивать в цикле из каждого потока.
Все мм-таймеры (если их будет >1) вроде как будут срабатывать в одном потоке, а диспетчерить пришедшие события затем можешь как угодно (с любым балансом между одно/многопоточностью "нагрузки").
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.11.2025, 15:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Таймер в консольном однопоточном приложении на c++
Привет всем! Я только начинаю разбираться в c++, но опыт программирования все же имеется, правда на...

Звук в консольном приложении
У меня возник такой вопрос, кто- нибудь знает как воспроизводить звук в консольных приложениях без...

Как в консольном приложении узнать текущую директорию?
Пишу в Visual C++ 2008.

Борьба с крякозябрами в консольном приложении
Пытаюсь бороться с крякозябрами в консольном приложении: Нашел статью...

Некорректно отображается кириллица в консольном приложении
Есть код // Рис. 2.7: fig02_07.cpp // Программа вычисления среднего значения. Использует...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru