Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
 Аватар для IIIKBAJL
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 37

Массивы компонентов билдера. Массив Shape и StringGrid

07.07.2011, 01:21. Показов 2398. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток Товарищи!
Подскажите мне пожалуйста как правильно записать массив из указателей на TStringGrid и Shape.
У меня в программе 12 Гридов и перед их заполнением должна произойти их отчистка (ну ето не сложно)
а прописывать каждому гриду очистку громоздко. Можно как-нибудь объединить гриды в массив ?
С Shape такая же фигня только для них условия что если в нем 0 то покрасить в красный цвет и опять же для каждого Shape ето писать громоздко((((

Спасибо!!!.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.07.2011, 01:21
Ответы с готовыми решениями:

Архив компонентов для билдера.
Может чуточку не в тему, но я тут сайт сбацал. Там многие бесплатные компоненты есть. Адрес: texthtml.narod.ru Не подумайте за рекламу,...

Графика на основе компонентов Shape
Знак дорожного движения «Кирпич» постепенно, с уменьшением (за 20 сек с дискретом 0.4сек на каждом шаге) прячется за горизонт. Пуск –...

Использование компонентов Image, Shape и Timer
Помогите с написанием программки. Установим на форме 7 окружностей, расположенных в виде радуги, и для каждой установим свой цвет и стиль...

3
 Аватар для xAtom
935 / 760 / 299
Регистрация: 09.12.2010
Сообщений: 1,346
Записей в блоге: 1
07.07.2011, 05:43
TObjectList в помощь, вот не большой пример добавь в него существующие гриды, shape и через него управляй по-индексу.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <Contnrs.hpp>  // подключи вот этот заголовочный файл находяться списки, массивы, стеки
 
TObjectList*   list = NULL;  
 
 
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
     for(int i = 0 ; i < list->Count; i++) {  // цикл по всем гридам
         TStringGrid* grid = (TStringGrid*) list->Items[i];
         grid->RowCount  = 5;
         grid->ColCount   = 3;
         for(int r = 0; r < grid->RowCount ; r++) {
            for(int c= 0; c < grid->ColCount; c++)
                grid->Cells[c][r] = IntToStr( 100 + rand() % 200);
         }
     }
}
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
    if(! list)  
       list = new TObjectList();
 
    list->Add(StringGrid1);   // добавляем существующие гриды
    list->Add(StringGrid2);
    list->Add(StringGrid3);
}
2
 Аватар для Зоти Сергей
230 / 227 / 65
Регистрация: 18.12.2009
Сообщений: 316
07.07.2011, 18:50
Или можно TStringGrid * Grids[12];
Grids[0]=StringGrid1;
Grids[1]=StringGrid2;
и.т.д
Потом просто пробежать по массиву
for(int i=0;i<12;i++)
{
Grids[i]->используете ваши гриды
}

так же и для Shape
1
 Аватар для IIIKBAJL
2 / 2 / 0
Регистрация: 02.04.2011
Сообщений: 37
11.07.2011, 10:23  [ТС]
При много БЛАГОДАРЕН за помощь !
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.07.2011, 10:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Использование компонентов Image, Shape и Timer
Здраствуйте!! У меня есть задача ее условие:Подготовьте в графическом редакторе изображение фигуры человека и вставьте его в элемент Image...

Программа с использованием компонентов SpinEdit, ColorDialogs, Shape
азместите на форме компоненты, как показано на рисунке и установите их необходимые свойства в инспекторе объектов. Компонент SpinEdit Вы...

Создайте изображение шарика из компонентов Shape и запрограммируйте его взрыв
Создайте изображение шарика из компонентов Shape и запрограммируйте его взрыв форме, используя компонент Timer (Таймер). Помогите...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru