Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.68
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9

Загрузить изображение в массив

03.07.2011, 21:21. Показов 13794. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Опишите пожалуйста начинающему программисту каким образом можно загрузить черно-белое bmp изображение в двумерный бинарный массив.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.07.2011, 21:21
Ответы с готовыми решениями:

Загрузить изображение в Image из памяти
Я загрузил изображение в память таким способом: hhh = CreateFile("d:\\Tu-142-1986.jpg", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, 0, OPEN_EXISTING,...

Как загрузить изображение png из потока в TImage
Как не посредственно загрузить png из потока в TImage? Приходится делать так #include <memory> #include <pngimage.hpp>...

Как загрузить в TImageList изображение формата DDS
Доброго времени суток. Хотелось бы узнать, как можно загрузить в TImageList изображение формата DDS. Надеюсь, у кого-то есть в этом...

9
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
03.07.2011, 23:38
Для начала нужно понимать что собой представляет черно-белое изображение.
Думаю дальше проблем не составит
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
04.07.2011, 08:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Nouko Посмотреть сообщение
Для начала нужно понимать что собой представляет черно-белое изображение.
Думаю дальше проблем не составит
Не, рановато. Для начала нужно представлять как это изображение в программу получить
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
04.07.2011, 11:41
Ни книги и ни чего читать не хочет, еще и спорит!! не важно с каким файлом ты будешь работать, и как его загружать, первое что нужно знать - это структуру файла
в твоем случае, есть два варианта(на вскидку):
  • Разбираешь структура BMP файла, после чего загружаешь его
  • Загружаешь картинку в Image1 и далее через Image1->Canvas->Pixels[x][y] попиксильно забиваешь в массив.

PS Второй способ легче, но сам посуди что ты делаешь кучу лишних действий!!!
1
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
04.07.2011, 14:55
pomkalk, я бы рекомендовал ScanLine и PexelFormat = pf8bit

Добавлено через 25 минут
afonin, если ты считаешь что тебе дадут готовый код, то ты ошибаешься
Гораздо интересней самому сделать.
1
 Аватар для xAtom
935 / 760 / 299
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 1,346
Записей в блоге: 1
05.07.2011, 12:07
Вот посмотри наклепал пока свободное время было, доступ к пикселам получаешь по-линейному буферу, это просто как дважды два.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
// показательный пример, сам сделаешь загрузишь как надо массив объявишь в классе...
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender) {
 
     const char* filename = "X:\\xxx.bmp";
     HBITMAP  bitmap = (HBITMAP) LoadImage((HINSTANCE) GetWindowLong(Handle,  GWL_HINSTANCE),
                             filename, IMAGE_BITMAP, 0, 0,LR_LOADFROMFILE);
     if(bitmap == NULL) {
            ShowMessage("Не могу загрузить битовый файл !");
            return;
     }
 
     BITMAP  info;
     ZeroMemory(&info, sizeof(BITMAP));
     GetObject(bitmap, sizeof(BITMAP), &info);
 
     int bytes         = info.bmBitsPixel >> 3;  // преобразуем кол-во бит в байт
     unsigned int size = (unsigned)info.bmWidth * info.bmWidth * bytes;
 
     BYTE*  buf = new BYTE[size];
     if(buf == NULL) {
          DeleteObject(bitmap);
          ShowMessage("Не могу создать буфер под массив, не хватает памяти !");
          return;
     }
     GetBitmapBits(bitmap, size, buf);
 
    // преобразуем в чёрно белый цвет, если это цветное изображение
    // вот так получается доступ к массиву, к битмапу легче к исходным байтам-пикселам 
    // получить доступ вот к сжатыми по RLE, LZW тут уже больше вычислений требуется JPEG, PNG, GIF.
    for(long y = 0; y < info.bmHeight; y++) {
         for(long x = 0; x < info.bmWidth; x++) {
 
               DWORD pixel  = *(DWORD*) ((buf) + (y * info.bmWidth + x) * bytes);
               *(DWORD*) ((buf) + (y * info.bmWidth + x) * bytes) = RGB(pixel, pixel, pixel);
 
               // вот так будет зелённый цвет green(0,N,0), blue(0,0,N), red(N,0,0).....
               //  *(DWORD*) ((buf) + (y * info.bmWidth + x) * bytes) = RGB(0, pixel, 0);
 
         }
      }
      SetBitmapBits(bitmap, size, buf);
 
        //************************* ПОСМОТРИМ ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ****
 
       // создаём своместимый контекст
      HDC       dc    = CreateCompatibleDC(Canvas->Handle);
      HPALETTE  pal = CreateHalftonePalette(Canvas->Handle); //палитру с таким набором
      HPALETTE  old = SelectObject(dc, pal);
 
      HGDIOBJ   gdi = SelectObject(dc, bitmap);
 
      // выводим на форму, временно
      BitBlt(Canvas->Handle, 0, 0, info.bmWidth, info.bmHeight, dc, 0, 0, SRCCOPY);
 
