|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
|
|
Загрузить изображение в массив03.07.2011, 21:21. Показов 13794. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Опишите пожалуйста начинающему программисту каким образом можно загрузить черно-белое bmp изображение в двумерный бинарный массив.
0
|
|
| 03.07.2011, 21:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как загрузить изображение png из потока в TImage Как загрузить в TImageList изображение формата DDS |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
|
||
| 04.07.2011, 08:51 [ТС] | ||
0
|
||
|
|
|
| 04.07.2011, 11:41 | |
|
Ни книги и ни чего читать не хочет, еще и спорит!! не важно с каким файлом ты будешь работать, и как его загружать, первое что нужно знать - это структуру файла
в твоем случае, есть два варианта(на вскидку):
PS Второй способ легче, но сам посуди что ты делаешь кучу лишних действий!!!
1
|
|
|
|
|
| 04.07.2011, 14:55 | |
|
pomkalk, я бы рекомендовал ScanLine и PexelFormat = pf8bit
Добавлено через 25 минут afonin, если ты считаешь что тебе дадут готовый код, то ты ошибаешься ![]() Гораздо интересней самому сделать.
1
|
|
|
|
||||||
| 05.07.2011, 12:07 | ||||||
|
Вот посмотри наклепал пока свободное время было, доступ к пикселам получаешь по-линейному буферу, это просто как дважды два.
3
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
|
|
| 06.07.2011, 23:06 [ТС] | |
|
Большое спасибо! Более менее разобрался в предоставленном вами коде, но после Delphi сложно понимать все махинации с памятью в С++.
Поясните пожалуйста что означает конструкция DWORD pixel = *(DWORD*) ((buf) + (y * info.bmWidth + x) * bytes); Самый непонятный момент для меня это правая часть.
0
|
|
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
|
| 07.07.2011, 00:57 | |
|
число цвета пикселя pixel равно числу занимающему 4 байта расположенному в области памяти buf со смещением
(y * info.bmWidth + x) * bytes. Или проще pixel = buf[(y * info.bmWidth + x) * bytes]; // (только, чтобы понять, потому как в этом случае в pixel записывается максимум 1 байт): можно сделать по другому: memcpy(&pixel, &buf[(y * info.bmWidth + x) * bytes], sizfof(DWORD)); //не смотря на то, что buf- это байтовый массив, мы копируем 4 байта из него в pix y строка x столбец info.bmWidth - ширина изображения в пикселях.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 9
|
||
| 07.07.2011, 07:10 [ТС] | ||
|
Сейчас я понимаю что "*(DWORD*)" это указатель на DWORD*, но не понимаю что делает * на конце типа DWORD.
0
|
||
|
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
|
|
| 07.07.2011, 18:35 | |
|
Смотрите:
DWORD занимает 4 байта, а информация у нас в байтовом массиве. в памяти это выглядит приблизительно так Рассмотрим один пиксель и пусть байтовый массив описывающий цвет этого пикселя равен {0xFA, 0xFB,0xFC,0xFD} то есть buf[0]=0xFA buf[1]=0xFB buf[2]=0xFC buf[3]=0xFD нам нужно его записать как то в DWORD pix. если мы напишем pix = buf то компилятор выдаст ошибку, так как pix переменная а buf - массив. Если бы у нас был указатель на DWORD, тоесть DWORD * pix, то можно было бы написать просто pix=(DWORD*)buf, но так как у нас переменная, то нужно использовать операцию разыменовывания "*" перед скобкой, чтобы "взять" переменную по адресу (DWORD*)buf и скопировать ее в pix. При этом, так как в скобках стоит (DWORD*) в pix скопируются 4 байта и переменная будет равна pix=0xFAFBFCFD Почитайте основы использования указателей в Си и все поймете. на счет смещения - все просто - возьмем наш массив: buf[0]=0xFA buf[1]=0xFB buf[2]=0xFC buf[3]=0xFD чтобы получить переменную из buf используя смещение можно написать так BYTE value; value = *buf+0; //сейчас value = 0xFA (опять через звездочку получаем данные по адресу) value = *buf+1 //теперь value = 0xFB
0
|
|
| 07.07.2011, 18:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Подскажите пожалуйста как и куда загрузить изображение Загрузить изображение формата bmp и работать с ним побитово TDrawGrid, как загрузить изображения в каждую клетку через массив? Изображение (массив байт) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|