|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
|
|
Таймер в консольном приложении C++Builder612.11.2025, 10:22. Показов 631. Ответов 9
Есть небольшое консольное приложение, написанное в среде С++Builder.
Есть необходимость организовать в нем таймерную процедуру. Это возможно? Стандартный таймер в VCL требует компонента-владельца, ответственного за освобождение ресурсов. Но в консоли его нет. Или я ошибаюсь?
0
|
|
| 12.11.2025, 10:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Таймер в консольном приложении
|
|
Злостный нарушитель
10304 / 5726 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,525
|
||
| 12.11.2025, 10:29 | ||
|
Однако, таймер работает через оконное сообщение WM_TIMER, значит ему нужно окно, которое будет это сообщение принимать.
1
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
|
|
| 12.11.2025, 11:00 [ТС] | |
|
Хорошо, забудем о консоли.
Реально есть рабочее приложение, которое "окучивает" сразу несколько изделий на конвейере. Для каждого из них запускается отдельный рабочий поток (пока это - внешние консольные процессы, от которых хотелось бы уйти). Возникла необходимость внутри каждого такого отдельного потока (предположительно TThread) организовать периодический таймерный процесс, например: с общим таймером в окне приложения, события которого как-то передаются в эти потоки? Не хотелось бы его опрашивать в цикле из каждого потока. В С# это решается просто, но переделывать все в новую среду очень стремно.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
|
|
| 12.11.2025, 11:53 [ТС] | |
|
Примерно так. Чтобы в пределах каждого потока было периодическое таймерное событие.
Синхронное или нет - не важно. Но чтобы "капало" регулярно. Ну, например: создавать таймер в каждом потоке, а владельцем назначать главную форму? Но ее еще нужно умудриться "увидеть" оттуда. Не хочется заниматься полингом в каждом потоке, опрашивая общий таймер.
0
|
|
|
Злостный нарушитель
10304 / 5726 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,525
|
||
| 12.11.2025, 12:29 | ||
|
Таймер нужен именно общий? Зачем?
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
|
||
| 12.11.2025, 12:58 [ТС] | ||
|
А все стоять будет, пока время считается? Мне интересно было бы, чтобы вызывался некий таймерный callback. Но не придумаю, как это сделать в отдельном потоке.
0
|
||
|
Злостный нарушитель
10304 / 5726 / 1269
Регистрация: 12.03.2015
Сообщений: 26,525
|
|||
| 12.11.2025, 13:08 | |||
![]() GetTickCount(), анализируя её разницу с точкой начала отсчёта. Как только разница стала не меньше нужного интервала, делать нужные дела и возвращаться потом обратно в цикл.
0
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 20.05.2021
Сообщений: 150
|
|
| 12.11.2025, 13:32 [ТС] | |
|
Спасибо за полезные мысли.
Придумал как обойтись без таймера, хоть он и был бы весьма полезен.
0
|
|
|
2642 / 1653 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,375
|
||||
| 12.11.2025, 15:29 | ||||
|
Пишу "были" потому, что майки в Вин10/11 назвали эту технологию устаревшей и ввели взамен мультимедийный класс. Но в Билдере6 не будет новых заголовочных файлов для этих новых возможностей - и надо будет пользоваться старыми (тем более, думаю, в Вин10/11 старые функции оставили для совместимости со старым софтом). Так что смотри тут: https://learn.microsoft.com/en... -reference Я ещё на Билдере3 (процессорами были Пентиум1/Пентиум3, ОСью - NT 4) пользовался мультимедийными таймерами - работало. Таймеры эти позволяли работать с меньшими и более точными интервалами, чем у обычного таймера - но и немного подзагружали систему (на Пне1 было что-то типа нескольких процентов загрузки процессора только лишь от работы таймеров и вызова ими callback-функций с немедленным возвратом оттуда). Сейчас, думаю, будет вообще незаметно. Он дёргает назначенную callback-функцию как неОО-функцию - но передаёт ей пользовательские данные (параметр dwUser у TimeProc, а ранее эти пользовательские данные указывались функции создания-включения таймера одним из аргументов). Т.е. событие приходит чисто процедурное - и надо брать/интерпретировать присланные "пользовательские данные" как указатель на нужный объект (и дёрнуть уже метод этого объекта, если прога ООшная).
0
|
||||
| 12.11.2025, 15:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Таймер в консольном однопоточном приложении на c++ Звук в консольном приложении Как в консольном приложении узнать текущую директорию? Борьба с крякозябрами в консольном приложении Некорректно отображается кириллица в консольном приложении Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|