      // вот так присвоить изображение элементу TImage
      Image1->Width  = info.bmWidth;
      Image1->Height = info.bmHeight;
      BitBlt(Image1->Canvas->Handle, 0, 0, info.bmWidth, info.bmHeight, dc, 0, 0, SRCCOPY);
 
       // здесь чистка
      SelectObject(dc, pal);
      SelectObject(dc, gdi);
      DeleteObject(pal);
      ReleaseDC(Handle, dc);
      DeleteDC(dc);
      delete[] buf;
      buf = NULL;
      DeleteObject(bitmap);
}
Это ещё легкий способ показал, ведь это простейший формат Windows .BMP
3
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
06.07.2011, 23:06  [ТС]
Большое спасибо! Более менее разобрался в предоставленном вами коде, но после Delphi сложно понимать все махинации с памятью в С++.
Поясните пожалуйста что означает конструкция DWORD pixel = *(DWORD*) ((buf) + (y * info.bmWidth + x) * bytes);
Самый непонятный момент для меня это правая часть.
0
 Аватар для Зоти Сергей
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
07.07.2011, 00:57
число цвета пикселя pixel равно числу занимающему 4 байта расположенному в области памяти buf со смещением
(y * info.bmWidth + x) * bytes.

Или проще
pixel = buf[(y * info.bmWidth + x) * bytes]; // (только, чтобы понять, потому как в этом случае в pixel записывается максимум 1 байт):

можно сделать по другому:
memcpy(&pixel, &buf[(y * info.bmWidth + x) * bytes], sizfof(DWORD)); //не смотря на то, что buf- это байтовый массив, мы копируем 4 байта из него в pix

y строка
x столбец
info.bmWidth - ширина изображения в пикселях.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
07.07.2011, 07:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Зоти Сергей Посмотреть сообщение
число цвета пикселя pixel равно числу занимающему 4 байта расположенному в области памяти buf со смещением
(y * info.bmWidth + x) * bytes.

Или проще
pixel = buf[(y * info.bmWidth + x) * bytes]; // (только, чтобы понять, потому как в этом случае в pixel записывается максимум 1 байт):

можно сделать по другому:
memcpy(&pixel, &buf[(y * info.bmWidth + x) * bytes], sizfof(DWORD)); //не смотря на то, что buf- это байтовый массив, мы копируем 4 байта из него в pix

y строка
x столбец
info.bmWidth - ширина изображения в пикселях.
Меня очень сильно смущает конструкция *(DWORD*) (смещение). Что это?
Сейчас я понимаю что "*(DWORD*)" это указатель на DWORD*, но не понимаю что делает * на конце типа DWORD.
0
 Аватар для Зоти Сергей
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
07.07.2011, 18:35
Смотрите:
DWORD занимает 4 байта, а информация у нас в байтовом массиве.
в памяти это выглядит приблизительно так
Рассмотрим один пиксель и пусть байтовый массив описывающий цвет этого пикселя
равен {0xFA, 0xFB,0xFC,0xFD}
то есть
buf[0]=0xFA
buf[1]=0xFB
buf[2]=0xFC
buf[3]=0xFD

нам нужно его записать как то в DWORD pix.
если мы напишем pix = buf то компилятор выдаст ошибку, так как pix переменная а buf - массив.
Если бы у нас был указатель на DWORD, тоесть DWORD * pix,
то можно было бы написать просто pix=(DWORD*)buf, но так как у нас переменная, то нужно использовать операцию разыменовывания "*" перед скобкой, чтобы "взять" переменную по адресу (DWORD*)buf и скопировать ее в pix.
При этом, так как в скобках стоит (DWORD*) в pix скопируются 4 байта и переменная будет равна
pix=0xFAFBFCFD

Почитайте основы использования указателей в Си и все поймете.
на счет смещения - все просто - возьмем наш массив:
buf[0]=0xFA
buf[1]=0xFB
buf[2]=0xFC
buf[3]=0xFD

чтобы получить переменную из buf используя смещение можно написать так
BYTE value;
value = *buf+0; //сейчас value = 0xFA (опять через звездочку получаем данные по адресу)
value = *buf+1 //теперь value = 0xFB
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.07.2011, 18:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как в SpeedButton1 загрузить изображение из индекса в ImageList1
Здравствуйте! Я чего-то подзабыл код который использовал много времени! Скажите как SpeedButton1 загрузить изображение из индекса в...

Подскажите пожалуйста как и куда загрузить изображение
__fastcall TForm3::TForm3(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { bgp = new Graphics::TBitmap(); try { ...

Загрузить изображение формата bmp и работать с ним побитово
Мне нужно загрузить изображение формата bmp, чтоб потом работать с его битами. Пробовал так. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ...

TDrawGrid, как загрузить изображения в каждую клетку через массив?
Изучаю DrawGrid, и такой вопрос - как загрузить изображения в каждую клетку через массив? Есть код, но он не выводит картинки. ...

Изображение (массив байт)
у меня есть ч/б изображение в одномерном массиве байт (0 - черное, 1 - белое) вопрос: как это изображение вывести на экран, чет никак не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru